github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 迭代器模式 迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示[DP]. 当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑使用迭代器模式. 当需要对聚集有多种方式遍历时,也可以考虑使用迭代器模式. 迭代器为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前哪一项等统一接口. from abc import ABCMet…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用程序模拟以下情景 员工向经理发起加薪申请,经理无权决定,需要向总监汇报,加薪额度超过总监权力范围,需要向总经理汇报; 员工还可以提交请加申请,经理可以决定2天以下的假,总监可以决定5天以下的假,其余都要上报总经理; 基础版本 class Request(): def __init__(self): self.type = None # 申请类型 self.content…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 简单工厂模式 v.s. 工厂方法模式 以简单计算器为例,对比一下简单工厂模式和工厂方法模式的区别. 简单工厂模式 from abc import ABCMeta, abstractmethod class Operation(): """ 抽象产品类(运算符类) """ __metaclass__ = ABCMeta def _…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用程序模拟以下不同情况: 男人成功时,背后多半有一个伟大的女人: 女人成功时,背后多半有一个失败的男人: 男人失败时,闷头喝酒,谁也不用劝: 女人失败时,眼泪汪汪,谁也劝不了: 男人恋爱时,凡事不懂也要装逼: 女人恋爱时,遇事懂也装作不懂: 基础版本 from abc import ABCMeta,abstractmethod class Person(): __meta…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用代码模拟以下场景,一个游戏角色有生命力,攻击力,防御力等数据,在打Boss前后的数据值会发生变化,如果玩家挑战Boss失败,我们允许玩家可以将游戏数据恢复到与Boss决斗之前的状态. 基础版本 class GameRole(): def __init__(self): self.vitality = 0 self.attack = 0 self.defense = 0…
上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是通过迭代的形式来取出容器中的值.如果你对Java语言熟悉的话,那么你应该使用过Java中的迭代器,迭代器一般使用hasNext()方法来判断是否有下一个值,如果有下一个值的话,那么就使用next()方法来获取下一个值.本篇博客中就从“电影院”中来认识一下这种“迭代器模式”,并且将数组与字典使用迭代器进行遍历.…
迭代器(Iterator)模式,也叫做游标(Cursor)模式.我们知道,在Java 容器中,为了提高容器遍历的方便性,把遍历逻辑从不同类型的集合类中抽取出来,避免向外部暴露集合容器的内部结构. 一.迭代器模式介绍 迭代器模式也就是提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例模式就能派上用场. 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 写在前面的话 """ 读书的时候上过<设计模式>这一门课,当时使用的教材是程杰老师的<大话设计模式>,使用的语言是C#,学过课程之后初期深感面向对象思想的伟大,但是很少应用到实际开发中.后来我接触了Python,现在工作中用到最多的也是Python,或许是因为Python的便利性,我写的很多脚本/程序都还是面向过程编程,缺少面向对象的…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 背景 有6个客户想做产品展示网站,其中3个想做成天猫商城那样的"电商风格"展示页面,其中3个想做成博客园那样的"博客风格"展示博客.应该如何实现? class WebSite(): def __init__(self, name): self.name = name def use(self): print("网站风格:", s…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 紧耦合程序演化 题目1 编程模拟以下情景,有一个N品牌手机,在上边玩一个小游戏. class HandsetNGame(): def run(self): print("运行N品牌手机游戏") def main(): game = HandsetNGame() game.run() main() 运行N品牌手机游戏 题目2 现在又有一个M品牌的手机,也有小游戏,客户端…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用代码模拟一天的工作状态,上午状态好,中午想睡觉,下午渐恢复,加班苦煎熬. 基础版本--函数版 hour = 0 work_finished = False def write_program(): if hour < 12: print("当前时间: {} 点, 上午工作,精神百倍".format(hour)) elif hour < 13: pr…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 设计一个简历类,必须有姓名,可以设置性别和年龄,即个人信息,可以设置曾就职公司和工作时间,即工作经历. 基础版本 class Resume(): def __init__(self, name): self.name = name # python默认成员变量公开 self.__sex = None # python默认成员变量公开,加__表示私有 self.__age…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目1 Boy追求Girl,给Girl送鲜花,送巧克力,送洋娃娃. class Boy(): def __init__(self, girl): self.girl = girl def give_dolls(self): print("{}, 送你洋娃娃".format(self.girl.name)) def give_flowers(self): print(&…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 解释器模式 解释器模式,给定一个语言,定一个它的文法的一种表示,并定一个一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的橘子. 解释其模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的橘子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些橘子来解决该问题. 比如说,我们常常会在字符串中搜索匹配的字符或者判断一个字符串是否…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目背景 联合国在世界上就是中介者的角色,各国之间的关系复杂,类似不同的对象和对象之间的关系,这就要求对象之间需要知道其他所有对象,尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接的激增优惠降低其可复用性.大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何较大的改动就十分困难了. 这里可以应用"…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目1 用程序模拟,顾客直接向烤串师傅提需求. class Barbecuer(): def bake_mutton(self): print("烤羊肉串") def bake_chicken_wing(self): print("烤鸡翅") def main(): boy = Barbecuer() boy.bake_mutton() boy.b…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 如何让一个程序,可以灵活替换数据库? 基础版本 class User(): """ 用户类,模拟用户表,假设只有ID和name两个字段 """ def __init__(self): self.id = None self.name = None class SqlServerUser(): ""&qu…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 组合模式 组合模式,将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和对组合对象的使用具有一致性[DP]. from abc import ABCMeta, abstractmethod class Component(): """ Component为组合中的对象声明接口,在适当情况下,实现所有类共有接口的…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 适配器模式 适配器模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作[DP]. 当系统的数据和行为都正确,但是接口不符时,我们应该考虑使用适配器模式,目的就是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配.适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况. class Targe…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用程序模拟以下情景,在一个办公室里,当老板进门的时候,前台秘书就偷偷通知办公室里的同事:"老板来了",办公室里的同事就会停止观看股票,继续工作. 基础版本 class Secretary(): """ 通知者 """ def __init__(self): self.observers = [] sel…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目1 用程序模拟一个画小人的过程,要求小人要有头,身子,左手,右手,左脚,右脚. 基础代码 class PersonDrawer(): def draw(self): print("画头") print("画身子") print("画左手") print("画右手") print("画左脚&quo…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目1 用程序模拟股民直接炒股的代码,比如股民投资了股票1,股票2,股票3,国债1,房地产1. class Stock1(): def sell(self): print("卖出股票1") def buy(self): print("买入股票1") class Stock2(): def sell(self): print("卖出股票2&…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 迪米特法则 迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用. 举个例子,在一个规模较大的研发团队中,产品经理想给软件加个新功能,那么产品经理应该向开发组长提出需求,由开发组长统筹安排开发资源,安排哪几个程序员去实现新功能,如果产品经理直接找到写代…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 小时候数学老师的随堂测验,都是老师在黑板上写题目,学生在下边抄,然后再做题目.设计一个程序,模拟学生A和B抄题目做试卷的过程. 基础版本 class TestPaperA(): def test_question_1(self): print("题目1: !+1=?,a.2 b.3 c.4. d.1") print("我选:a") def t…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 设计一个控制台程序,可以给人搭配嘻哈风格(T恤,垮裤,运动鞋)或白领风格(西装,领带,皮鞋)的衣服并展示,类似QQ秀那样的. 基础版本 class Person(): def __init__(self, name): self.name = name def wear_T_shirts(self): print("T恤") def wear_big_trous…
github地址: https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 设计一个控制台程序, 模拟商场收银软件,根据客户购买商品的单价和数量,计算总价. 基础版本 price = float(input("输入商品单价:")) number = int(input("输入商品数量:")) total = (price * number) print("当前总价: %.2f" % total)…
这只是实现了Python的装饰器模式. 其实,python的原生的装饰器的应用比这个要强,要广的. ''' known = {0:0, 1:1} def fibonacci(n): assert(n >= 0), 'n must be >= 0' if n in known: return known[n] res = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) known[n] = res return res if __name__ == '__main__': fro…
感觉是全新的学习了. 因为在以前的工作中,并没有有意识的去运用哪一种编程模式. 以后要注意的了. 这才是高手之路呀~ class Event: def __init__(self, name): self.name = name def __str__(self): return self.name class Widget: def __init__(self, parent=None): self.parent = parent def handle(self, event): handle…
这个我日常当中也没有用到过, 真的是游戏行业用得多些? 学习一下, 有个印象. import random from enum import Enum TreeType = Enum('TreeTye', 'apple_tree cherry_tree peach_tree') class Tree: pool = dict() def __new__(cls, tree_type): obj = cls.pool.get(tree_type, None) if not obj: obj = o…