Lua中的closure(闭合函数)】的更多相关文章

词法域:若将一个函数写在另一个函数之内,那么这个位于内部的函数便可以访问外部函数中的局部变量,这项特征称之为“词法域”. 例:假设有一个学生姓名的列表和一个对应于没个姓名的年级列表,需要根据每个学生的年级来对他们的姓名进行排序(由高到低).可以这么做: names = {"Peter", "Paul", "Mary"} grades = {Mary = , Paul = , Peter = } table.sort(names, function…
1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果.  2.具体怎么做? 一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境.用操作栈的规则和lua交互数据…
1.os.clock函数的实现是调用了c语言的函数函数库,实现代码如下: static int os_clock (lua_State *L) { lua_pushnumber(L, ((lua_Number)clock())/(lua_Number)CLOCKS_PER_SEC); ; } 其中有个CLOCKS_PER_SEC值,在不同平台有着不同的定义,所以一定要注意函数的溢出问题,程序运行时间太长的话,使用clock有可能会返回负数. 2.使用socket.gettime()函数代替os.…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
lua中易混淆的函数 ipairs和pairs: ipairs只能顺序遍历table,遇到key不是数字就会退出 pairs可以遍历table中所有元素 --------------------------------------------------------------------- pcall和xpcall pcall格式:pcall(function, ...) 运行函数返回true或false,不能打印信息 xpcall可以打印调试信息 格式:xpcall(function, de…
lua中调用C++函数 我们产品中提供了很多lua-C API给用户在lua中调用,之前一直没用深究其实现原理,只是根据已有的代码在编码.显然这不是一个好的习惯,没用达到知其所以然的目的. 一.基本原理 将C++函数编译成动态链接库,然后在lua中require,通过下面的示例进行详解. #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include<lua.h> #include<lualib.h> #include<la…
lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这…
[转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程. 1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的…
lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这…
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这个符号…
[什么是闭包?] 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.我们再来看一段代码: function newCounter() return function () -- 匿名函数 i = i + return i end end c1 = newCounter() print(c1()) print(c1()) 根据刚刚说的闭包的概念,结合上面的代码,来说说这个概念.闭包=函数+引用环境.上述代码中的newCounter函数返回了一个函数,而这个返回的匿…
[话从这里说起] 在我发表<Lua中的类型与值>这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型.现在是时候总结了.对于function,我在<Lua中的函数>这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结.对于文章,大家如果有任何疑议,都可以在文章的下方给我留言,也可以关注我的新浪微博与我互动.学习,就要分享,我期待你的加入. [userdata是啥?] userdata是啥?简单直译就是用户数…
lua 中 . 和 : 的区别 首先在lua中使用":"定义的函数会自动传入一个名为self的变量,这个变量是隐含的,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而"."定义的函数中没有self. function class:func2( ) end function class.func1(self) end --这时候这两个函数等价 function MainScene:ctor() self:ceshi(1,2,3) end function Ma…
Lua函数以及闭合函数的理解 来源 http://blog.csdn.net/mydad353193052/article/details/48731467 词法域和第一类型 在C/C++,C#或者Java等传统语言中,一个函数A,如果想调用另一个函数B,并且B需要访问A中的变量,那么A就需要向B传递参数,参数形式可以是普通类型,指针,或者引用.(C#中有out输出参数和ref引用,专门的关键字来做这件事)但是在Lua中,呵呵,不必如此. Lua中有一个"词法域"的概念.即B可以访问他…
[前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: print "Hello World" --> print("Hell…
首先看看一下闭合函数(closure),见如下代码: function newCounter() local i = 0 -- 非局部变量(non-local variable) return function () -- 闭合函数(closure) i = i + return i end end c1 = newCounter() c2 = newCounter() 闭合函数可以用来实现迭代器(iterator)(迭代器用来遍历集合,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素). 例如:遍历一…
function count( ... ) return function( ... ) i = i+ return i end end local func = count(...) print(func()) print(func()) print(func()) 结果如下: [Finished .1s] lua 闭合函数:一个函数加上该函数所需访问的所有“非局部变量”. 如上所示:count()函数返回了另一个函数,而这个函数使用了count()函数中的局部变量.当该函数被调用时,coun…
Lua 中的 function.closure.upvalue function,local,upvalue,closure 参考: Lua基础 语句 lua学习笔记之Lua的function.closure和upvalue Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数.假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enc…
本文通过两个函数彻底搞懂Lua中的闭包,相信看完这两个函数,应该能理解什么是Lua闭包.废话不多说,上 code: --[[*************************************************************************** I'm jacc.kim CreateDate: 2017-08-18 11:19:20 FileName : closure.lua Version : 1.00 Author : jacc.kim Summary : *…
在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispatcher (...) local tbl = arg_table local n = select ("#",...) local last_match for i = 1,n do local t = type(select(i,...)) local n = tbl[t] last_…
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…
lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误…
(字符串函数库)总结 投稿:junjie 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-11-20我要评论 这篇文章主要介绍了Lua中的string库(字符串函数库)总结,本文讲解了string库的操作方法,着重讲解了string.format方法,需要的朋友可以参考下   Lua解释器对字符串的支持很有限.一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串,检查字符串的大小,检测字符串的内容.在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库. 字符串库中的一些函数是非常简单的: stri…
项目使用ulua,我神烦这个东西.lua单纯在lua环境使用还好,一旦要跟外界交互,各种月经不调就来了.要记住贼多的细节,你才能稍微处理好.一个破栈,pop来push去,位置一会在-1,一会在-3,21世纪已经过去五分之一了好吗,谁乐意像汇编一样操作?那十几个操作函数,愣是比正则表达式规则还难记,用完就忘.我发现lua心智负担完全跟简洁搭不上边,贼他娘重,实现个面向对象都乱七八糟.我学c++都没觉得有什么不爽的,就lua代码各种不乐意看,各种小tips在那里,什么meta,weak,_G,逼着你…
一.简介 最近马三在工作中经常使用到了lua 中的 os.date( ) 和 os.time( )函数,不过使用的时候都是不得其解,一般都是看项目里面怎么用,然后我就模仿写一下.今天正好稍微有点空闲时间就好好地收集了一下相关资料并学习了一下,并将学习结果记录成此博客. 二.os.time和os.date函数说明 1.os.time()函数 os.time()的函数原型与Lua官方的解释如下: 如果没有任何参数,就会返回当前时间.如果参数一个table,并且table的域必须有 year, mon…
[前言] 在<Lua中的一些库(1)>中也说到了,要对string库的模式匹配进行单独的讲解.对于字符串的处理,对于任何语言的学习来说,都是一个难点,而且也是一个必会的知识点.给你一个字符串,让你按照某种需求进行处理,你不会,那是多么尴尬的一件事情.所以,看完<Lua中的一些库(1)>和这篇文章之后,我争取做到让你在处理字符串时,不再感到捉襟见肘,不再尴尬. 说到Lua中的模式匹配,基本上就是围绕着以下几个函数展开的: find: match: gsub: gmatch. 我的总结…
很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块. 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量.一些函数… 等等,这不就是我们所熟悉的类吗? 没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别). 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: 复制代码代码如下: game = {}function game.play()    print("那么,开始吧");end…
Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性. 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数. 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L). 简单说明一下,该函数类型只包括一个表示Lua环境的指针作为其唯一的參数,实现者能够通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的參数.返回值是整型,表示该C…
time:2015/05/14 描述 lua下使用node的pause函数想暂停layer上的所有动画,结果没有效果 1. pause函数 (1)cc.Node:pause 代码: void Node ::pause () { _scheduler-> pauseTarget(this ); _actionManager-> pauseTarget(this ); _eventDispatcher-> pauseEventListenersForTarget(this ); } 分析:…
 1.Lua中的常用语句结构介绍 --if 语句结构,如下实例: gTable = {} ] ] then ]) == gTable[] then ]) else print("unkown gTable element") end --while 和repeat循环语句结构,while先判断条件,如果true才执行代码块(有可能跳过该代码块):repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次. gTable = {,,,,,,,,,} index = do print(&quo…