一.简介 pygame 顶级pygame包 pygame.init - 初始化所有导入的pygame模块 pygame.quit - uninitialize所有pygame模块 pygame.error - 标准的pygame例外 pygame.get_error - 获取当前错误消息 pygame.set_error - 设置当前的错误消息 pygame.get_sdl_version - 获取SDL的版本号 pygame.get_sdl_byteorder - 获取SDL的字节顺序 pyg…
前几天决定学Python,上网找了教程看了两天,和C比起来面向对象的特性真的都很便捷,有了类开发各种敌机,子弹什么的都很方便. 在此要感谢开发pygame模块的开发人员,真的很好用(逃 效果图↓ 主函数↓ 精灵类模块…
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个飞机大战游戏的素材和相关代码,自己研究学习,加深对面向对象的理解. python可以做游戏,最基本的一个第三方模块就是pygame,借助pygame可以实现2D和3D游戏的开发. 对python开发游戏感兴趣的园友请参考官方文档:pygame.doc 下面就开始学习了解对象思想吧,顺便学学pygam…
一.问题 javascript是面向对象的,还是面向过程的?基于对象是什么意思? 对象: 指的是对某一类事物进行抽象,抽象出这一类事物共同的特征以及行为(也就是属性和方法),那些拥有这一共同属性和方法的事物就是对象 二.分析 面向对象和基于对象的区别:引用一个例子,比如建造房子 面向对象:是先设计好图纸,然后按照这个图纸的设计去建造房子 基于对象:是先建造一个房子,然后根据房子的样子,再去建造房子 也就是说: 面向对象:是先有一个抽象的对象描述(类), 然后根据这个描述去构建新的对象(实例化对象…
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); _size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 设置触摸可用 this->setIsTouchEnabled(true); // 从窗口中取消息 CCDir…
目录 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 一.pygame实现切歌 初始化路径 尝试一 尝试二 尝试三 成功 总结 二.如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音效同时播放? 尝试一 尝试二 尝试三 尝试四 成功 总结 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题. 一.pygame实现切歌 初始化路径 # 导…
原文:基于C# WinForms窗体——飞机大战 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Syste…
自己照书写了一个飞机大战游戏的python程序,想把它打包成一个exe文件,在查阅相关教程并经过数次尝试后终于成功. 安装打包应用 pyinstaller 在cmd命令窗口下pip install pyinstaller,安装完成. 但是由于外国的网站比较慢所以可以利用镜像来进行安装 pip install pyinstaller -i https://pypi.douban.com/simple 注意是使用https,不是http.因为https才是安全信任的网站 在cmd中输入pyinsta…
主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame from plane_sprites import * """飞机大战主程序""" class PlaneGame(object): # 完成游戏的初始化动作 def __init__(self): print('--游戏初始化--') # 创建游戏…
面向过程的方式 musqli扩展库操作mysql数据库步骤: 1.获取连接并选择数据库 //语法 mysqli_connect(host,username,password,dbname,port,socket); $conn=mysqli_connect("127.0.0.1",'root','','user'); if (!$conn) { die("链接失败"); } 2.设置操作编码 // 语法:mysqli_set_charset(connection,c…
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人都要崩溃了. 最后发现引擎中CCMenu::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没有判断子节点类型是否为CCMenuItem.如图:码,这样一来,加入到pMenu中的图片精灵被当作菜单项取了出来使用,导致报错.老版本的果然又不完善的地方,整个人都不好了...果断修改引擎里的源…
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 3.环境:vs2010 二.使用的类 1.游戏菜单界面类:PlaneWarMenu——派生自CCLayer类. // 游戏菜单界面类 class PlaneWarMenu: public CCLayer { public: virtual bool init();…
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无…
面向过程 VS 面向对象 面向过程的程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式. 优点是:复杂度的问题简单化.流程化 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等. 面向对象的程序设计:核心是对…
  1. 使用 pygame 创建图形窗口 小节目标 游戏的初始化和退出 理解游戏中的坐标系 创建游戏主窗口 简单的游戏循环 可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上, 开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口! 1.1 游戏的初始化和退出 要使用 pygame 提供的所有功能之前, 需要调用 init 方法 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法 方法 说明 pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块, 使用其他模块之前, 必须调用 init 方法 pygame.qui…
前言 最近有很多零基础初学者问我,有没有适合零基础学习案例,毕竟零基础入门的知识点是非常的枯燥乏味的,如果没有实现效果展示出来,感觉学习起来特别的累,今天就给大家介绍两个零基础入门的基础案例:猜数字游戏和飞机大战游戏 作者:七月 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取http://t.cn/A6Zvjdun 基本环境配置 版本:Python3 系统:Windows 模块:飞机大战需要安装pygame 安装模块: Windows键 + R 输入CMD pip inst…
canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形.因为其轻量.灵活.高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中. 本期,我们将为大家介绍canvas组件的使用. 一.canvas介绍 1.  什么是canvas? 在Web浏览器中,canvas是一个可自定义width.height的矩形画布,画布左上角为坐标原点,以像素为单位,水平向右为x轴,垂直向下为y轴,画布内所有元素的位置基于原点进行定位. 如图1所示,我们通过<canvas>标签,创建了一个width=1500px,he…
整体效果展示: 一.实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图. 游戏界面的完成 英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现.在此时,英雄飞机能进行基本操作了. 敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现).然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等.并一一解决. 随后又设置了一些游戏的参数,如血量,关卡数,等级,积分,必杀,道具对象等等. 最后又完成了一些辅助功能,暂停游戏,继续游戏,退出…
一.面向对象和面向过程的区别: a.面向过程: 1)根据业务逻辑从上到下写代码 2)开发思路是将数据和函数按照执行的逻辑顺序组织在一起 3)分开考虑数据与函数 定义性文字: 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法. 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作应用数据.状态,以类的型式描述出来, 以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用. b.面向对象: 1)将数据与函数绑定到一起 2)进行封装 3…
前言 面向对象编程: 就是将你的需求抽象成一个对象,然后针对这个对象分析其特征(属性)与动作(方法)--这个对象就称之为类 面向过程编程: 特点:封装,就是将你需要的功能放在一个对象里面 -----------创建一个类 var Person = function(name, height, weight){ this.name = name; this.height = height; this.weight = weight; this.say = function(){ console.l…
一. 迭代器 一 .迭代的概念 迭代器即迭代的工具,那什么是迭代呢? 迭代是一个重复的过程,每次重复即一次迭代,并且每次迭代的结果都是下一次迭代的初始值 while True: #只是单纯地重复,因而不是迭代 print('===>') l=[1,2,3] count=0 while count < len(l): #迭代 print(l[count]) count+=1 二. 为何要有迭代器?什么是可迭代对象?什么是迭代器对象? 1.为何要有迭代器? 对于序列类型:字符串.列表.元组,我们可…
只是简单的学习了pygame,实现飞机的摧毁还需要多张图片的切换,和sprite(碰撞精灵),还有多种音效的添加(如背景音乐.摧毁特效).以后再深入学习我只是练习一下python. 一.搭建界面(基于pygame的) #coding=utf-8 import pygame ''' 1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示 ''' if __name__ == "__main__": #1. 创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode(…
一. 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 1.面向过程 面向过程的程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式. 优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单) 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景. 2.面向对象  面向对象的程序设计:核心是对象二字,对象是特征与…
def func(count): while True: yield count count +=1 #这是一个生成器,需要利用next()来执行. func(10) #yield: #1.把函数的执行结果封装好_iter_ 和_next_,即得到一个迭代器. #2.与return功能类似,都可以返回值,但不同的是,return只能返回一次值,而yield可以返回多次值. #3.函数暂停与再继续运行的状态是由yield保存. #yield的表达式应用: #用法: def eater(name):…
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改…
阅读目录 一.迭代器 1.迭代的概念 #迭代器即迭代的工具,那什么是迭代呢? #迭代是一个重复的过程,每次重复即一次迭代,并且每次迭代的结果都是下一次迭代的初始值 代码如下: while True: print('==========>') list=[1,2,3] while count < len(1): #迭代 print(1[count]) count+=1 2.为何要用迭代器?什么是可迭代对象?什么是迭代器对象? #1.为何要有迭代器? 对于序列类型:字符串.列表.元祖,我们可以使用…
面向对象和面向过程各有千秋 一.面向过程与面向对象对比  面向过程:强调的是每一个功能的步骤,有很多很多方法组成,这些方法相互调用,完成需求. 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能. 面向过程:如果做小的项目,则效率非常高,很快就能实现,但是后期维护非常麻烦. 面向对象:如果做大的项目,则效率相对会低,但是代码结构性很好,后期维护容易.从这个方面来说,效率反而提高了. 面向对象是基于面向过程的编程思想 二.以面向对象为主,对比面向过程说明面向对象的思想特点 世间万物皆对象        …
一 迭代器 一 迭代的概念 #迭代器即迭代的工具,那什么是迭代呢?#迭代是一个重复的过程,每次重复即一次迭代,并且每次迭代的结果都是下一次迭代的初始值 while True: #只是单纯地重复,因而不是迭代 print('===>') l=[1,2,3] count=0 while count < len(l): #迭代 print(l[count]) count+=1 二 为何要有迭代器?什么是可迭代对象?什么是迭代器对象? #1.为何要有迭代器? 对于序列类型:字符串.列表.元组,我们可以…
阅读目录 一 迭代器 二 生成器 三 面向过程编程 一 迭代器 1 迭代的概念 #迭代器即迭代的工具,那什么是迭代呢? #迭代是一个重复的过程,每次重复即一次迭代,并且每次迭代的结果都是下一次迭代的初始值 while True: #只是单纯地重复,因而不是迭代 print('===>') l=[1,2,3] count=0 while count < len(l): #迭代 print(l[count]) count+=1 2 为何要有迭代器?什么是可迭代对象?什么是迭代器对象? #1.为何要…
目录 一 迭代器 二 生成器 三 面向过程编程 一.迭代器 1.迭代器的概念理解 ''' 迭代器从字面上理解就是迭代的工具.而迭代是每次的开始都是基于上一次的结果,不是周而复始的,而是不断发展的. ''' l=[1,2,3,4] count=0 while count<len(l): print(l[count]) count+=1 2.可迭代对象与迭代器对象 ''' (1)可迭代对象: 可迭代对象就是内置__iter__方法的对象(再次重申,python中一切皆对象). (2)迭代器对象就是内…