​1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束. 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home).游戏场景(game). ​ 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口. ​ 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下: ​ 游戏的主体功能,都在游戏场景内,游戏场景的主要功能结构如下图: ​ 3. 开发说明 这里主要介绍游戏场景的逻辑,按照上面功能结构进行介绍,先看一下游戏场景…
​1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束. 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home).游戏场景(game). ​ 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口. ​ 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下: ​ 游戏的主体功能,都在游戏场景内,游戏场景的主要功能结构如下图: ​ 3. 开发说明 这里主要介绍游戏场景的逻辑,按照上面功能结构进行介绍,先看一下游戏场景…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护. 1.前面我们介绍了一系列基础功能封装,这部分内容可以被不同的游戏重用.这一部分代码都可以放到framework目录下. 2.游戏业务代码统一放到game目录下 3.平台sdk接入代码放到channel目录下 4.数据上报的sdk接入代码放到report目录下. StartCtrl是项目的入口,负责项目的初始化,包括渠道sdk.数…
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com…
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品.Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗? A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript…
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项. 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能. 正文 什么是 DrawCall? DrawCall 中文译为"绘制调用"或"绘图指…
如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loader.release来释放之前加载的资源,但之前使用过的大部分资源都会留在内存中!为什么会这样呢? cocos creator 资源管理存在的问题 资源管理主要解决3个问题,资源加载,资源查找(使用),资源释放.这里要讨论的主要是资源释放的问题,这个问题看上去非常简单,在Cocos2d-x中确实也很简…
3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Creator - Next的博客 - 博客频道 - CSDN.NETcsdn.net 1487 CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>一.游戏分析 - 闭眼就天黑专栏_个人博客_技术源于分享byjth.com 1242 [视频教程]技术胖的基础+实战视频汇总cocos.com 1194 Gi…
cocos creator 事件 在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应.代码很简单,可背后的原理还多着呢. 1. 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点添加一个Button组件.或使用类似效果的事件比如 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN cc.Node.EventType.TOUCH_END //author herbert qq:464884492 //注册按钮click事件 btn.node.on("click"…
最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果.一起往下看吧!文章底部获取完整项目! 国际惯例,先上最终效果! 在讲解之前我们需要一些向量的知识,简单的介绍一些吧! 向量的加法,OA + AB = OB 向量的点乘,表示一个向量在另一个向量上的投影,是个标量,有正负之分.向量夹角小于 90度 为正数,等于 90度 为 零,大于 90度…
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
最近用Cocos Creator 开发微信小游戏,构建发布到微信上,用安卓手机预览打开后加载到100%就不动了,开始以为微信开发工具版本的问题,后来用苹果的手机测试了一下,发现也有同样的问题. 仔细分析了下问题: 由于本游戏项目资源大,超出了微信小游戏的打包的要求4M,所以把资源都放到了远程服务器,另外我的服务器还没有加到微信小游戏平台的可信任服务器中,这就要求微信端需要开启调试模式来预览.下图是开启调试模式的入口,开发的小伙伴一般都知道. 但是发现苹果手机的用户可以随时打开调试模式,而安卓的点…
Cocos Creator 游戏开发 https://www.cocos.com/products#CocosCreator 一体化编辑器: 包含了一体化.可扩展的编辑器,简化了资源管理.游戏调试和预览.多平台发布等工作.允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代.支持 Windows 和 Mac 系统. 2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能.并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine…
最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法. 目前实现了绝大部分的逻辑效果如下: 有一点不好的体验式选牌现在只能点击牌一张一张的选.如果能像其它产品一样可以滑动选择多张牌就好多了. 作为新手只好不断去找资料,棋牌滑动选牌怎么实现呢 终于这篇文章找到了解决方案. 首先要在纸牌上面增加一层遮罩层,我们滑动手指是在遮罩层进行滑动,事件的注册也是在这一层. 当我们手指在牌上面进行滑动的时候,要在tou…
我傻傻的以为,我们没有服务器. 今天上传测试代码,测试才发现! 原来我们真的是有服务器的!只不过是一个本地的服务器~!需要服务器打开,然后,扫码才能访问!! 为了证明我们是有服务器的,我做了一下测试 1.再游戏开发过程中,直接通过cocos creator游戏引擎预览的结果是: 这就是本地服务器啊,竟然现在才意识到! 2.当服务器(也就是Cocos Creator 游戏打开的时候)打开的时候,扫码才能预览,否则,多快的网速都是白搭~! 当服务器打开时 ok,正常没有问题 当服务器关闭时(即把游戏…
先用cocoscreator实现游戏逻辑 在cocoscreator项目里可以调用微信小游戏api 在cocos里面判断小游戏的运行环境 if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME){ wx.aaaaa() } 纯js代码都可以在微信小游戏里使用,所以cocos creator里也可以调用为微信小游戏api,jq代码不行,纯在兼容问题…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 游戏原图 游戏介绍 <信使(The Messenger)>是一款横版过关冒险游戏,此游戏在IGN上获得了8.0分的不错成绩,IGN编辑MITCHELL SALTZMAN认为<信使>拥有很多想带给玩家的内容.它是一款2D动作平台游戏,拥…
开发的游戏是五子棋online,网络版的,服务端部分和客户端部分都在这个教程里面,可以看一下目录! 服务器nodejs游戏开发教程 使用Nodejs开发网络服务器 游戏服务端 ,cocos creator js客户端 教程 包含视频.素材源码与ppt,共28g,具体内容可以参考目录. 涉及到的内容有nodejs,JS,process模,TCP网络传送的基本原理,Net模块搭建TCPserver_client,二进制数据与Buffer模块,websocket与ws模块使用,TCP通讯拆包与封包,二…
2019-05-30 22:11:47 基础: javaScript基础   https://www.bilibili.com/video/av34087791?from=search&seid=5991822446191800873 cocos creator的了解    https://www.bilibili.com/video/av37906610?zw       https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ 你还需要一个美工(我没做美工) 后台获…
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高. 但既然是新东西,免不了各种坑.其中在发布Web Mobile平台上,就有各种小问题,例如给资源加上md5版本号,Cocos Creator就不支持.从16年底开发组就说要支持MD5 Cache,等了大半年,新的1.6内测版本终于增加了MD5 Cache的功能,但效果…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计.开发.预览.调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式.Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web.Android 和 iOS,真正实现一次开发,全平台运行.Cocos Creator…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件.使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件.一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,下面只有main.fire文件:assets/scene/main.fire. 双击main.fire文件,在层级管理器可以…
1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可. 新建后就会在资源管理器中出现一个NewScript的脚本,如上图中右图,也可以进行更改名称.打开xxx.js文件后如下图 可以自定义脚本的格式,我这里是自定义了,源文件模板为下图 自定义格式可以在Cocos Creator安装的目录下的resources文件夹--->static文件夹--->template文件夹--->new-…
1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成: 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProject中,并在其中创建了一个UI渲染节点-Button,更改名为newBtn: 具体HelloWorld场景的场景树表现为下图所示 2.节点 2.1.1 创建节点----在层级管理器窗口中鼠标单击右键即可创建节点,或者按如下图进行点击创建节点按钮 单击鼠标右键后会显示三项: a)创建空节点:点击即可创建…
在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此.这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中. 使用websocket 在实现这个网络框架之前,我们先了解一下websocket,websocket是一种基于tcp的全双工网络协议,可以让网页创建持久性的连接,进行双向的通讯.在Cocos Creator中使用websocket既可以用于h5…
这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑. 我们将项目用CCC(Cocos Creator)编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包成 Android APP 的时候需要依赖的开发环境. 下载 Java SDK(JDK) 在编译 Android 工程的时候需要在本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,如果没有这个工具可以到下面的地址下载: Ja…
接着<Cocos Creator 通用框架设计 -- 资源管理>聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情. https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework 修复重复引用泄露bug 修复md5构建泄露bug 修复龙骨动画依赖资源释放bug 修复微信下的依赖构建bug 修复持久节点释放bug 优化了资源依赖结构 支持了资源目录和数组的批量加载…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践>,对于其他团队可能并不是. 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一些更好的替代方法,二是因为我们团队随着业务发展,又到了缺人的时候,出来刷刷脸,发点招聘广告:Cocos…