本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
View的概念和方法十分重要,这里将对Android 和iOS中出现的,关于视图的一些知识点进行总结,预计文章会比较长,要许多时间慢慢补充. 先转载一部分资料,感谢原作者! 原链接为:http://blog.csdn.net/qinjuning ,很牛,很强大,希望大家都去那里看看. 先推荐 一个 http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/8051811 这里有一篇关于 onMeasure的好文章 http://my.oschina.net/b…
先谈谈在开发中遇到的手势问题: 今天在开发android程序时,在 View.OnTouchListener 的 onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) 方法中建立GestureDetector 和 相应的 GestureDetector.OnGestureListener,目的是在 GestureDetector.OnGestureListener 的 onLongPress 方法中移动 onTouch 参数中的view.但是发现这种方法根本不好…
很多人对直播软件开发还是抱有想法的,但是在这个资本冷静的市场下,直播平台该怎么玩,在直播软件开发过程中哪些功能是必须具备的,这都是值得关注的话题.今天我们给大家分享一份详细的直播软件开发关于Android .iOS音视频采集步骤讲解. 直播软件开发 手机直播软件开发过程中,Android 音频帧采集步骤: 与Camera 的配置相比,AudioRecord 简单了很多,在实例化 AudioRecord 时需要指定采集源,笔者设定为了麦克风,然后指定采样率,笔者采用兼容性非常强的 44100Hz…
在你运行app在Android或iOS设备或iOS模拟器中时,日志里往往会出现一行: I/Choreographer(28956): Skipped 159 frames! The application may be doing too much work on its main thread. 一个app跳过1个或200个帧在其启动时是十分正常的.在iOS中也是如此: 如果app启动时所花的时间太长,可能会被OS关闭.在iOS里太长被定义为10秒,而且180帧等于3秒.(意味着10秒钟有60…
flutter可能是未来跨平台开发的又一技术框架,那么对于一个app,我们不可能完全用flutter来开发,那么就意味着我们需要在已有的Android和iOS代码中去集成flutter.目前这一技术还处于预览状态,并且还要切换flutter的channel为mater分支.如下,官方原话: 那么我们在集成之前需要查看现在flutter处于什么渠道: 我的是处于master分支,如果你以前没改过的话,应该是beta分支,那么可以执行: flutter channel master 进行切换. 下面…
在代码中调用第三方API 获取数据 package com.example.demo.utils; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpStatus; import org.apache.http.NameValuePair; import org.apache.…
最开始考虑使用中间静态链接库来调用手机系统自带的API,但是在研究的过程中发现Android系统将电量等信息记录在了固定的文件中,所以只需要在C#中直接读取就可以而不需要中间库. a.Android版 1.通过C#直接读取,下面的GetBatteryLevel()方法 int GetBatteryLevel() { try { string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/c…
一.横屏.竖屏设置 1.android AndroidManifest.xml文件中, screenOrientation="landscape" 为横屏, screenOrientation="portrait"为竖屏 2.iOS - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0 // 横屏显示 // return UIInterfaceOrientationMaskLandsca…
在最近的程序中用到了Android中的View的滚动,记录一下,待总结.…
下面的例子以     NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"wendy",@"andy",@"tom",@"jonery",@"stany", nil];1.获取数组中总共有多少个对象.- (NSUInteger)count;    NSLog(@"%d",[array count]);   22.获取数组中下标对应的元素对象.(下标是…
话说这个问题已经困扰我很久了,一直找不到原因,我以为只要数据变了,调用adapter的notifyDataSetChanged就会更新列表,最近在做微博帐号管理这一块,想着动态更新列表,数据是变了,但就是没有把更新的数据显示出来.为什么是这样,以下是我总结的一些原因: 1.数据源没有更新,调用notifyDataSetChanged无效. 2.数据源更新了,但是它指向新的引用,调用notifyDataSetChanged无效. 3.数据源更新了,但是adpter没有收到消息通知,无法动态更新列表…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321  我的个人博客 Android包 (1)首先需要安装Android SDK和Java JDK.SDK需要添加tools目录,JDK需要分别添加jdk和jre目录 (2)打开BuildSettings (3)打开PlayerSettings (4)设置Android包的相关属性 (5)设置好相关属性后直接Build导出APK包 IOS包 (1)在苹果电脑上执行打Android包的前4步,第五步时Build导出XCode工程 注…
很多应用会通过arm汇编,自行调用syscall,直接操作系统内核,来绕过c层的hook,保证程序安全 所以想hook的话只能找到这些方法的c入口分别hook 可以通过查找bxls指令找到这些位置…
from://http://www.eoeandroid.com/thread-150995-1-1.html 在NDK中创建的线程中, 只允许调用静态的Java API. 当在线程中调用env->FindClass(), 系统就会发出异常.http://android.wooyd.org/JNIExample中有较详细的调用说明. 示例代码如下: JAVA 代码:public class simple_test extends Activity {    ...    public stati…
一开始需要说明的是,Google之所以要将一些API隐藏(指加上@hide标记的public类.方法或常量)是有原因的.其中很大的原因就是Android系统本身还在不断的进化发展中.从1.0.1.1到现在即将问世的Android 2.3.4. 这些隐藏的API本身可能是不稳定的,所以,使用隐藏API,意味着程序更差的兼容性. 如果要我给出建议的话,最好还是不要使用隐藏的API.不过有时为了实现Android应用某些特殊的功能或者效果,隐藏的API往往能发挥意想不到的作用.这些API具体能做些什么…
最近使用了google drive这个云存储,官方指导网址为 https://developers.google.com/drive/ios/ . 官方库代码网址为 http://code.google.com/p/google-api-objectivec-client/,这个库是开源的,不单单提供了对drive的访问的api,还提供了对google+等其他谷歌服务的api.另外这里的认证等其他逻辑都可以用到其他程序中,通用性较强,适合仔细分析理解. 下面说说具体的使用. 下载后,差看文件夹,…
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 BroadcastReceiver 监听状态,并在状态更新后通知到 Unity 界面.这就需要一种 Unity 与 Android 互相调用的机制,直观地看就是 C# 与 Java 互相调用的方法. 有 Unity 与 Android 互相调用需求的项目需要在两个开发环境中同时进行,创建两个工程,这时就涉…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧.延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言.今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程. 游戏性能分析Unity Profiler建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项目性能,该…
所谓 UWP 样式的汉堡菜单,我曾在"张高兴的 UWP 开发笔记:汉堡菜单进阶"里说过,也就是使用 Segoe MDL2 Assets 字体作为左侧 Icon,并且左侧使用填充颜色的矩形用来表示 ListView 的选中.如下图 但怎样通过 Xamarin.Forms ,将这一样式的汉堡菜单带入到 Android 与 iOS 中呢? 一.大纲-细节模式简介 讲代码前首先来说说这种导航模式,官方称"大纲-细节模式"(MasterDetail).左侧的汉堡菜单称为&qu…
Android源码中很多关键代码都是C++实现的,java通过jni来调用,经常会看到java中这样的代码: static native Thread currentThread(); 如何根据方法名找到其对应的C++实现,有两个方法. 先来个java代码的示例VMThread.java: package java.lang; class VMThread { Thread thread; int vmData; VMThread(Thread t) { thread = t; } native…
在IOS中第一次调用play方法播放音频会被阻止,必须得等用户有交互动作,比如touchstart,click后才能正常调用,所以可以在摇一摇之前提醒用户点击一下开始游戏的按钮或者给用户一个弹窗,用户点击的时候播放一个超级短的无声音文件,之后替换src,这样再调用play方法就可以了. 代码如下如: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /…
在Android 5.0中使用JobScheduler 原文链接 : using-the-jobscheduler-api-on-android-lollipop 译者 : Mr.Simple 校对者 : Mr.Simple 在这篇文章中,你会学习到在Android 5.0中怎样使用JobScheduler API. JobScheduler API同意开发人员在符合某些条件时创建运行在后台的任务. 介绍 在Android开发中,会存在这么些场景 : 你须要在稍后的某个时间点或者当满足某个特定的…
平常的app开发中只调用Rest Api可能用不到Cookie,但是当要在App中内嵌WebView就有可能要用到.最近用到了这一块的东西,总结一下. Cookie原理 关于cookie的原理简单描述就是下图: server通过Set-Cookie或者Set-Cookie2来告诉浏览器存储cookie,然后在后续请求(通过domain和path来判断是否应该包含在某个请求中)中传回服务器.cookie可以分为会话cookie和持久cookie.会话cookie在浏览器关掉之后就会清除,而持久co…
在这篇文章中,你会学习到在Android 5.0中怎样使用JobScheduler API. JobScheduler API同意开发人员在符合某些条件时创建运行在后台的任务. 介绍 在Android开发中,会存在这么些场景 : 你须要在稍后的某个时间点或者当满足某个特定的条件时运行一个任务,比如当设备接通电源适配器或者连接到WIFI.幸运的是在API 21 ( Android 5.0.即Lollipop )中,google提供了一个新叫做JobScheduler API的组件来处理这种场景.…
文章目录:                   1. 引子: 2. Native Application Demo 展示: 3. Native Application 简介: 4. Native Application 有何妙用: 5. MJ0011 关于 Native Application 的文章整理: 6. 互联网上其他关于 Native Application 的文章整理: 7. 小结: 1. 引子: 其实在好久以前就看了 MJ0011 翻译的那个<Native 应用程序详细>系列的文…
参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEngine; namespaceMCFrameWork {     /// <summary>     ///  unity 调用 iOS     /// </summary>     //public class IOSSDK : Signleton<IOSSDK>    …
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下: TextEditor te = new TextEditor(); te.content = new GUIContent(yourText); te.OnFocus(); te.Copy(); 期初在电脑上测试时是可以用的,…