《VR入门系列教程》之2---VR头显】的更多相关文章

什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD).这种显示方式结合的使用了多图像处理.反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形.     移动追踪硬件:陀螺仪.加速度计以及其它一些组件被用在虚拟现实技术中,这些可以感应我们的身体移动和头部转动,有了这些以后应用程序就可以实时更新需要绘…
运动追踪设备    第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似.    高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪.IMU结合了陀螺仪.加速度计(或者磁力计,类似现在手机中使用的重力感应装置),可以精确测量转动的变化.    头部运动追踪非常重要,有可能比立体显示还重要,因为我们的感觉系统对运动非常敏感,如果在头部移动时图形显示出现延迟,那么就会…
本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例,在开始编码之前,我们来了解一下这个跨时代的新设备.     三星与Oculus合作创建了移动端VR的解决方案,它采用Oculus的图形畸变算法和新一代头动追踪技术,将一个高分辨率三星的智能手机放在头显设备中作为显示器.2014年底三星发布了基于Note4手机的革新版GearVR,又于2015年初发…
发布运行     Unity可以支持多种目标平台的发布,包括:桌面端.Web端.移动端.游戏主机端.     发布运行之前的Cubes场景至桌面端,我们先选择File->Build Settings...,然后会出现一个对话框,如图3-11所示.   图3-11     接下来,我们需要做这件事才能正常发布:     1.在列表中选择"PC, Mac & Linux Standalone",然后点击列表下面的"Switch Platform"按钮,这样…
第一个VR应用    之前我们已经将Oculus的开发包导入到空工程中了,现在我们来构建第一个桌面VR的示例.开发包中已经有一个示例场景,只需要几步就可以让这个场景运行起来.我们将要构建的这个Demo如图3-8所示,这个从我电脑上截的图,这个场景非常简单,里面有几百个漂浮的立方体,仅此而已.当你把Oculus Rift连接到你的电脑上时,你就可以通过头显进入一个沉浸式的场景,你可以来回转动你的头,你将看见到处都是立方体. 图3-8     下面我们就来实际操练一下.在你的Unity中进入Proj…
第三章 基于Oculus Rift开发桌面端VR应用     接下来的几个章节中我们会进行VR开发的实际操练,本章就从Oculus Rift开发开始,我们会介绍如何开发一个桌面端的VR应用.虽然只是介绍了Rift的开发技术,但是这些技术同样适合于HTC Vive以及其它头显设备.     在进行第一个VR应用开发之前,我们来看看几个重要的概念:     搭建场景:创建一个可视化.可交互.脚本驱动的虚拟现实环境.     立体渲染:用两个相机渲染场景分别表示用户的左右眼,然后通过Oculus Ri…
高端移动虚拟现实设备---三星GearVR     Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题.首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本.苹果Air.旧款台式机就不会有很好的效果(画面的帧率上不去,而且还容易眩晕).第二,Rift需要用数据线连接到电脑上,如果你使用DK2的位置追踪器,你还必须得坐在追踪器前方,这点很不爽.最后,就是它非常不便捷,你可以在做测试的时候搬着你的大电脑和Rift头显,但是你不可能将它带到其它地方去(比如星巴克).…
The DK2     于2014年春,Oculus发布了第二代开发版头显设备,代号为DK2.与DK1相比,Oculus Rift DK2的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分脸部.同样有一条数据线连接在头显上,用来连接电脑的HDMI和USB接口.     DK2的分辨率比上一代设备提高了不少,像素达到了1920*1080(每只眼睛有960*1080).除了分辨率的提升,DK2另一个大的变化是支持了头显位置追踪技术,这样使用者不仅可以环顾四周,还可以通过头显在虚拟场景中前…
第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus Rift)已经建立的领导地位,然而,还是会有许多其他头显设备可以选择.一些头显应用需要在PC上运行,一些则需要在手机上运行,还有一些需要在游戏主机上运行.头显市场还不明朗,许多新的头显如雨后春笋般出现.     本章接下来的内容主要介绍三个头显设备,这三个设备是目前市场上的三个典范:桌面端的Ocul…
VR应用方向     面向消费者的虚拟现实才发展了几年,就出现了大量应用程序,虚拟现实抓住了人们对未来的渴望.开发者甚至想要把整个现实世界都做成虚拟现实,这些都是可以理解的.     但是,现在仍然没有一个"杀手级"的虚拟现实应用,有许多领域都有可能出现杀手级应用,包括:     游戏:一谈到虚拟现实,第一就会想到游戏.VR游戏具有深度沉浸.高产值.强粘性的潜力,这些都是开发者.主机制造商和外设制造商所期待的.目前大多数有技术的.独立的大厂都是以游戏作为VR应用的切入点.     社交…