Physics Material】的更多相关文章

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择[资源 (Assets)] -> [创建 (Create)] -> [物理材质 (Physics Material)].然后将物理材质 (Physics Material) 从[工程视图(Project View)]拖动到场景中的碰撞体(Coll…
[Physics Material] 1. The Physics Material is used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects. Physicx Material是Collider的一个属性,用于设置摩擦系数和反弹系数. 2.具体参数如下: Dynamic Friction The friction used when already moving. Usually a value from 0 to…
using UnityEngine; /// <summary> /// 摄像机跟随玩家 /// </summary> public class CameraFollow : MonoBehaviour { /// <summary> /// 目标 /// </summary> public Transform target; /// <summary> /// 和目标之间的偏移 /// </summary> ); /// <s…
第一节 加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲. 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加: 之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去,看起来更加真实,我这里从简,再创建一个sphere,在component中选择Physics中的RigidBody…
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同.   一堆胶囊碰撞体 (Capsule Collider)   属性 属性: 功能: 为触发器 (Is Trigger) 如果启用,此碰撞体 (Collider) 则用于触发事件,会由物理引擎忽略. 材质 (Material) 引用可确定此碰撞体 (Collider) 与其他碰撞体 (Collider) 的交互方式的…
[PhysX] 1.施加力: ))) { //施加一个力,X轴方向力度为1000,Y轴方向力度为1000 addFrceObj.rigidbody.AddForce (, , ); } ))) { //施加一个位置力,物体将会朝向这个位置发力移动,力的模式为冲击力. Vector3 force = cubeObj.transform.position - addPosObj.transform.position; addPosObj.rigidbody.AddForceAtPosition(fo…
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳.最适合的是使用在盒子和箱子上. Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略. Material:材质,采用不同的Physics Material决定了碰撞体与其他对象的交互形式. Center:碰撞体在对象局部坐标…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 碰撞组件(Collider) 是另一种必须随刚体 (Rigidbody) 添加的组件,以便允许它和其他组件发生碰撞.或者说,如果仅仅是两个刚体 (Rigidbody) 相互碰撞,则物理引擎不会计算碰撞,除非这两个对象又都附加了碰撞组件 (Collider). 无碰撞组件 (Collider) 的刚体 (Rigidbody) 在物理模拟过程中只会穿过彼此. 二.基本概念 1.添加碰撞体的方法 首先选中一个游戏对象,然后…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller).这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色.FPS 射击者或任何敌人角色. 二.基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物理规则,例如,让某辆车每小时跑 90 英里,…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体(Sphere Collider).箱体碰撞体(Box Collider).网格碰撞体(Mesh Collider).物理材质(Physics Material).铰链关节(Hinge Joint).弹簧关节(Spring Joint)等. Unity内置了 NVIDIA PhysX 物理引擎.要控制…
using UnityEngine; //this class holds movement functions for a rigidbody character such as player, enemy, npc.. //you can then call these functions from another script, in order to move the character [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class…
原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下.二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手.再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Uni…
前言:介绍向连杆添加碰撞和惯性属性,以及向关节添加动力学. 参考自:http://wiki.ros.org/urdf/Tutorials/Adding%20Physical%20and%20Collision%20Properties%20to%20a%20URDF%20Model 一.修改urdf文件 <?xml version="1.0"?> <robot name="physics"> <material name="b…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:[深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离).但是苦于Cocos2d-x没有一个比较完善的编辑器,所以我开始学习另一个非常流行的游戏引擎-Unity3D. Unity3…
Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Programmer提供了很多游戏性层上的支持. 1.可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator. 2.可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider. 3.可以动态调整动画曲线的Animation. 总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d-x精巧许多的游戏引擎. 但是很遗憾的是,Unity本身并不开源,还好,Unity在不开源的情况下却做了比较详尽的文档支持.同时,Unity的社区也是很…
目录 Havok Physics 2012 Chapter 2. Creating a Simulation 创建一个模拟世界 1. Creating Physics 2012 Objects Havok Physics 2012 Chapter 2. Creating a Simulation 创建一个模拟世界 ​ 这一章将带您通过整个过程得到一个模拟世界的启动和运行.具体来说,我们将探索如何创建物理对象和约束,然后如何用这些对象填充仿真世界,最后如何更新仿真世界. 1. Creating P…
1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an object quite well while keeping a low processor overhead. Further flexibility can be gained by having additional colliders on child objects (eg, boxes ca…
作者自我介绍:大爽歌, b站小UP主 ,直播编程+红警三 ,python1对1辅导老师 . 本博客为一对一辅导学生python代码的教案, 获得学生允许公开. 具体辅导内容为<Computational Problems for Physics With Guided Solutions Using Python>,第一章(Chapter 1 Computational Basics for Physics)的 Code Listings 由于代码较多,第一章内容分为三部分 A(1.1 - 1…
Material Design Reveal effect(揭示效果) 你可能见过但是叫不出名字的小效果 前言: 每次写之前都会来一段(废)话.{心塞...} Google Play首页两个tab背景用了这个效果,三星计算器用了这个效果,酷安也看见这个效果,但就是叫不出名字!!!抓狂啊!!! 没办法,由于这个效果类似 涟漪效果,所以我就用** Ripple 为关键字,找过RippleDrawable** ,但是没发现...最后在Google的帮助下,我从一个陌生的网站看到了Reveal Effe…
Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了.在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌<光---陈粒>. 在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应.钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射.每个物体对镜面高光也有不同的反应.有些物体不会散射(Scatter)很多光却会反射(Reflect)很多光,结果看起来就有一个较小的高光点(Highlight),有些物体散射了很多,它们…
本博客主要包括以下内容: 物理课程 预计会涵盖非物理专业普通物理.物理专业普通物理.理论物理(四大力学).凝聚态物理,会特别关注软物质物理,因为博主是做软物质物理的. 软硬科普 软科普写给非专业人士.硬科普写给专业人士,至少学过普通物理课程.软硬科普的区分大致可以以方程的多少来判断,前者几乎没有方程和科学黑话(专业术语),后者几乎满篇方程和科学黑话. 科研笔记 写给自己备忘. 博客内容主要为译作,主要是翻译教科书名著和科普名著及科普文章. 本博客翻译作品都未经授权,版权持有者如果认为权益被侵犯,…
物理: Physics            Box2d   Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎 刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它.这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞. Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级 Kinematic Rigidbodies  运动学刚体:        运动学刚体不受力,重力或碰撞影响,它们通过设置变换或动画的位置和旋转参数显式驱动. 当运动学刚体与其他刚体碰撞时,正确将之唤醒,这样受物理引擎的控制.(只需…
解决Android中No resource found that matches android:TextAppearance.Material.Widget.Button.Inverse问题http://blog.csdn.net/u012336923/article/details/48289485 /路径/app/build/intermediates/exploded-aar/com.android.support/appcompat-v7/23.0.1/res/values-v23/v…
每天都被不同的需求纠缠的生活是幸福而又不幸的,这不我们家亲爱的设计师们又让我们在低版本的 Android 平台上实现一下类似于 Material Design 的点击效果. 虽然大家都知道 MaterialDesign 的确好看很多,但是让我们为低版本适配也是一个苦逼的活儿. 不过还好,在使用了 nineoldandroids 这个开源库之后,总算是实现了这个效果. 先放出一个 Github 地址,大家如果可以去那里看看源码: https://github.com/Kifile/Material…
Material Design Animation Authentic motion 真实的运动 运动以一种优美流动的形式描述了空间关系,功能和目的. Mass and weight: 质量和重量 在物理世界中,一个物体要运动,必须有力施加在它身上. 力的强度和持续时间规定了物体的加速度或者运动方向的改变. 即便是最急促的开始和结束也不是瞬时发生的, 因为物体的加速或者减速都是需要一定的时间的. 所以,当动画有着生硬的开始或者结束,或者唐突地改变方向,它们就会看起来很不自然. Material…
Material Design 概念,环境和基本属性 Material Design是随Android 5.0推出的一种设计概念, 涉及到了跨平台和设备的视觉,动态,交互设计等方面.   设计概念 Material Design的灵感来自于对纸和墨水的研究,基于触觉现实感.并且它还在继续地发展扩充,有很大的想象空间. 基于现实,让材料的表面和边缘提供视觉线索. 熟悉的触觉属性可以帮助用户快速地明白正在发生什么. 光,表面和运动的一些基本规则是很关键性的因素,它们可以传达物体在空间如何存在,运动和…
Android Material Design 兼容库的使用 mecury 前言:近来学习了Android Material Design 兼容库,为了把这个弄懂,才有了这篇博客,这里先推荐两篇博客:1.Android Material Design 兼容库的使用详解2.Android应用Design Support Library完全使用实例第一篇博客是这个兼容库的详细解析,我参考了里面的许多内容,第二篇是兼容库的大致介绍,如果你能把这两篇全部弄懂,我这篇也没有必要看了.说了这么多,开始正文吧…
使用教程 1. 打开Material icons下载页 2. 选择要下载的图标 (目前不能多选>_<) 3.选择要下载的格式即可 图标字体使用教程 [方法一] STEP 1: 引入字体文件和样式文件,下面这个是直接引用google的字体托管文件,如果国内使用建议不要用托管的,会访问慢,把字体下载到自己的服务器上,详细看[方法二] <link href=”https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons” rel=”styles…