Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_HorizontalAmount); // 对uv坐标进行偏移 half2 uv = float2(i.uv.x/_HorizontalA…
HTML5 Canvas画图与动画学习59例 学习HTML5 动画,画图的好资料. HTML5 Canvas画图与动画学习59例…
Canvas 第五章 数学.物理和运动学习笔记让人映像深刻的运动,需要我们不只是简单的知道如何移动对象,还需要知道怎么按用户期望看到的方式去移动它们.这些需要基于数学知识的基本算法和物理学作用.基于点和矢量的简单运动提供了一个基础,现在可以去创建些例如碰墙弹回和别一个有点摩擦的混合.之后,我们将回过来讲讲非直线式运动.例如:圆.螺旋型和复杂的贝塞尔曲线的.我们还将涉及影响运动的重力.最后,我们将以讨论缓动和如何使用它来做好基于数学的运动结束本章. 移动一根直线 作为最简单的运动,水平上线的移动一…
在wp7程序中,当程序功能越来越复杂时,性能问题是我们不得不考虑的一个问题.在聊天列表中,如果聊天项过多,而且项目UI组件足够复杂时, 我们不得不想尽办法让UI尽快加载.所以有一种可行的方案,就是像QQ聊天列表一样,从上至下,列表项逐一加载(加载完第一项,再加载第二项,再加载第三项,给用户尽快的UI响应,也不至于等待到显示所有的列表项. 在我们的例子中,我还给每个列表项显示的过程中加入了渐显动画,这样当列表项足够复杂时,也能表现出比较好的展示效果. 实现的基本原理: 实现的原理也不难,主要的思路…
一.基本概念## 空间:在Chipmunk中,空间是所有对象容器.因此,刚体.形状.链接节点等对象都需要添加到空间中.空间控制这些对象的相互作用. 刚体:物理上的刚体指的是在运动和受力作用后,形状和大小不改变的物体.Chipmunk中的刚体拥有质量.位置.速度.角速度等物理性质.须注意的是,添加到空间中的刚体只是一个质点,需要为其赋予形状后,它才有面积或体积的性质. 形状:形状定义了物体碰撞的外形,同时包括物体如弹性系数.摩擦系数等表面的性质:你可以对一个刚体赋予多个形状,同一物体的形状不会碰撞…
UIView的动画是通过修改控件的属性来达到动画的效果,如:渐变, 移动. 废话不多说,直接上代码: - (void)loadView{ [super loadView]; _leftView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _rightView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _leftView.backgroundColor = [UIColor…
(一)定义: 缓动函数:可以将自定义算术公式应用于动画 (二)为什么要用缓动函数: 您可能希望某一对象逼真地弹回或其行为像弹簧一样.您可以使用关键帧动画甚至 From/To/By 动画来大致模拟这些效果,但可能需要执行大量的工作,并且与使用算术公式相比动画的精确性将降低. (三)实例讲解: <UserControl x:Class="AnimationStudy.EasingFunctionAnimation" xmlns="http://schemas.microso…
具体学习地址:http://www.imooc.com/learn/33CSS3中的三种动画:tranform形变动画/transition缓动动画/animation逐帧动画; tranform: rotate旋转/skew扭曲/scale缩放/translate移动/matrix矩阵变形; transition: property/当设置为all时,表示更改所有中点值的属性 /duration/设置过渡所需要的时间/ timing-function过渡函数,设置过渡的各种状态/ delay;…
<html> <head> <style> * { margin:0; padding:0; } #div1{ width:200px; height:200px; background:red; position:relative; left:-200px; top:0; } #div1 span{ width:20px; height:50px; background:skyblue; position:absolute; left:200px; top:75px;…
视频地址: http://www.swiftv.cn/course/i275v5lz 1,动画属性 position(位置),opacity(透明度,0 全透明,1 不透明),Scale(尺寸),Color,Rotate,3D 2,动画曲线 Linear(线性),EaseIn(慢开始),EaseOut(慢结束),EaseInEaseOut 3,CoreAnimation 1)创建球 let redBall = UIView(frame:CGRectMale(50,50,100,100)) red…
Android动画的两种:Frame帧动画.Tween动画(位移动画)[实现:存放目录res/anim] Tween动画:(位移.缩放.旋转):通过对场景里的对象不断做图像变换. 四种效果Alpha.Scale.Translate.Rotate[蓝色为xml中属性的解释] Alpha:渐变透明度 fromAlpha   动画开始时候透明度 toAlpha为    动画结束时候透明度 说明: 0.0表示完全透明; 1.0表示完全不透明 duration     属性为动画持续时间 说明:   时间…
<html> <head> <meta charest="utf-8"> <title>test</title> <style> #div{ background:darkred; position:absolute; width:200px; height:200px; left:-200px; } #span1{ background: blue; position: relative; width:50px;…
其实动画这个东西我已经了解过很长一段时间了,但是一直没系统的整理过.关于android中的各种动画虽然都会用,但总怕自己会慢慢遗忘.这回看了几篇动画分析的文章,自己也学到了一些东西,在此就梳理一下. 参考博文如下,感谢大神们的分享: http://www.open-open.com/lib/view/open1329994048671.html http://www.tuicool.com/articles/yeM3my http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/a…
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 1. View Animation(Tween Animation) View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一…
转自http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html.该文章是本人见过关于Android 动画较为优秀的文章,多次查阅,故转载. 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animati…
[下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. 保存状态 save()restore()save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数.Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变…
[中篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. 颜色 为canvas添加颜色我们使用 fillStyle 和 strokeStyle,在上一篇中我们已经简单的使用过 fillStyle = color设置图形的填充颜色.st…
[上篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. canvas标签 <canvas>是一个图形容器,让我们在网页中绘制图形,很多人把它称为画布,使用canvas绘制图形就相当于在画布上画画一样,我们可以绘制非常炫酷的页面效果…
有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! (一) 说说这两个三方库,Canvas 和 POP 这里有详细的说明了它们俩的优缺点,我们就不在粘贴复制浪费时间了,链接在下面! iOS动画库Pop和Canvas各自的优势和劣势是什么? 下面先说说这两库的基本情况完了再说说他们的使用! Canvas -- iOS 动画库 :安装就在git上看就行,点前面的就能到git链接…
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,…
本博客是本人日常学习笔记,作为重要知识点的总结记录,随笔风格可能更倾向于个人的学习习惯和方式,若对您有帮助十分荣幸,若存在问题欢迎互相学习探讨,前端小白一枚在此恭候. 一.基本使用规则 1.创建画布 2.创建绘图对象 3.开始位置 (画一条线当lineWidth特别大的时候起始点从这条线的左下角开始的) 4.结束位置 5开始画图 注意:canvas标签是不能在css中设置的,在标签上面设置width和height属性,值为不带px的数值; 栗子一:画一条直线 //1.画一条线 var c = d…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(36)--常用内置动画 Flutter给我们提供了很多而且很好用的内置动画,这些动画仅仅需要简单的几行代码就可以实现一些不错的效果,Flutter的动画分为补间动画和基于物理的动画,基于物理的动画我们先不说. 补间动画很简单,Android里面也有补间动画,就是给UI设置初始的状态和结束状态,经过我们定义的一段时间,系统去帮助我们实现开始到结束的过渡变化,这就是补间动画. 今天我们要看的Flutter的内置动画就是补间动画,根据Flutter提供的动…
相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=a9c8ada3fbc6a1c4a22958dfe8cee9d0&sub=0D05FE82FC854D82A2DD5BB769942101 对于之前的这篇文章中,基本了解了PBR分解后的各个子项意思,但是对于最后一个IBL的解释实际上还是有些牵强.这几天了解到了蒙特卡洛积分以及基于…
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b…
上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装 一.UIView动画 苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使我们可以简单的实现各种动画效果. 1. 基础动画 主要实现方法为: + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTime…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! --------------------------------------…