using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; //摄像机 陀螺仪转动 public class TGyro : MonoBehaviour { //bool gyroBool; Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion quatMap; //UILabel ul; public GameObject player; public GameObject ca…
Unity 根据手机陀螺仪,实现流动UI效果 设置Canvas 模式设置为 Screen Space - Camera 指定Camera 挂载脚本 挂载Target using System; using UnityEngine; [Serializable] public class SetUp { [Tooltip("敏感度")] public float sensitivity = 15f; //敏感度 [Tooltip("最大水平移动速度")] public…
这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1.新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的Shader类型为:Mobile/particles/Alpha Blended,然后将做好的全景图贴上去 2.在摄像机上附加以下脚本:代码来源参考自 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class GyroController_01 : MonoBe…