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实现纸牌游戏的随机抽牌洗牌过程(item系列几个内置方法的实例) 1.namedtuple:命名元组,可以创建一个没有方法只有属性的类 from collections import namedtuple card = namedtuple('card',['rank','suit']) # rank 牌面大小,suit牌面的花色 # card其实就是namedtuple创建的一个类,其属性就是rank和suit c1 = card(,'红心 ') # c1是实例化的对象 print(c1) p…
完美洗牌问题,给定一个数组a1,a2,a3,...an,b1,b2,b3..bn,把它最终设置为b1,a1,b2,a2,...bn,an这样的. O(n)的算法,O(n)的空间. 对于前n个数,映射为f(i)=2 * i + 1, 0 <= i < n / 2; 比如0->1, 1->3 对于后n个数,映射为f(i)=2(i - n/2), n / 2 <= i < n; 比如n/2->0, n/2 + 1->2... 并且f(i) =2(i - n/2)=…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
工作中经常会用到洗牌算法,看到这篇文章不错,原文摘自:http://www.atatech.org/article/detail/11821/928  作者:子仲   场景 洗牌算法的应用场景其实很多,运营的坑位固定,需要随机显示是一种场景.用音乐播放的时候,随机播放列表,其实主要用的就是shuffle算法.谁都不希望随机一两次之后又听到同一首歌.IPod shuffle的卖点其实就在这.我们平时在人数固定的情况下就会用到shuffle算法.总得来说洗牌算法场景较多,下面我们来看看它的实现原理.…
算法图示: 运行效果: 详细代码: Option Explicit '洗16张牌(0-15),方便用十六进制显示 Dim Card() As Long Private Sub 洗牌() Dim i&, l&, r&, t& l = CARDMAX To CARDMAX r = Rnd * l t = Card(l) Card(l) = Card(r) Card(r) = t l = l - Next i End Sub Private Sub Command1_Click(…
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 思路: *      A:创建一个HashMap集合 *      B:创建一个ArrayList集合 *      C:创建花色数组和点数数组 *      D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 *   …
<Algorithms算法>笔记:元素排序(3)——洗牌算法 Algorithms算法笔记元素排序3洗牌算法 洗牌算法 排序洗牌 Knuth洗牌 Knuth洗牌代码 洗牌算法 洗牌的思想很简单,就是像洗扑克牌一样,对一组数据进行随机打乱,这个算法在很多应用里都非常有用,特别是对于后面需要介绍的快排来说,这个算法直接影响了快排的效率. 洗牌的算法这里提了2种 排序洗牌 思想很简单,先对每个元素生成一个随机数,然后对这些随机数进行排序 排序前 排序后 Knuth洗牌 一个更简单的算法,不用sort…
该Demo只是斗地主的游戏的一部分,实现的斗地主的组合牌  洗牌  发牌 看牌的功能,主要应用Map集合进行练习 package cn.lijun import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap; public class PlayDiZhu { public static void main(String[] args) { // 组合牌      //创建Map集合,键是编号,值…
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法. 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 操作步骤描述: 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部…
Python有自带的洗牌算法函数shuffle(). 自己也通过学习也琢磨了一下它的实现,然后给出一个时间复杂度O(n),空间复杂度O(4)的例子: import random def shuffle1(lst) : l = len(lst) if l <= 1 : return lst i = 0 while l > 1 : j = int(random.random() * l) t = lst[i] lst[i] = lst[i+j] lst[i+j] = t i = i + 1 l =…
题目描述 为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动. 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间.玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了.有人提出了扑克牌的一种新的玩法. 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1210 Eddy是个ACMer,他不仅喜欢做ACM题,而且对于纸牌也有一定的研究,他在无聊时研究发现,如 果他有2N张牌,编号为1,,..n,n+,..2n.这也是最初的牌的顺序.通过一次洗牌可以把牌 的序列变为n+,,n+,,n+,,n+,..2n,n.那么可以证明,对于任意自然数N,都可以 在经过M次洗牌后第一次重新得到初始的顺序.编程对于小于100000的自然数N,求出M的 值. 首先从数据范围…
1.主Activity <span style="font-size:18px;color:#3333ff;">package com.bison; import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; /** * …
大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序. 主要实现了面向对象设计,洗牌.发牌.判断牌型.比较牌的大小.游戏规则等算法. 通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解. 最近把这些设计和算法分享给大家,过些天会上传斗地主程序的源码. 项目截图 定义一张牌Card a.一张牌的类型 // 一张牌的大类型 public enum CardBigType { HEI_TAO, HONG_TAO, MEI_HUA, FANG_KUAI, XIAO_WANG, D…
/* 刘意教程示例:*/ package cn.onecool.cot; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 思路: * A:创建一个HashMap集合初始化一副牌 * B:创建一个ArrayList集合,在这个集合中保存在A中的HashMap中存放的那副牌的存放编号 * C:创建花色数组和点数数组 *…
大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序. 主要实现了面向对象设计,洗牌.发牌.判断牌型.比较牌的大小.游戏规则等算法. 通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解. 最近把这些设计和算法分享给大家,过些天会上传斗地主程序的源码. 项目截图 定义一张牌Card a.一张牌的类型 // 一张牌的大类型 public enum CardBigType { HEI_TAO, HONG_TAO, MEI_HUA, FANG_KUAI, XIAO_WANG, D…
牌型大小: 五小牛 > 五花牛 > 炸弹 > 银牛 > 牛牛 > 有牛(牛987654321) > 没牛,K > Q > J ……2 > A, 黑桃♠️ > 红桃♥️ > 梅花♣️ > 方块♦️,同样的牌型比大小,同样的手牌比花色. /** * 在cocoscreator里导入为插件使用 * 插件不支持es6,注意需要按照es5规则写 */ "use strict"; /** * 定义手牌类型(按照大小从小到大排序…
unity 卡牌聚拢算法 前言 代码 前言 笔者在做项目时遇到了一个要聚拢手牌,像三国杀里的手牌聚拢的效果 大概效果图: 代码 public Dictionary<int, int> level_index ;//全部牌数据,卡牌id-卡牌阶级 //objects是需要洗的牌数 public void Xipai(GameObject[] objects) { float readonly position1=-2.28f; float readonly position2=-3.5f; fl…
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与<游戏王>.结合数位与现实的<三国志大战>.或是在手机上掀起收集热潮的<龙族拼图>和<百万亚瑟王>? 卡牌游戏这个统称,其内容可以跟各式各样的玩法结合,而暴风雪新推出的<炉石战记>(以下简称炉石)所选择的玩法,是让玩家自行组牌.进行对战的「集换式卡牌游戏」(…
熬夜变傻有科学依据,人类睡觉时会被“洗脑”,科学家首次拍下全程 | Science https://mp.weixin.qq.com/s/hJeJjh0GSUclcoh3Z6mySQ 关注前沿科技 量子位 今天 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 你睡着的时候,真的被洗了脑. 这次,波士顿大学的科学家们,史无前例地拍下了清洗过程: 红色是血液,蓝色是脑脊液.厉害的是从前没有发现过,血液会周期性地大量流出大脑.每当血液大量流出,脑脊液就趁机发动一波攻击. 脑脊液进入之…
[转]原博文地址:https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/zh/02.09.md 完美洗牌算法 题目详情 有个长度为2n的数组{a1,a2,a3,...,an,b1,b2,b3,...,bn},希望排序后{a1,b1,a2,b2,....,an,bn},请考虑有无时间复杂度o(n),空间复杂度0(1)的解法. 题目来源:此题是去年2013年UC的校招笔试题,看似简单,按照题目所要…
上传者fu_sion,源码CardGame,一副牌从中抽取十二张牌,翻开牌可以相同的花色+1 相同的数字+4分 同一张牌翻开后可以盖上(算是一个BUG)就酱紫~~ 项目源码下载:http://code.662p.com/view/12319.html 效果图<ignore_js_op><ignore_js_op> 项目详细说明:http://ios.662p.com/thread-2664-1-1.html…
hdoj1584 分析: f[i][j] 表示 把一串牌 牌 i 到 j 摞为一摞时 所花费最少的步数. d[i][j] 表示把牌 i 挪到牌 j 上时需要走的步数(最初给的状态). 以一串牌 3~8 为例, 我们需要把牌 3 放到牌 4 上 , 而在最优的移动方案下, 牌 4 的位置不确定, 所以我们枚举牌 4 所在的位置(因为一共10张牌, 枚举是可以的) . 得出状态转移方程 : f[3][8] = min(f[3][8], f[4][k] + f[k][8] + d[3][k]); (…
给定一个序列,随机打乱这个序列,新产生的序列和任意一个序列产生的可能性是一样的,就是所谓的完美随机洗牌. 看下面的运行结果: 上面第一列是原数列,下面一行是新产生的打乱的数列. 基本思想:如果n-1个数是乱序的,我们可以使用一个随机数发生器,如C的rand(),那么产生一个数字代表数列下标,把这个下标和n下标的数值对换,那么就产生了n个乱序数. 问题是我们怎么得到n-1个乱序数? 这就是从底到顶的思想方法:如果数列只有一个数,那么可以说这个数就是个乱序数列了.接下来就是2个,然后是3个数…… 这…
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张.对子.顺子.炸弹等等类型: 问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力: 那本篇我们主要解决以上2个问题. 卡牌信息类重构 首先,原先的卡牌类,已经实现了单张卡牌牌力的比较,但是有些复杂,我们先对这个比较逻辑进行优化.思路是卡牌的car…
In a deck of cards, every card has a unique integer.  You can order the deck in any order you want. Initially, all the cards start face down (unrevealed) in one deck. Now, you do the following steps repeatedly, until all cards are revealed: Take the…
题目描述: 牌组中的每张卡牌都对应有一个唯一的整数.你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序. 最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态). 现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止: 从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出. 如果牌组中仍有牌,则将下一张处于牌组顶部的牌放在牌组的底部. 如果仍有未显示的牌,那么返回步骤 1.否则,停止行动. 返回能以递增顺序显示卡牌的牌组顺序. 答案中的第一张牌被认为处于牌堆顶部. 示例: 输入:[17,13,11,2,3,5,7] 输出…
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张.对子.顺子.炸弹等等类型: 问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力: 那本篇我们主要解决以上2个问题. 卡牌信息类重构 首先,原先的卡牌类,已经实现了单张卡牌牌力的比较,但是有些复杂,我们先对这个比较逻辑进行优化.思路是卡牌的car…
原创 牌型种数 小明被劫持到X赌城,被迫与其他3人玩牌.一副扑克牌(去掉大小王牌,共52张),均匀发给4个人,每个人13张.这时,小明脑子里突然冒出一个问题:如果不考虑花色,只考虑点数,也不考虑自己得到的牌的先后顺序,自己手里能拿到的初始牌型组合一共有多少种呢? 请填写该整数,不要填写任何多余的内容或说明文字. 枚举: 一副牌可以分成13堆,每一堆4张相同的牌,因为不考虑花色,所以每堆牌有0~4共5种选择,各从13堆牌抽出牌以后 判断抽出的牌张数是否等于13,等于13满足条件牌型总数+1. pu…
UVA 10710 - Chinese Shuffle 题目链接 题意:给定n张牌,完美洗牌n - 1次,问是否会变回原来的序列 思路:完美洗牌: 如果有a1a2a3...anb1b2b3...bn的牌,设每张牌原来的位置为x,那么完美洗牌一次后.前n张牌分别到2 x位置,后n张分别到1, 3, 5..也就是2 x % (2 n + 1)的位置,因此每张牌位置变为2 x % (2 * n + 1).这样去推断每张牌是否到原位就能够得出答案了.可是牌非常多的情况根本无法推断.那怎么办呢? 事实上仅…