命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId);        //触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值   Is the pointer with the given ID over an EventSystem object?   代码: using UnityEngine; using…
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class…
Call requires API level 21(Current min is 16) Android开发中,遇到类似这种问题,如何处理? 一种办法是提升sdk最低版本到21,在Android studio中的app/build.gradle中,将minSdkVersion 16改为21 另一种较好的办法是将高级别代码置于检查Android设备版本的条件语句中. if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODE.LOLLIPOP) { //LOLLIP…
几次出现了all requires API level 3 (current min is 1)的错误,后来发现解决的方法是右键单击项目文件夹,选择Android Tools->Clear Lint Markers,这种错误就消失了.…
结果出现“Call requires API level 3 (current min is 1): 解决方法: 在工程上点击右键 -> Android Tools -> Clear Lint Markers,即可.…
一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误 二.解决方式: 经过查找资料了解到这个问题是由于Android在启动cocos2d-x的Thread时,没实用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thr…
这个故事是这样的 今天写打卡时间的时候需要获取一下当前时间,然后我就写了一个这个 SimpleDateFormat sDF =   new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); tring date = sDF.format(Date()); 然后alter+enter包导入 然后就出了一个这个 Call requires API level 24 (current min is 15): android.icu.text.SimpleDat…
新建一个Android Application Project,其中MainActivity.java中报错如下 Call requires API level 11(current min is 8):android.app.Activity#onCreateView 这主要是版本的兼容问题,解决方法如下: bin文件>AndroidManifest.xml>Manifest Extras>点击Uses sdk,修改Min SDK version为11 如果没有看到uses sdk,可…
在一个导入的项目里修改加入webView的时候设置缩放属性的设置报错: Call requires API level 7 (current min is 1): android.webkit.WebSettings#setLoadWithOverviewMode 原因可能是由于该版本调用的API可能最低是7,高于使用的版本. 解决方法: 右键点击项目->Android tools ->Clear Link Markers.即可解决.…
近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象 当不使用jni的时候全然正常.使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃.附带出了两个log call to OpenGL ES API with no current context  和 Fatal signal 11 但相同的cocos2dx ,相同的jni代码,还有一个项目却正常.找寻了好久之后发现了原因 cocos2dx 3.x以后版本号 不再是一个进程跑究竟: 引用:"Cocos2d-x从2.x版本号…
刚遇到了这个问题: Field requires API level 4 (current min is 1): android.os.Build.VERSION#SDK_INT 解决方法: 修改 AndroidManifest.xml 中的 uses-sdk 标签,例如: <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="14" /> 参考:Android程序出现错误“Field…
Table Of Contents Identity API v3 extensions (CURRENT) OS-ENDPOINT-POLICY API Associate policy and endpoint Verify a policy and endpoint association Delete a policy and endpoint association Associate policy and service-type endpoint Verify a policy a…
场景 在通过getDrawable方法获取照片资源时提示: Call requires API level 21(current min is 15) 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 这是因为getDrawable方法的最低的API的版本是21,而当前版本要低. 所以在Android Studio中Android视图时找到Gradle Scripts下的bui…
只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了.…
关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于 #include <iostream> #include <vector> int test(int t, int length) { == ) return length - t % length; else return t % length; } int main() { ; std::vector<,,,,,,,,}; for(auto& item : vect) { std::…
[错误描述] 在用Eclipse开发过程中,为了兼容Android2.2和4.0以上版本,我在使用Notification类时做了2个版本的代码,代码根据系统版本不同执行相应模块,结果,等我输完代码,发现系统提示了一个这么的错误. [原因分析] 不详,可能和Run Android Lint有点关系吧.就是创建项目时,我们设置了最低版本API Level,比如我的是8,因此,Eclipse检查我调用的API后,发现版本号不能向低版本兼容,比如我用的"Notification.Builder&quo…
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 Random类 10 Rigidbody类 11 Time类 12 Transform类 13 Vector2类 14 Vector3类 1 Application类 using UnityEngine; using System.Collections; public class DataPath…
首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为以下格式: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { // Start is called before th…
解决办法: 第一种方法:修改AndroidManifest.xml中的minSdkVersion=11   第二种方法: 1.导入android-support-v7-appcompat项目,并将其作为原项目的lib库项目 2.用getSupportActionBar();代替getActionBar(); ActionBar actionBar = getSupportActionBar(); actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);//设置返回键…
延迟线程执行 Timer timer=new Timer();//实例化Timer类 timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ buyed(true); this.cancel();}},500);…
在学习android的过程中,出现这个错误的是否,可以build clean解决…
在 Android 应用开发时候,配置文件中声明了支持的Android系统范围: minSdkVersion 15targetSdkVersion 27 但是代码中需要使用的一个类 (android.util.ArrayMap)则是必须在版本号 >= 19 时,才能被调用. 此时编译会出现错误提示,大概是  “ArrayMap 类  是支持版本号在19以上的,但是配置信息中则声明了最低版本是15” 解决方法: 1.修改最低版本为19 (相信一般不会采用这种方案——我们设置最低版本为 15, 就是…
解决办法: 1:project-->clean.. 2:右键工程-->Android Tools-->clean lint markers 3:修改AndroidManifest.xml中的minSdkVersion=11…
导入了一个程序 , 每次运行之后都会出现该错误 . 点击clean 错误就会消失 , 但是执行该错误的时候该错误就会重新出现 . 这个错误需要在AndroidManifest.xml配置文件中修改 user-sdk 标签 给user-sdk 添加一个android:minSdkVersion="8" 属性 作者:han1202012 发表于2013-10-17 13:35:35 原文链接 阅读:53 评论:0 查看评论…
三维向量或三维坐标点 normalized —— 单位化向量 返回方向相同模长为1的向量 sqrMagnitude —— 模长平方 Scale —— 向量缩放 Angle —— 两向量夹角 Cross —— 向量叉乘 Dot —— 向量点乘 Lerp —— 向量插值 MoveToward —— 向量插值 OrthoNormalize —— 正交化 两个坐标轴的正交化 对向量normal进行单位化处理,并对向量tangent进行正交化 三个坐标轴的正交化 对向量normal进行单位化处理,并对ta…
官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameObject中添加名为Target的脚本. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectTest : MonoBehaviour { // Star…
1. 返回某范围的随机数 Random.Range method. static float Range(float min, float max); returns a float – returns a random number contained inside the range limits; float min – the bottom limit of the range; float max – the upper limit of the range;…
这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断鼠标是否点击在UI上.因此,我们可以在开火前做一个判断 )&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()== false) { //生成子弹 } 这样就行了.…
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material.如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Material. 我们知道Unity中,Mesh和Ogre一样,也是可以有多个SubMesh,每个SubMesh有…
工作的原因,今天就只写了unity下的鼠标左键控制摄像机的视角左右上下调节:明天,补齐.[有诸多参考,着实是需要多多加油的] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CameraMove : MonoBehaviour { public Vector3 target; private Vec…