最近在上线双语版本(一个包支持中文.英文二种语言)时,遇到一个坑点 if (ToolUtils.isAndroid()) { if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.ChineseSimplified || Application.systemLanguage == SystemLanguage.Chinese || Application.systemLanguage == SystemLanguage.ChineseTradition…
游戏发布,语言本地化需要繁体中文和简体中文 iOS8版本之前没问题,iOS9上无法正常识别这两种语言 原因是在iOS9上,Unity通过Application.systemLanguage返回的简体中文和繁体中文都是SystemLanguage.Chinese,真尼玛坑爹啊,摔手机砸电脑~ 亲测Unity 5.2.1.Unity 5.3都有这个问题,Unity更新日志中都没有见这方面消息,不知是没人重视还是没人提~ 原因分析: 语言 iOS返回语言 Application.systemLangu…
DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比 参考:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html 参考:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/ff660914(v=pandp.20)?redirectedfrom=MSDN#config_registerelement 必读: 在unity1.2中我们…
这2周做实验,centos7.x经常出现yum安装软件包的时候找不到解析地址,提示如下错误 正在尝试其它镜像. Error downloading packages: pam-devel-1.1.8-22.el7.x86_64: [Errno 256] No more mirrors to try. libcom_err-1.42.9-12.el7_5.x86_64: [Errno 256] No more mirrors to try. keyutils-libs-devel-1.5.8-3.…
版本特性导致新版本Unity打开老版本的项目工程报错,所以最好在电脑上安装多个不同版本的Unity 方法一 安装目录命名:Unity_3.5 , Unity_4.3.1 确保默认例子的安装路径分开C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projects 方法二 拷贝之前安装的目录运行…
一.问题如下: 在Unity中,一般都会内置有基础的资源包,可以在Assets->Import Package中,点击其下的子项进行导入: 但是我发现,5.0版本与之前的4.x版本相比,安装包变小了,在导入资源包时截图如下: Import Package项下只有一个Custom Package...(用户自定义包) 显然,5.0+版本已经移除了这些内置的资源包.  二.问题解决 其实,这也不算是什么问题,毕竟只是缺少了官方自带的模板而已. 但是作为新手入门练手来说,这些资源包还是有必要的,毕竟资…
Unity是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0.Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生.对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石.ObjectBuild提供一种扩展.可定制的对象创建方式,虽然微软官方没有将ObjectBuild和IoC联系在一起,其本质可以看成是一个IoC框架.在Unity 2.0中,…
简介 之前捣鼓过一个通过csv配置游戏多语言支持的小工具,但是发现使用过程中,通过notepad++去进行转码很不方便,并且直接将配置的csv不加密的放在游戏中心里感觉不是很踏实 于是乎~~ 新的方案 1.在PC/MAC平台上解析多语言配置,也就是editor运行环境中解析csv或者excel 2.通过在Editor运行过程中生成多个语言对象,然后序列化并加密存盘 3.在使用端(移动端)通过resources加载加密之后的文件 4.读取对应的语言序列化文件并实例化加载到游戏中进行使用 使用方法…
资料1: IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection). 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口.当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少. 理解依赖注入:     当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例.然而采用依赖注入的方式,创建被调用者的工作不再 由调用者来完成,因此叫控制反转,创建被调用者的实…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误 1: Untiy 出现编译错误: NewLine In Constant  解决方法:    方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可. 方法二:用的是Edit plus 把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决. 2: 如何在游戏中做出类似“模糊”.“扭曲”的镜头特效呢? 答: 导入Unity的镜头特效后期处理包即可. Standard Assets—〉 Ima…
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 张鑫 8 个月前 原文链接:关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 - Blog 在优化Unity项目时,对资源的管理可谓是个系统纷繁的大工程.鉴于Unity独特又绝(cao)妙(dan)资源打包的AssetBundle管理机制,不同资源的属性适合于不同的存储和加载方式.此外,要处理好成百上千个资源之间的相互依赖关系也非易事.谁说良好的资源管理不是个艺术呢?:) —————————————————— 关键字 AssetBundle资源制作…
该文章持续更新! 协程的返回值必需是 IEnumerator 协程的参数不能加关键字 ref 或 out 在函数 Update 和 FixedUpdate 中不能使用 yield 语句,但可以启动协程 yield return 语句不能位于 try-catch 语句块中,但可以位于 try-finally 中的 finally 语句块中 yield return 语句不能放在匿名方法中 yield return 语句不能放在 unsafe 语句块中 UnityScript(即:Unity Jav…
说明 微软模式与实践团队今天发布了Enterprise Library 4.1和Unity 1.2版本,这次发布的主要新特性如下: 1. 支持Visual Studio 2008 SP1 2. Unity应用程序块中加入了拦截机制 3. 性能提升 4. 配置工具的可用性提升 5. Bugs修复. 在Unity 1.2中有如下几点改进: 1. 简化了对象的创建,尤其是层次对象的结构和依赖 2. 通过为容器推迟组件的配置增加了灵活性 3. 服务定位能力增强,允许客户存储或者缓存容器 4. 实例和类型…
一.AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了.而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的? SerializedFile是AssetBundle加载时产生的序列化信息,一般为LoadFromCacheOrDownload.LoadFromFile和New WWW加载本地AssetB…
引言 Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源. 编译环境 网上主要的源码有两个版本 Unity 4.3.1f1 和 Unity 4.7.1f1 ,但其实基本都是 4.3.1 的版本,这里以 Unity 4.3 为例进行源码编译,但编译之前需要安装一些工具软件: Visual Studio 2010 (不能使用高版本的 VS 进行源码编译,不然会报错) Visual…
1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详细的说明可参见大牛Martin Fowler的强文 http://martinfowler.com/articles/injection.html,借用Hollywood的名言:Don't call us, we'll call you,意即你呆着别动,到时我会找你.控制反转的核心是控制权的转移,从…
什么是MVP?在“MVP初探”里就有讲过了,就是一种UI的架构模式. 简单的描述一下Unity和Exception Handling Application Block: Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入(DI)容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计.松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护 . 微软Enterprise Library EHAB(Exception Handling Application Block)提供了一种基于策略(…
Kali官方下载:http://cdimage.kali.org/kali-2016.2/kali-linux-2016.2-amd64.iso VM12 Pro下载:https://mega.nz/#!hUZGWbAY!2Li43 ... Yzx-1G5UKEJOlXqGBoo 注册机:https://mega.nz/#!cIAHDTrA!rHrlq ... 5YdIf6RVopOX3nOkZe4 win10机活请用管理员模式开启CMD执行:32 位操作系统:"C:\Program Files…
最近一段时间才开始学习使用Unity3d,AR的学习使用中,先后使用了metaio SDK.vuforia SDK,但由于这两个都属于收费的,今天开始尝试使用ARToolKit.先将ARToolKit for Unity的搭建介绍一下,供大家参考. 一.Unity环境:windows7 64位,Unity 5.1.1f1 32位. 二.ARToolKit已经发布新的版本,而ARToolKit for Unity的最新版本是5.2.2, MSDN下载:http://download.csdn.ne…
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块.因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下目前加载模块的主要性能问题. 我们通过对提交到www.uwa4d.com网站的大量项目进行分析,认为目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载.资源卸载.Object的实例化和代码的序…
作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能.今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率. 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们…
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能.这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率. 这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码.我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).现在Unity最新的版本的1.2版,可以在微软的开源站点http://unity.codeplex.com下载最新的发布版本和文档.通过使用Uni…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 0:讨论群 qq群号:390313628 unity 4.6 版本运行 1:代码 网路协议: http://git.oschina.net/liyong…
Unity历史版本 http://wiki.ceeger.com/unity:history#unity_522f1 UNITY 下载存档 http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive Unity 4.x- v5.2.2f1 破解 window和mac版 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20933 Unity 5 Mac版本如何破解 http://jingyan.baidu.com/artic…
!!!转载注明:http://www.cnblogs.com/yinlong1991/p/unity_ylwebsocket.html Unity WebSocket 使用 1.下载 YLWebSocket.unitypackage. 2.使用Unity导入package. WebSocket.jslib 路径:Plugins/YLWebSocket/WebSocketJS.jslib 作用:Unity发布WebGL版本会将其加入到js运行库中. WebSocket.cs 作用:作为一个WebS…
对于接口重要的应该是 功能实现,合法性验证,性能监控,日志等模块 通过unity aop功能可以实现统一的日志模块和性能监控. 1.新建mvc4 webapi项目 nuget添加 unity 3.0+版本 和 unity.Interception 2.重置mvc4 和webapi 的ioc容器: public class UnityDependencyResolver : System.Web.Mvc.IDependencyResolver, System.Web.Http.Dependenci…
unity3d项目版本控制遇到些问题,找了以下资料做参考,现在mark一下,以后慢慢解决,之后总结. Unity开启meta. meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况. 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下: (1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge: (2) Unit…