Atitit.并发编程原理与概论 attilax总结 1. 并发一般涉及如下几个方面:2 2. 线程安全性 ( 2.2 原子性 2.3 加锁机制2 2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭 3.3.2 栈封闭 3.3.3ThreadLocal类2 3. 异步2 4. 同步与锁关键字2 5. 5.2 并发容器与并发集合2 6. Future模式 2 7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者模式(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与工作密取 2 8. 5.4 阻塞方法与中断方法 2…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
Atitit <控制论原理与概论attilax总结 <控制论> 奠基之作,出自创始人维纳.虽然内容权威,但我认为带有相当强烈的个人色彩,且门槛较高,不适合入门.深入研究控制论必看书籍(但是中译版的序言让我极为反感,愤青勿看). <控制论与科学方法论> 金观涛老师的著作,中西结合,通俗易懂,是一本很好的控制论初级读物,对反馈.稳态以及称球问题均有较深入的讨论. <控制论导论> 个人认为最好的入门书,阐述控制论基本原理的同时巧妙地避开了深奥的数学证明.作者艾什比(Ro…
Atitit  ocr识别原理 与概论 attilax总结 1.1. Ocr的过程与流程1 1.2. OCR不同技术细分略有不同,但大概原理是一样的. 即主要技术过程是:二值化(又叫归一化)--------行定位----------字符切分----------字库模型比对(取置信度较高字)---------输出2 1.3. Tesseract 图片布局分析 字符分割和识别2 1.1. Ocr的过程与流程 预处理:对包含文字的图像进行处理以便后续进行特征提取.学习.这个过程的主要目的是减少图像中的…
Atitit 编程语言原理与概论attilax总结 三大书籍总结 编程语言原理(第10版) 目录: 第1章 预备知识第2章 主要程序设计语言的发展第3章 描述语法和语义第4章 词法分析和语法分析第5章 名字.绑定和作用域第6章 数据类型第7章 表达式与赋值语句第8章 语句级控制结构第9章 子程序第10章 实现子程序第11章 抽象数据类型与封装结构第12章 面向对象程序设计的支持第13章 并发第14章 异常处理和事件处理第15章 函数式程序设计语言第16章 逻辑程序设计语言参考文献 编程语言原理(…
Atitit 编程语言原理与概论attilax总结 1. 语言的分类1 2. 语言评价标准1 3. 编程语言原理(第10版) 目录: 2 4. 代码之髓:编程语言核心概念2 5. <编程语言实现模式>是Terence Parr3 6. 为什么有些语言采用等号冒号来赋值3 1. 语言的分类 标记语言(如HTML语言 1.5  程序设计语言的分类 程序设计语言通常可以分为4类:命令式语言.函数式语言.逻辑语言和面向对象的语言.然 逻辑程序设计语言是一种基于规则的语言.在命令式语言中,算法要有详细的…
Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结 计算机图形1 图像处理.分析与机器视觉(第3版)1 数字图像处理(第六版)2 图像处理基础(第2版)2 发展沿革 1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为<画板>的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生.至今已有五十多年的历史.此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义.计算机图形学在如下几方面有了长…
atitit.http原理与概论attilax总结 1. 图解HTTP 作者:[日]上野宣 著1 2. HTTP权威指南(国内首本HTTP及其相关核心Web技术权威著作)1 3. TCP/IP详解(中文版) (共3册), 这套丛书还有 <TCP/IP详解 卷2:实现>,<TCP/IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议>2 4. TCP/IP详解 卷2:实现3 5. <TCP_IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议——计算…
Atitit 软件项目非法模块与功能的管理与  监狱管理的对比 原理与概论attilax总结 软件项目中的非法模块非法功能非法分子与人类中的非法分子很是相似,必须要建议不同的的约束管理标准化... 软件项目中的不良代码类 就是软件社会中的坏人,有必要建立必要的隔离制度..防止坏蛋扩散传播.. 主要讲了这个约束机制的建立与维护制度 1. 理性管理--理念决定未来( 理性管理是约束管理的理念 制度化规范化是基本框架 2. 方向决定成败 大局观管理 3. 依法管理(依靠spec管理,接口技术就是软件中…
Atitit.ide技术原理与实践attilax总结 1.1. 语法着色1 1.2. 智能提示1 1.3. 类成员outline..func list1 1.4. 类型推导(type inference): 1 1.5. Remote debug1 1.6. debugging api包一个gui就够了 1 1.7. expression evaluation 2 1.8. 如Java Compiler API2 1.9. Ide每部分代码数统计3 1.1. 语法着色 语法高亮要靠parser,…
Atitit 软件国际化原理与概论 语言和文化习俗因地域不同而差别很大.对某一特定的地域的 语言环境称为"locale".它不仅包括语言和货币单位,而且还包括 数字标示格式, 日期和时间格式.国际化了的软件含有一个"locale" 的"参量", 使用该"locale"参量便可以设置某一区域所用的语言环境. 二 Locale Locale 的概念 Locale 是ANSI C语言中最基本的支持国际化的标志, 对中文Linux来说…
Atitit.人力资源管理原理与概论 1. 人力资源管理 第一章 人力资源管理概述 第二章 人力资源理论基础与发展演变 第三章 人力资源规划 第四章工作分析与工作设计 第五章 员工招聘与录用 第六章 绩效考评管理 第七章薪酬设计与管理 第八章 人力资源培训与开发 第九章 员工职位异动管理 第十章 劳动关系管理 第十一章 国外人力资源管理实践 2. 人力资源管理(第12版)作者:加里•德斯勒 著 第1章 人力资源管理导论 第2章 公平就业机会和相关法律 第3章 管理者在战略性人力资源管理中的角色…
Atitit 自然语言处理原理与实现 attilax总结 1.1. 中文分词原理与实现 111 1.2. 英文分析 1941 1.3. 第6章 信息提取 2711 1.4. 第7章 自动摘要 3041 1.5. 第8章 文本分类 3191 1.6. 第9章 文本倾向性分析 3641 1.7. 第10章 问答系统 3741 1.8. 第11章 语音识别 4131   1.1. 中文分词原理与实现 11 2.2 查找词典算法 132.2.1 标准Trie树 142.2.2 三叉Trie树 182.2…
Atitit 图像金字塔原理与概率 attilax的理解总结qb23 1.1. 高斯金字塔  (  Gaussianpyramid): 拉普拉斯金字塔 (Laplacianpyramid):1 1.2. 图像金字塔 高斯金字塔 采样金字塔1 1.3. 尺度空间的目的是『见森林又能见树木』,墨迹一点的解释就是,在低尺度下可以看清楚很多细节,在高尺度下可以看到轮廓 2 1.4. 在一幅图像中,要想描述真实世界的结构与信息,多尺度描述至关重要.2 1.5. 图像金字塔这种结构在图像处理中有广泛的用途.…
Atitit 订单处理原理与功能设计attilax总结 订单有三大订单分类,商品订单,充值支付订单,报名订单等..1 订单完成流程  "select * from orderv2 where1 验证签名1 验证金额1 修改订单完成状态2 判断sql更新状态2 RechargeOrderFinishServlet 接口2 订单有三大订单分类,商品订单,充值支付订单,报名订单等.. ,商品订单 一般需要验证用户登录状态与用户金钱金额.. 支付充值订单不需要... 订单完成流程  "sele…
Atitit 函数调用的原理与本质attilax总结 stdcall cdecl区别 通常来说函数调用要用到的两条基本的指令:”CALL”指令和”RET”指令.”CALL”指令将当前的指令指针(这个指针指向紧接在CALL指令后面的那条指令)压入堆栈,然后执行一条无条件转移指令转移到新的代码地址.”RET”是与”CALL”指令配合使用的指令,在绝大多数函数中它是最后一条指令.”RET”指令弹出返回地址(就是早些时候”CALL”指令压入堆栈的地址)并将其加载到”EIP”寄存器中,然后从这个地址开始继…
一.继承Thread类 public class Demo1 extends Thread { public Demo1(String name) { super(name); } @Override public void run() { while(!interrupted()) { System.out.println(getName() + "线程执行了 .. "); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException…
锁与volatile的内存语义 1.锁的内存语义 2.volatile内存语义 3.synchronized内存语义 4.Lock与synchronized的区别 5.ReentrantLock源码实例分析 1.锁的内存语义 锁是java并发编程中最重要的同步机制.锁除了让临界区互斥执行外,还可以让释放锁的线程向获取同一个锁的线程发送消息. 1.1 锁释放和获取的内存语义 当线程释放锁时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存中: 当线程获取锁时,JMM会当前线程拥有的本地内存共…
一.简介 一个基于链接节点的无界线程安全队列.此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序.队列的头部 是队列中时间最长的元素.队列的尾部 是队列中时间最短的元素.新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列头部获得元素.当多个线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择.此队列不允许使用 null 元素. offer和poll offer(E e)           将指定元素插入此队列的尾部. poll()       …
一.Futrue模式有什么用?------>正所谓技术来源与生活,这里举个栗子.在家里,我们都有煮菜的经验.(如果没有的话,你们还怎样来泡女朋友呢?你懂得).现在女票要你煮四菜一汤,这汤是鸡汤,有常识的人鸡汤要煲好久滴.如果你先炒四个菜,最后再煲汤,估计都已经一天的时间了.好了.如果我们先煲汤,在煲汤的时候,同时去炒四个菜.这个模式就是Future模式啦.是不是很简单.------>实现Future模式的,我们直接用JDK提供给我们的FutureTask类就可以了.----->直接上代码…
1.什么是ThreadLocal ThreadLocal顾名思义是线程局部变量.这种变量和普通的变量不同,这种变量在每个线程中通过get和set方法访问, 每个线程有自己独立的变量副本.线程局部变量不存在多个线程同时对同一个变量的操作,所以不会有线程安全问题. 2.ThreadLocal变量的使用 public class ThreadLocalDemo { private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Intege…
单例模式我想这个设计模式大家都很熟悉,如果不熟悉的可以看我写的设计模式系列然后再来看本文.单例模式通常可以分为:饿汉式和懒汉式,那么分别和线程安全是否有关呢? 一.饿汉式 先看代码: package com.roocon.thread.t5; public class Singleton { private Singleton(){ } private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton get…
一.理论层面 内置锁与互斥锁 修饰普通方法.修饰静态方法.修饰代码块 package com.roocon.thread.t3; public class Sequence { private static int value; // synchronized放在普通方法上,内置锁就是当前方法的实例 public synchronized int getNext(){ return value++; } // synchronized修饰静态方法,内置锁就是当前的Class字节码对象Sequen…
一.大纲 •你真的了解并发吗 •多线程和并发 •多线程和多进程 •线程一定快吗 •学习并发的四个阶段 •学习目标 •适合人群 •荐书   二.学习并发的四个阶段 •熟练掌握API,能够完成并发编程 •熟读API源码,掌握其原理 •理解Java虚拟机的内存模型 •操作系统对并发的支持   三.为什么要学习并发编程 •1.发挥多处理的强大能力 •2.建模的简单性 •3.异步事件的简化处理 •4.响应更加灵敏的用户界面   •1.找工作,面试 •2.了解并发编程的原理,提高代码的编写能力 •3.解决工…
1.什么叫容器? ----->数组,对象,集合等等都是容器.   2.什么叫同步容器? ----->Vector,ArrayList,HashMap等等.   3.在多线程环境下,为什么不用同步容器呢? ---->1.线程不安全问题.2.线程安全的情况下,但是性能非常差问题.   Vector(线程安全,基本不用)---->ArrayList(线程不安全)---->使用Collections.synchronizedList()将ArrayList转成线程安全(性能非常差,不…
1.Fork/Join框架有什么用呢? ------->Fork使用来切分任务,Join是用来汇总结果.举个简单的栗子:任务是1+2+3+...+100这个任务(当然这个任务的结果有好的算法去做,现在是用笨方法去计算这个结果). ------>适合在多核环境下,单核环境使用ForkJoin没什么意思.简单来说就是,一个任务切割成多个小的任务,这些小的任务分配给多个CPU去执行,从而达到提高CPU的执行率. public class Demo extends RecursiveTask { pr…
public class MyDataSource { private static LinkedList<Connection> pool = new LinkedList<>(); private static final int INIT_CONNECTIONS = 10; private static final String DRIVER_NAME = "com.mysql.jdbc.Driver"; private static final Stri…
Condition的使用 Condition用于实现条件锁,可以唤醒指定的阻塞线程.下面来实现一个多线程顺序打印a,b,c的例子. 先来看用wait和notify的实现: public class Demo { private volatile int singal; public synchronized void a() {        while (singal != 0) {            try {                wait();            } ca…
wait和notify wait和notify可以实现线程之间的通信,当一个线程执行不满足条件时可以调用wait方法将线程置为等待状态,当另一个线程执行到等待线程可以执行的条件时,调用notify可以唤醒等待的线程.需要强调的是,在调用wait和notify时需要先获取锁,否则会抛出IllegalMonitorException异常.notify方法随机从等待的线程中唤醒一个线程执行,notifyAll方法唤醒所有的等待线程,这些线程竞争时间片.下面是一个使用wait和notify的例子:当写线…
 package com.roocon.thread.ta1; public class Sequence { private MyLock lock = new MyLock(); private int value; public int getNext() { lock.lock(); value++; lock.unlock(); return value; } public static void main(String[] args) { Sequence s = new Seque…