Unity 特写镜头】的更多相关文章

using UnityEngine; public class Camera_Feature : MonoBehaviour { public static Camera_Feature instance; public Vector3 offset; public float time_show; private Transform m_target; private Transform m_camera; private Vector3 m_position; private Vector3…
##类似这种效果 黑边的大小可以自行调整 ###这里为了方便直接用两个Button绑定了方法,有需要自行调用方法 ##1.首先制作上下两层黑边 创建Canvas然后在canvas上新建空物体,命名为CinemaCloseUpShot 在上面新建脚本CinemaCloseUP public class…
一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便. CameraManager.cs using UnityEngine; using System.Collections; //镜头类型 public enum CameraType { NotFollow, //不跟随(可以自由设置镜头) FixedFollow, //固定跟随 SmoothFollow, //平滑跟随 } publ…
在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲.一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究.很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代卡通渲染的演讲. 我们在考虑如何运用次世代渲染技术,对当前卡通渲染技术时代进行升级.如何将新的技术和卡通渲染有机结合,也是一个比较大的挑战,我们想还原不仅仅是之前传统上色的质感,还想进一步把插画级细致方面的…
3...ABOUT THE VES4...Foreword 6...Chapter 1......Introduction6......Visual Effects and Special Effects7.........Visual Effects7.........Special Effects7......Why Use Visual Effects?8......The Creation of Visual Effects9......A Bit of Visual Effects H…
西川善司的[WITCH CHAPTER 0  cry]讲座 ~绝密开发中的史克威尔艾尼克斯的DX12技术演示全貌   注:日文原文地址: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20150529_704317.html 视频引用自youtube              今年4月末,微软的开发者大会[Build 2015]在美国的旧金山举行,在这次大会的主题演讲中,[DirectX 12世代实现的次世代图实时游戏图形,[WITCH CHA…
[3D] 基本概念 环境光:对场景中所有的对象都提供了固定不变的照明.点光源:是从一个点发出的光.灯泡就可以理解为点光源.聚光源:正如它的的名字一样,是有方向和强弱的,电筒就是典型的聚光源. 方向光:常用于模拟太阳光和其它无穷远的光源.这种光源被看作来自无穷远,它的强度不随着接近对象而变化.在唯一的方向上,亮度是固定的. 3D坐标系统 3D图形的目标是用二维的图象来代表三维的场景.之所以图象是二维的因为观察场景的介质--平坦的计算机显示屏是二维的.所以,3D图形意味着同一场景的两种表现--一个是…
1.东邪西毒].Ashes.of.Time.1994.384p.DVDRip.x264.ac3-DTMM.mkv 这个版本最清晰 ,可惜删减了,只有87分钟,粤语,1.4G. 2.东邪西毒(初始版).Ashes.Of.Time.1994.X264.AAC.D5-MINISD.lever1119.mkv 日本发行的,画质昏黄,可惜是国语的,片头日语说明,100分钟,805M. 3.[东邪西毒].Ashes.of.Time.1994.iNTERNAL.SUBBED.DVDRip.XviD-CFE.A…
前言 本文翻译自“为电池寿命做优化”系列文档中的其中一篇,用于介绍如何使用Battery Historian分析电源使用情况. 中国版官网原文地址为:https://developer.android.google.cn/topic/performance/power/battery-historian. 路径为:Android Developers > Docs > 指南 > Best practies > Performance > Optimize for batter…
1.他偷了那个装满钱的书包. [我的翻译]He stole the bag full of money. [标准答案]He stole that school bag full of money. (形容词短语作定语) [对比分析]那个书包that school bag [解题思路] - 内部关系:动作关系 - 句子时态:一般过去式 - 句子成分:He(主语)stole(谓语)that school bag(宾语)full of money(形容词短语做定语) 2.你找到适合这个工作的人了吗?(…
您是否发现有时自己眯眼盯着屏幕,希望屏幕上的东西只是“大”一点?无论您是否视力差,或只是想放大屏幕来看近景,这是很容易做到,只需要按一些按键.这篇文章将告诉您如何放大看浏览器或桌面的特写.   方法 1: 在浏览器内缩放 1 启动浏览器.任何浏览器都会做:这种方法可于所有的浏览器!   2 按下Command和 +(+/=按钮).每次重复将逐渐增大缩放.在不同浏览器您可以放大到不同程度: Safari:高达7倍. Chrome和Firefox:高达8倍. Opera:无限制放大,每此放大的程度比…
prototype  n.     原型,雏形,蓝本; omit (omitted)  vt.     省略; 遗漏; autonomous  adj.     自治的; 有自主权的; fold   v. 折叠; 合拢 assemble   v.     集合,装配; assembly  n 装配; 集会; 议会; 立法机构; manufacture    n.     制造; 制成品  vt.     加工; 制造,生产; individual   adj.     个人的; 个别的; n.…
ylbtech-建模:3D建模 “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型.3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格. NURBS对要求精细.弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 .多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处. 1.返回顶部 1. 简介 3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游…
自20世纪初以来,电影制作人一直试图通过制作3D电影来利用我们的双眼.现在,由于大量相对实惠的3D电视,你可以享受电影院以外的额外空间 - 你自己拍摄的视频.对于大预算的电影,电影摄影师使用两个相连的相机,并用分束器分开.但除非你有好莱坞级别的资金投入 - 钻机成本至少几千美元 - 你最好用更便宜的双镜头相机,这可以达到同样的效果. (甚至还有一部智能手机,LG Thrill,用立体镜头拍摄3D.)在这些镜头上,镜头同时录制两个视频. 拍摄 我是一个视频爱好者,但直到最近我还没有涉足第三个维度.…
整个换脸过程中模型是最重要的一部分,耗时久,调优难,很多人虽然一直在跑模型,却并不知道每个模型的特点. 我也常常被问及: 到底用哪个模型换脸效果最好? H128和DF有什么差别? H64和H28有什么不同? SAE是最好的吗? 全脸和半脸是什么意思? 等等问题. 今天,就专门写一篇文章,来统一解答这些疑问. 首先,来说说每个模型的特点. H64模型 H64模型也被称为经典模型/原始模型(original),DeepFakes早期就是靠这个模型名震江湖,后来的FaceSwap,DeepFaceLa…
1.GML是基于XML的地理信息的传输.存储编码,它包括空间的和非空间的地理特征和地理范畴.GML是空 间数据编码.传输.存储.发布的国际标准KML是一个OGC标准 2.GML专注于地理信息的结构与内容的不同,KML关注于地理信息的显示和表达 3.KML以位置为中心,GML以要素为中心,GML应用模式中定义的要素对象可以没有几何属性,而KML则必 须有. 4.KML是一种面向客户端设计的数据形式,它以超文本的方式标记属性数据,更便于客户端的表现. 5.KML是一种基于XML语法格式的文件,通过K…
前言 随着<中国制造2025>的提出,制造业迎来了全新的发展机遇.更多的企业将制造业信息化技术进行广泛的应用,如 MES 系统.数字孪生以及生产管理可视化等技术的研究应用,已经成为社会各界共同关注的热点.在汽车制造行业,信息技术的运用非常的重要,汽车企业不断加大对汽车现场生产装配控制技术的投入与研发,促使制造流程快速升级转型,生产.管理能力进一步的提升,促使生产朝着智能化的方向发展,对不断提高我国汽车行业智能制造的发展有着极大的意义.   本项目聚焦汽车制造行业,利用 HT for Web 实…
在各色各样的展会中,各种炫彩华丽的灯光和光影一直都能吸引到人们大量的关注.同样,在视频制作中,光线的气氛渲染也是常用的方法,常用也就代表着效果明显,也是很多刚学视频剪辑小伙伴们想要学习的一种方法. 今天我们就来用Vegas制作炫光效果的方法. 一.导入素材 图1:图片素材 在网上下载一个特写镜头的图片,小编找的是叶子上的露珠,方便一会效果的最大化展示. 下载好图片素材后,打开视频剪辑软件Vegas,将素材导入到项目媒体中或者直接导入到下方时间线工作区中. 二.添加视频FX效果 点击图片素材上的按…
摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera0: GameObject; private var Camera1: GameObject; private var Camera2: GameObject; private var Camera: GameObject; function Start() { //获取摄像机对象 Camera =…
制作好并摆放好镜头以后,在Preview.cs里添加一个time单个镜头移动时间的变量,并在PreviewEditor下绘制在Inspector面板下. 然后,添加一个FollowPreviewPath.cs的脚本,放在你需要移动的主相机下,相机就会根据你Preview的路径和时间进行移动. 完成@_@!后续想新增一些功能再继续完善它... using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;…
打算写这样一个工具,可用于影片镜头调节,房产漫游的可视化,建立多个可视镜头,可以动态调整各个镜头的位置和旋转方向,同时,还能在类似于Camera 的Preview这样的小窗口中查看该镜头(在小窗口中点击鼠标左键并拖拽能调节镜头的旋转轴向),示意图如下: 首先,第一步:创建一个脚本,公开两个参数(目前功能还有待丰富,后续更新...) 第二步:创建一个Editor脚本,开始在里面编辑内容,previewCamera即在小窗口中看到的Camera,将这个Camera看到的画面DrawCamera到Sc…
当我们开发游戏时,如果是开发手机游戏,屏幕窗口的比例是固定的,不会说在运行时改变的. 但是,PC端的游戏就不一定,我希望它能被用户随意拉扯,但完整的内容还是能显示出来,这里我直接放例子: 请注意黑色的部分,可以看到,不管窗口被如何拉扯,游戏的内容还是被完整的显示了出来,窗口能被随意的拉伸,用户的体验更好. 那么来讲一讲Unity如何实现这种效果: 首先是UGUI,UGUI实现有现成的方案,可以通过设置Canvas 和 Canvas Scaler 来适配窗口 关键在于Screen Match Mo…
http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的<发条乐师>.Hit-Point的<旅行青蛙>.育碧<Eagle Flight>演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲<崩坏3>的案例分享,因为这场是干货满满的爆场.我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇. 下面为演讲内容:…
http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在Unity上实现高品质卡通渲染的效果>下篇,上篇请点击此处阅读. 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下头发的渲染.头发是卡通渲染角色较为重要且独特的部分.我们想要实现根据光源动态变化的高光和阴影渐变,并且这个实现还应具备直观的所见即所得的色彩调节能力. 和皮肤的材质一样,对于头发的漫反射渲染我们同样…
一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景. 二.软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/…
前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo:立体的: pose:姿势: gaze:凝视,注视:Reticle:十字线,准星 :Responder:应答者: provider:提供者:ProviderFactory:工厂类: Emulator:仿真程序,仿真器…
Unity 屏幕旋转 void Update () { //处理横向两个方向旋转 if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft) { if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) { Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; } }else if(Input.deviceOrient…
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏.与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是十分便捷,因此使用Unity来开发目标用户在WP上的游戏,是个很好的选…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44171829 首先申明,本文章内容适合有Unity引擎基础的童鞋享用,如果不了解Unity引擎,请跳过第一部分即可,内容较为基础,大神们可以绕道而行啦~ 第一部分:Unity引擎         在Unity里实现这个功能是非常简单的,我就随便给大家提供一种方法,我直接上截图,很容易理解:                                          这部分内容不是今天的…
相信每一个接触过Unity的人,应该都认识Unity引擎自带的那个水管工,也一定知道那个小人模型上挂着3个脚本控制着小人的一切,今天我就来说一下关于Unity背后视角摄像机的实现,当然方法并不唯一,这只是笔者自己学习中总结的一些方法和经验而已.    我们先拖一个第三视角的小人到屏幕上,如果没有就先导入包吧.把小人重名为Person,并删除它本身自带的三个脚本.我们将自己动手来写脚本控制摄像机.其实背后视角摄像机的原理很简单,只须一直保持着摄像机位于角色的背后,并且保持一定的距离和角度即可.下面…