gromacs, quake III和vrsqrtps】的更多相关文章

看标题大家可能觉得三个词汇风马牛不相及,第一个是解蛋白质分子动力学的软件,第二个是上三代宅男最爱雷神之锤,第三个则是一个存在于IntelSSE及AVX中的一个指令,他的作用是快速求平方根的倒数. 起因是这样子的.某天闲着没事,跑去benchmarksgame.alioth.debian.org上看到了万年被压在fortran身体下蹂躏的c++居然翻身了.最不可思议的是,在fortran长项上的多体运算nbody居然被c++拉了一大截性能下来(2倍,5千万步,fortran用时19秒,C++用时9…
昨天在树莓派上尝试运行了一下雷神之锤III,流畅运行,效果不错~~~ RPI这个小身板的东东总是可以给你带来惊喜,这里记录一下步骤以备后续再用 先确保RPI的程序和固件都已经更新 sudo apt-get update sudo apt-get dist-upgrade sudo rpi-update 192 sudo reboot 如果更新很龟速,建议参考这篇文章,在Country为China的选项中选择离你近的服务器 我在北京,原先使用的清华,后来突然不能用了,现在改到了大连的那个 安装游戏…
概述 平方根倒数速算法,是用于快速计算1/Sqrt(x)的值的一种算法,在这里x需取符合IEEE 754标准格式的32位正浮点数.让我们先来看这段代码: float Q_rsqrt( float number ) { long i; float x2, y; const float threehalfs = 1.5F; x2 = number * 0.5F; y = number; i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hac…
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine Anatomy 101) 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 英文原版下载 :   <ignore_js_op> Game Engine Anatomy.pdf (711.1 KB, 下载次数: 274) 第1部分: 游戏引擎…
http://zh.wikipedia.org/wiki/TCP/UDP%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E5%88%97%E8%A1%A8 TCP/UDP端口列表     本条目可通过翻译外语维基百科相应条目来扩充. 请在翻译前点击右边的“显示▼”了解重要说明. 不要翻译不可靠及低质量的内容.若可能,请查证外语条目中的参考来源. 基于版权协议,提交翻译时请在编辑摘要注明翻译来源,也可以将{{Translated page}}加入讨论页. 可从维基百科:翻译请求和维基百科:翻译守则获取更多指…
转自:http://www.cnblogs.com/pkuoliver/archive/2010/10/06/1844725.html 源码下载地址:http://diducoder.com/sotry-about-sqrt.html 好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获. 我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢? 虽然有可能你平时没有想过这个问题,不过正所谓是“临阵磨枪,不快也光”,你“眉头一皱,计上心来”,这个不是太简单了嘛,用二分的方法,在一个区间中,每次拿中间数的平方来试验,如果大了,就再试左区间的中间数:如果小了,就再拿右区间的中间数来试.比如求sqrt(16)的结果,你先试(0+16)/2=8,8*8=…
http://www.matrix67.com/blog/archives/3985 神秘常量复出!用0x077CB531计算末尾0的个数 大家或许还记得 Quake III 里面的一段有如天书般的代码,其中用到的神秘常量 0x5F3759DF 究竟是怎么一回事,着实让不少人伤透了脑筋.今天,我见到了一段同样诡异的代码.下面这个位运算小技巧可以迅速给出一个数的二进制表达中末尾有多少个 0 .比如, 123 456 的二进制表达是 1 11100010 01000000 ,因此这个程序给出的结果就…
转自一个Sqrt函数引发的血案 我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢? 虽然有可能你平时没有想过这个问题,不过正所谓是"临阵磨枪,不快也光",你"眉头一皱,计上心来",这个不是太简单了嘛,用二分的方法,在一个区间中,每次拿中间数的平方来试验,如果大了,就再试左区间的中间数:如果小了,就再拿右区间的中间数来试.比如…
C/C++ 开源库及示例代码 Table of Contents 说明 1 综合性的库 2 数据结构 & 算法 2.1 容器 2.1.1 标准容器 2.1.2 Lockfree 的容器 2.1.3 环形缓冲 2.1.4 多维数组 2.1.5 图 2.2 对容器的操作 2.3 字符串处理 2.3.1 字符集 2.3.2 字符串格式化 2.3.3 正则表达式 2.3.4 (其它) 2.4 内存相关 2.4.1 智能指针 2.4.2 内存池 2.5 时间 & 日期 2.6 编码 & 解码…
OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构.状态机.光照.纹理.顶点数组.LOD.Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能. OpenGL状态机(State Machine) OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大家可以参考下述链接: ftp://ftp.sgi.com/opengl/doc/opengl1.1/state.pdf ftp://ftp.sgi.c…
http://www.csdn.net/article/2013-01-17/2813778-the-beauty-of-doom3-source-code/2 摘要:Dyad作者.资深C++工程师Shawn McGrathz在空闲时翻看了Doom3的源代码,发出了这样的惊叹:“这是我见过的最整洁.最优美的代码!”“Doom 3的源代码让我对那些优秀的程序员刮目相看.”因此有了本文. 最少模板 id“犯了不少C++的禁忌”,他们重写了所有需要的STD函数.我个人对STD爱恨交织.在Dyad,我调…
作者: 码农1946  来源: 博客园  发布时间: 2013-10-09 11:37  阅读: 4556 次  推荐: 41   原文链接   [收藏]   好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获. 我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢? 虽然有可能你平时没有想过这个问题,不过正所谓是“临阵磨枪,不快也光”,你…
我们平时常常会有一些数据运算的操作,须要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是怎样实现的?就拿最常常使用的sqrt函数来说吧.系统怎么来实现这个常常调用的函数呢? 尽管有可能你平时没有想过这个问题,只是正所谓是"临阵磨枪,不快也光",你"眉头一皱,计上心来",这个不是太简单了嘛,用二分的方法.在一个区间中.每次拿中间数的平方来试验,假设大了,就再试左区间的中间数:假设小了.就再拿右区间的中间数来试.比方求sqrt(16)的结果,你…
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…
大家多知道左右就肯定要与显卡打交道.两大图形图像IPA.OpenGL(图形),DX(图形,声音,键盘控制,网络) OpenGL的兴起可能取决于苹果公司的适用,吸引看大部分开发者适用,它有跨平台的有点.但是在windows和Xbox360上的效果不如DX; 作者:村之姑链接:https://www.zhihu.com/question/23241456/answer/24033635来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 事实上在早年OpenGL即使在游戏领域也是对DirectX压倒…
安装 其实很早就知道Linux下面可以跑Quake3, 但是一直没有付诸行动, 在硬盘上躺了很多年的Quake III Arena, 和Brood一起从来不舍得删, 昨天终于想起来试试. 安装很简单, 但是一开始把原游戏目录路径写错(中间有空格)导致安装费了点周折. 命令历史如下 apt-cache search quake3 sudo apt install quake3 # 上一步路径填写错误, 导致再单独执行game-data-packager -i也无法成功 game-data-pack…
计算机之间依照互联网传输层TCP/IP协议不同的协议通信,都有不同的对应端口.所以,利用短信(datagram)的UDP,所采用的端口号码不一定和采用TCP的端口号码一样.以下为两种通信协议的端口列表链接: 目录 [隐藏]  1端口状态颜色图例 20到1023号端口 31024到49151号端口 449152到65535号端口 5参考文献 6相关 7外部链接 端口状态颜色图例 以下方块,以如下颜色和标签,标明了端口的状态: 使用状态 叙述 颜色 官方 应用与端口组合记录在IANA的端口分配列表中…
计算机之间依照互联网传输层TCP/IP协议不同的协议通信,都有不同的对应端口.所以,利用短信(datagram)的UDP,所采用的端口号码不一定和采用TCP的端口号码一样.以下为两种通信协议的端口列表链接: 目录 1 端口状态颜色图例 2 0到1023号端口 3 1024到49151号端口 4 49152到65535号端口 5 参考文献 6 相关 7 外部链接 端口状态颜色图例 以下方块,以如下颜色和标签,标明了端口的状态: 使用状态 叙述 颜色 官方 应用与端口组合记录在IANA的端口分配列表…
講講 John Carmack 的快速反平方根演算法  原地址http://213style.blogspot.com/2014/07/john-carmack.html 本篇的主題很簡單,講講怎麼快速計算 反平方根   圖1. 反平方根函數,但是要如何快速計算此式呢?   反平方根運算在 3D 圖形領域占有重要地位,主要用於計算 光源 與 反射,運算過程中 需要計算 Normalized Vector,這時就需要進行反平方根運算,因為在 1990 年以前可沒有 特殊的硬體可以直接處理 T&L,…
转自 http://www.cnblogs.com/pkuoliver/archive/2010/10/06/1844725.html 源码下载地址:http://diducoder.com/sotry-about-sqrt.html 好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获. 我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢…
  很早之前看到这篇文章的时候,觉得这篇文章的思想很朴素,没有让人眼前一亮的东西就没有太在意.之后读到很多Multi-Agent或者并行训练的文章,都会提到这个算法,比如第一视角多人游戏(Quake III Arena Capture the Flag)的超人表现,NeurIPS2018首届多智能体竞赛(The NeurIPS 2018 Pommerman Competition)的冠军算法,DeepMind团队ICLR 2019 conference paper的2V2足球,甚至星际争霸II里…
转自:http://www.cnblogs.com/pkuoliver/archive/2010/10/06/sotry-about-sqrt.html 源码下载地址:http://diducoder.com/sotry-about-sqrt.html 好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获. 我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这…
John Carmack 上帝花了6天创造了这个世界,id software和它的创始人.引擎师约翰·卡马克(John Carmack),则用6款游戏创造了个人电脑的3D世界. 1992年,id做出了<德军总部>,将JC在90年实现的平滑滚动效果利用到极致,逼真到普通用户第一次在PC上面模拟真实的世界. 1995年,id发布<DOOM>,让电脑进入3D世界,DOOM勾画出了从来没有过的逼真场景,让玩家相信他就在<DOOM>的世界中.同时 <doom>是第一款…
转自原文:http://www.cnblogs.com/pkuoliver/archive/2010/10/06/sotry-about-sqrt.html 一个Sqrt函数引发的血案 2010-10-06 17:13 by 码农1946, 44943 阅读, 51 评论, 收藏, 编辑 源码下载地址:http://diducoder.com/sotry-about-sqrt.html 好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获. 我们平时经常会有一些数据运算的操作,需…
免费引擎 Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏. Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI. Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎. Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion. Boom - Doom代码的一部分.由TeamTNT开发 Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D. BYOND - “Build Your…
源码下载地址:http://diducoder.com/sotry-about-sqrt.html 好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获. 我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢? 虽然有可能你平时没有想过这个问题,不过正所谓是“临阵磨枪,不快也光”,你“眉头一皱,计上心来”,这个不是太简单了嘛,用二分的方法,在…
我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢? 虽然有可能你平时没有想过这个问题,不过正所谓是"临阵磨枪,不快也光",你"眉头一皱,计上心来",这个不是太简单了嘛,用二分的方法,在一个区间中,每次拿中间数的平方来试验,如果大了,就再试左区间的中间数:如果小了,就再拿右区间的中间数来试.比如求sqrt(16)的结果,你先试…
大家或许还记得 Quake III 里面的一段有如天书般的代码,其中用到的神秘常量 0x5F3759DF 究竟是怎么一回事,着实让不少人伤透了脑筋.今天,我见到了一段同样诡异的代码.     下面这个位运算小技巧可以迅速给出一个数的二进制表达中末尾有多少个 0 .比如, 123 456 的二进制表达是 1 11100010 01000000 ,因此这个程序给出的结果就是 6 . unsigned int v;  // find the number of trailing zeros in 32…