变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
一.数组的解构赋值 1.基本用法 ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,该操作即为解构 如: let [a,b,c]=[1,2,3]; console.log(a,b,c) // a=1 b=2 c=3 let [foo,[[bar], baz]]=[1,[[2],3]]; console.log(foo,bar,baz) // foo=1 bar=2 baz=3 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值 注意: 1.没有…
在线编译器:babel.github 在nongjs中使用 'use strict' let a = ; 运行node : node --harmony_destructuring xxx.js 代码块: 用{}包起来的代码块,比如 if for while 特点:只能在代码块里面使用 var 只有函数作用域,可以重复声明, let const 有块级作用域,不可重复声明 封闭空间 ES5: (function() { ; })(); ES6: { let a = ; } 总结:块级作用域,其实…
参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 变量的解构和赋值 本质上:只要模式匹配,左边的变量就能被赋予右边对应的值 原则: 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象.由于undefined和null不能转化为对象,所以如果右边是undefined或者null,则会解构报错 数组类型 :数组类型按照顺序匹配 let [x,y,z] = [1,2,3]x = 1y = 2z = 3 对象类型 :对象类型按照属性名匹配 le…
前言 该篇笔记是第二篇 变量的解构赋值. 这一章原文链接: 变量的解构赋值 解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 解构赋值是对赋值运算符的扩展. 这是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值. 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了:也方便了复杂对象中数据字段获取. 数组的解构赋值 为变量赋值. let sample1 = 1; let sample2 = 2; let sample3 = 3;…
一:数组的解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo bar baz let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x y let [head, ...tail] = [1,…
一.解构的意义 二.对象解构 三.数组解构…
学习参考地址1  学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也就是说,ES6就是ES2015. let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments 这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们…
1.let: ; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc 不存在变量提升,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错: // var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2; 不允许重复声明:不允许在相同作用域内,重复声明…
系列文章 -- ES6笔记系列 解构赋值,即对某种结构进行解析,然后将解析出来的值赋值给相关的变量,常见的有数组.对象.字符串的解构赋值等 一.数组的解构赋值 function ids() { return [1, 2, 3]; } var [id1, id2, id3] = ids(); console.log(id1, id2, id3); // 1 2 3 如上,解析返回的数组,取出值并赋给相应的变量,这就是解构赋值 1. 还可以嵌套多层,只要相应的模式匹配了就能解析出来 var [a,…
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 解构有三种类型: 1.数组的解构赋值 (1)简单的数组解构 以前,我们给变量赋值是直接单个指定值,比如: let a=0; let b=1; let c=2; 数组解构的方式来进行赋值,如下: let [a,b,c]=[1,2,3]; 总结:从数组中提取值,按照位置的对象关系(次序)对变量赋值. (2)数组模式和赋值模式统一 可以简单的理解为等号左边和等号右边的形式要统一,如果不统一解构将失败.相关代码如下: let…
1.解构的含义 允许按照一定的模式,从数组和对象中取值,对变量进行赋值,称为解构. 解构赋值时,只要等号右边的值不是对象,就先将其转换成对象. 本质上,这种写法属于 “模式匹配”,只要两边模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值. let [head,...tail]=[, , , ]; //不完全解构,左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组 解构后: head=1,tail=[2,3,4]. 2.解构的限制. (1)undefined与null 无法转换成对象,解构赋值就会报错. let {…
首先我们来看一看解构的概念,在ES6标准下,允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构,简而言之粗糙的理解就是变相赋值. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转为对象. 一.数组的结构赋值 以前为变量赋值只能直接指定.而ES6允许从数组中提取值,按照对应位置对变量赋值,我们先来看下面一段代码 //ES5对变量赋值只能直接指定 var a = 10: var b = 20: var c = 30: //ES6允许写成下面这样 let [a, b,…
let和const let和const不存在变量提升 变量一定要在声明后使用,否则报错. var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 变量i是var声明的,在全局范围内都有效.所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值. var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i]…
关于ES6 块级作用域 任何一对花括号({})中的语句集都属于一个块,在块中声明的变量在代码块外都是不可访问的,称之为块级作用域,ES5以前没有块级作用域 let let 是ES6新增的声明变量的一种方法,与 var 最明显的区别是 不存在变量提升 产生新的作用域(块级作用域) 在一个作用域中 不允许重复声明 暂时性死区 在一个块级作用域的任何地方 声明过 就不会再访问外面的了 var c = 123;​if(true) { console.log(c); let c;} // c is not…
上一章请见: 1. ES6 随记(1)-- let 与 const 3. 解构赋值 a. 数组的解构赋值 let [a1, b1, c1] = [1, 2, 3]; console.log(a1, b1, c1); // 1 2 3 let [a2, , c2] = [1, 2, 3]; console.log(a2, c2); // 1 3 let [a3, b3, c3] = [1, 2]; console.log(a3, b3, c3); // 1 2 undefined let [a4,…
1.基本用法 let [a, b, c] = [1, 2, 3];左右两边解构格式要保持一致. 2.默认值 let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' 3,.字符串的解构赋值(这里只写了最简单的例子当然还有很多复杂的应用) const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e"…
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构.下面我们看实际的例子: 一.数组解构: let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a); //a console.log(b); //b console.log(c); //c //从上面的例子看出,左边的数组一一对应右边进行拆解并赋值,左边3个,右边就是3个,如果不对等就会报错,大家可以尝试下 • 解构的默认值: let [a,b,c="CCC"] = [1,2]; console…
1.let和const:最基础也很容易理解的,let是 声明一个变量,const是声明一个常量. 具体细节看如下实例代码 { let a=; console.log(a) } // console.log(a) //let 只作用于当前代码块,也就是{}之内,所以这里会报错,而且不会预解析,下面声明是没用的 let a= //let 声明一个变量 //const 声明一个常量(不会变的) // let a=1; // var a=1; // let a=1//这两种情况会报错,不允许重复性声明变…
let  全面取代var 大概相似于C++的定义,一个变量必须得先定义后使用,没有预编译 注意let的作用域,一个{}就是一个作用域,上述规则须在一个作用于内 坑:for(let i =0;i < 10; i++){ let i=20; } 这个例子存在父子作用域,即(){}各为一个作用域,所以i可以重复let const 即静态变量值不允许改变,常用于声明为一个常量 坑:let arr=new array(1,2,3); arr.push(4);//arr:1,2,3,4 因为数组为引用,引用…
今天学习了es6中的let和const命令,借此整理一下笔记. let : let 和 var 的声明方式一样,但有 var 比不上的优点.下面用 var 和 let 的例子来加深对 let 的理解. 1 let 只作用与当前作用域中  在声明var时,在无特别情况下,代码块里的var外部也可以访问到的,但是let声明之后,外部是访问不到的,会报错. { var a = 123 let b = 456 } console.log(a) console.log(b) // ReferenceErr…
let 和 const 命令 学习资料:ECMAScript 6 入门 let 所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效.用途:循环计数器. 如果使用var,只有一个全局变量i: var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量…
1.非箭头函数下的 this var obj = { x: 0, f1: function () { console.log(this.x); } } var f1 = obj.f1; var x = 1; obj.f1(); //0 f1(); //1 上面代码中,虽然 obj.f1 和 f1 指向的是同一个函数,但是执行的结果却不一样.这种差异的原因,就在于函数体内使用了 this 关键字.我们都知道,this 指的是函数运行时所在的环境.对于 obj.f1() 来说,f1 运行在 obj…
最近看了一个vue的项目,发现作者大量使用了ES6的语法,包括async, Promise, Set, Map还有一些解构赋值, 才发现自己对于ES6的语法缺乏了总结和运用,看得有点艰难,所以重新学习了阮一峰老师的教程并用自己的理解做了一些笔记: 1. 数组解构赋值 (1)按照变量位置对应赋值  ---- "匹配模式" let [a, b, c] = [1, 2, 3] console.log(a, b, c) // 1 2 3 let [foo, [[bar], baz]] = [1…
为什么要把这个内容拿出来单独做一篇学习笔记? 生成器函数比较重要,相对不是很容易理解,单独做一篇笔记详细聊一聊生成器函数. 标题为什么是生成器函数与yield? 生成器函数类似其他服务器端语音中的接口(Interface),yield则是生成器函数中表示 返回 或 继续 执行的关键字. 弄清楚这两个概念后,先看一个例子: function* fun(val) { yield 1*val; yield 2*val; yield 3*val; yield 4*val; return 5*val; }…
接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = function(){ console.log("say Hi!"); } document.getElementById("click_2").onclick = () => { let a = 1; let b = 2; console.log(a + b);…
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起. 这有可能导致两个问题: 一方面js代码变得很臃肿,难以维护 另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug 在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种…
default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; val_2 = val_2 || 20; return console.log(val_1 + val_2); } add(); 而现在可以这么做 function add_1(val_1 = 5,val_2 = 10){ return console.log(val_1 + val_2); }…
引自http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring 数组解构赋值 默认值 对象解构赋值 用途 1.数组的解构赋值 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo bar baz let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz"…
感谢原文作者:小火柴的蓝色理想 原文链接:https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/7243166.html 介绍 解构赋值语法是一种 Javascript ES6引入的表达式.通过解构赋值, 可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量.解构.解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程. 对象解构 基础语法 let node = { type: "Identifier", name: "foo" }; let { typ…