又好久好久没写博客了,这次接着上文https://www.cnblogs.com/CSSZBB/p/12785380.html,上文用WPF 的绘图功能,制作了一个伪3D的2.5D控件ThreeDBox ,那么这玩意我是用来干啥那?没事做做着玩么? 简单来说,这个东西用来显示密集型的操作画面,比如显示一个堆场里集装箱的摆放情况,是不是稍微有点像了那?当然为了更像集装箱,你可以调整下各个参数 如果让你用你所知道的WPF 控件做一个反应堆场集装箱摆放的软件,应该没啥现成的控件用了把! 曾经我也在一些…
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面:     可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能. 观察位置变化: 实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性 实现代码: 定义照相机 <Viewport3D Name="myViewport" Margin="0,0,0,0"> …
原文:使用WPF实现3D场景[一] 在这篇文章里,将介绍如何实现一个简单的三维场景,一个三维的空间,包括空间内的三维物体的组合. 首先介绍一下一个三维场景里的基本元素: 先是定义一个简单的三维的场景环境 代码如下: <Viewport3D Name="myViewport"></Viewport3D> 以上是定义了一个名称叫做 myViewport 的的三维场景,接下来可以在这个三位场景里添加一些元素: 元素一:照相机 照相机是三维场景内用户的视角,当然照相机也…
原文:WPF在3D Cad模型中利用TextureCoordinates实现颜色渐变显示偏差值的变化 注:最近在做3D机械模型重建方面的软件,需要根据光栅传感器采集的数据绘制3D图形,并显示出色差以及填充和线框图. 以下转载自:http://blog.csdn.net/wmjcom/article/details/6019460 1.本文的目的:       在制造业领域,对于cad模型和加工零件,有理论值和实测值的区别.理论值是设计人员设计cad模型中的数值,而实测值是加工好零件后检测出的数值…
很长一段时间没有写3D库房,3D密集架相关的效果文章了,刚好最近有相关项目落地,索性总结一下 与之前我写的3D库房密集架文章<如何用webgl(three.js)搭建一个3D库房,3D密集架,3D档案室,-第二课>相比,本次做了一些效果上的升级,以及更加贴合用户应用实际. 密集架库房再档案管理,土壤监测,标本存储等各个行业应用的比较多,从早期的货架到后来的手摇式密集架再到现在的全自动密集架,硬件上都做了升级改进. 在环境.安防监控这一块,密集架方案提供商也配套的加上了八方感知,视频监控,温湿度…
3D地图又叫场景. 由上一篇可知, require入口函数的第一个参数是字符串数组 ["esri/Map", "esri/views/MapView", "dojo/domReady!"] 这里,MapView就是2D的地图视图. 所以,将2D地图改为3D地图,其实很简单,只需要把这个字符串数组的第二个引用改为"esri/views/SceneView" 然后在第二个参数中修改对应的view代码即可. 下面给出第二个参数(函数…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
Qt3D教程(二)初步显示3D的内容 前一篇很easy,全然就没有牵涉到3D的内容,它仅仅是我们搭建3D应用的基本框架而已,而这一篇.我们将要利用它来初步地显示3D的内容了! 本次目的是将程序中间的内容替换成3D的视图,而这一切也只是十几行代码.要不我们来试一试吧! 蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131099.欢迎同行前来探讨. 首先我们须要对我们的MainWindow.cpp文件进行改动,在此基础上加入…
原文:去除WPF中3D图形的锯齿 理论上讲PC在计算3D图形的时候是无法避免不出现锯齿的,因为3D图形都是又若干个三角形组成,如果3D图形想平滑就必须建立多个三角形,你可以想象一下正5边形和正100边形哪个更接近圆形的道理一样,这样会大量消耗显卡的存储空间或是从内存共享的存储空间,导致程序的整体性能降低,但如果三角形很少,显卡的解析度毕竟有限,就会出现锯齿.最常见的处理方式在我们玩的3D游戏里都可以见到,就是所谓的反锯齿功能.反锯齿功能(反锯齿加速齿轮)的作用是为了让游戏画面中的棱角更平滑更圆润…
原文:3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子 3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子   所用的软件 3ds Max 9.0,Microsoft Expression Blend,VS 2008 例子下载 例子:http://files.cnblogs.com/wxwinter/wxd_wpf_3d.rar 例子中的文件说明   应用场景 在以前作过的一个系统(MRP)中,需要 用工作流监视设备(工作坏境),并将设备(工作坏境)…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 最近需要用OpenGL绘制文字,这是个很费时费力的事.一般的思路就是解析TTF文件从而得到字形的贴图,然后通过OpenGL绘制贴图的方式显示文字. 本篇记录了解析TTF文件并把所有字形安排到一张大贴图上的过程. 使用FreeType 想从零开始解析TTF文件是一个比较大的工程,所以目前就借助FreeType.FreeType是一个开源的跨平台的TTF文件解析器.当然…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口.用PointSprite绘制的文字,其大小范围有限,本篇提供的Demo中,Max Row Width最大只有256.现在能够绘制少量的文字,为其指定的位置的过程与为一个点指定位置的过程是相同的,所以此方式的应用范围还是比较广…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设…
介绍 本文是接着上文<C# WPF 显示图片和视频显示 EmuguCv.AForge.Net测试>写的,建议先看下上文,因为有些代码还需要了解. 增添 接着上文的代码,我们可以在事件处理方法videoSource_NewFrame 里面加一些对每帧图片的处理 . private void videoSource_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs) { //eventArgs.Frame.Save(stream, System…
一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼.Stage3D一直是在 Stage2D下面.为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧. 实现方式1: 在2DUI上挖个洞透过去显示3D层.这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI错层显示错乱.为了解决这问题很多程序员选择了当挖洞显示3D的UI打时把其他界面隐藏掉,用户体验超差. 实现方式2: 利用Context3D 的 drawToBitmapData API 实时将3D…
原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依赖属性也不介绍.),个人认为,依赖属性这个东西,有百分之五十是为了3D而存在.(自己写的类似于demo的东西)先上图,无图无真相…
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片. 可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子 可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)的界面,只要点击上图最下一行local按钮左边的方框按钮即可: 你在场景图界面中可以添加光源…
1.WPF显示图片内部一部分 <Rectangle Height="> <Rectangle.Fill > <ImageBrush ImageSource="Pic\icon_tubiao1.png" ViewboxUnits="Absolute" Viewbox="448,407,60,12"></ImageBrush> </Rectangle.Fill> </Rect…
概述及目录(版权所有,请勿转载,欢迎读者提出错误) 之前用kanzi的3D UI引擎和cocos-2d的时候都有遇到过这个问题,就如何把3D场景中的XY平面的尺寸映射为与屏幕像素一一对应的,即XY平面上的一个单位对应平面上的一个像素.这个在3D UI开发过程中似乎并非必须,或者说很少有人这样用,因为在游戏场景中,UI可以处于场景的任何位置,并不局限于XY平面内. 本次的分享总结所述的3D UI应用场景并非在游戏中,而是注重在GUI应用上(类似QT等),即使用3D绘图技术实现的一套类似2D UI一…
原文:WPF中3D旋转的实现 关于3D旋转的原理,请看Daniel Lehenbauer的文章 <Rotating the Camera with the Mouse> http://viewport3d.com/trackball.htm   里面非常清楚的讲解了原理和方法,很受用.   相关代码:   2.1 Finding the Point on the Sphere private Vector3D ProjectToTrackball(Double width, Double he…
原文:wpf之3d基础 关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习.这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助. 为帮助理解,这里全部使用C#代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码.下面来先看下几个效果图.                      下面就第一幅效果图做个基本的讲解. 3D有三个重要元素,模型.灯光.视野.那我们现实来对比,我们要看到一个物体,首先这个物体要存在(即要构造一个模型),其次需…
原文:WPF显示html的几种方法 客户希望系统在一些特定的条件下,界面上能显示用户自定义的格式和内容,格式和内容通过html指定. 基本上在wpf中显示html有以下四种方法. 1.       Wpf Frame control this.frame1.Navigate(uri); this.frame1.Source = uri; 无法直接指定html内容. 2.       Wpf WebBrowser control this.webBrowser1.Navigate(source);…
今天就给大家分享一个非常好用的老子云3D全场景编辑器,不仅可以基于GIS数据,帮助用户快速搭建3D城市大场景.实现Web端流畅展示. 并且搭建的3D场景可离线开发成一个空间信息直观的.可交互.易于设计.易于集成的产品,智慧城市.智慧园区.工业建筑等行业领域的3D开发与应用也会因此变得更简单. 除了简单易用,这款编辑器还有3大"硬货"功能,可以帮你实现更快的编辑开发! 01 基于GIS数据 编辑器平台基于GIS数据搭建,三维模型可以直接对接放置到GIS地图中. 而且实景三维模型及建筑BI…
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这样的方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上. 原因是什么呢?这要从这样的方法的原理上来说.事实上这样的方法相似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影.这样的话,假设模型被其他物体遮挡的话,就会出现渲染不全然的问题.如图所看到的,有一位朋友在评论中提出…
1.前端代码实现 1.1 原理见代码注析 <Grid MouseDown="Grid_MouseDown"> <Viewport3D> <Viewport3D.Camera> <!-- Position属性指定3D空间中摄像机的位置,LookDirection属性为摄像机方向 --> <PerspectiveCamera Position="0 0 500" LookDirection="0 0 -1&…
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了.很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课. 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制 刚好 最近有接到一个客户的需求 是和库房差不多的项目 只是不是库房了 是档案室 但是基本操控还是差不多的 也有文件上下架什么的 那么第二课  我们就按照客户的需求 先做一个概述性的展现 特此说明:为了减少网络传输带宽 我特意用ScreenT…
WPF 没有用到 PictureBox, 而是用Image代替. 下面我试着加载显示一个图片 . XAML <Image x:Name="srcImg"Width="400"Height="300"></Image> CS Attempt 1: Image<Bgr,Byte>My_Image=newImage<Bgr,byte>(Openfile.FileName); srcImg.Source=M…
今天在看<WPF编程宝典>时,看到了Application类,该类可以做很多事情,我认为比较实用的是显示初始化界面,因为之前有个项目在打开的时候要加载好多dll,非常耗时,让客户等的蛋疼,还好那个项目处在试用期,今天决定修改一下. 步骤如下: 1.为项目添加一个文件: 2.在解决方案中(Solution Explore)选择该文件: 3.在属性窗口将生成操作(Build Action)改为 SplashScreen; 生成运行,通过. 这样应该就完成了.其实我是在写博客的时候才发现这样就已经可…
<WPF编程宝典——使用C# 2008和.NET 3.5(第2版)>第25章与Windows窗体的互操作,本章将介绍用于集成Windows窗体和WPF内容的不同策略.还将分析如何在应用程序中使用两种类型的窗口,并且还将研究更加精彩的在一个窗口中混合来自两个平台内容的技巧.但是在深入分析WPF和Windows窗体之间的互操作之前,先后退一步,分析应当(或不应当)使用WPF互操作功能的原因是值得的.本节为大家介绍显示模态窗口和窗体. AD:2013云计算架构师峰会课程资料下载 25.2.3  显示…