swift皮筋弹动发射飞机】的更多相关文章

今天在那个ios教程网上看到了一个不错的ios游戏源码,这是一个款采用swift实现的皮筋弹动发射飞机游戏源码,游戏源码比较详细,大家可以研究学习一下吧. <ignore_js_op> <ignore_js_op> 原文地址:http://ios.662p.com/thread-1963-1-1.html…
如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是用上期次弹动讲到的三角函数来判断角度,因为是力是相互的,所以反弹的一方应该是负值,而且因为撞击力会抵消,所以应该在乘以系数之后再乘以0.5这样就是相互弹撞,为了让效果明显,可以让反弹系数变成0.5,这样在弹在墙上就会变缓慢,效果就会变得更好 讲了这么多还是老规矩,代码贴上 var canvas =…
弹动,和缓动类似,不过是在终点前反复运动几次达到反弹的效果,具体的算法就是用目标点(target)和物体(mouse)的距离乘以系数累加至坐标上,这样就会有简单的弹动效果,但是一般的弹动效果都是慢慢变弱直至没有,所以我们的弹动需要乘以摩擦力(friction)来达到效果,此处举一例 如图所示的图形便是一个可以拉的弹簧球效果,但是因为弹簧本身是有体积的,所以在程序中我们需要算出它的身躯是往哪个方向的,也就是角度(angle),之后算出我们拉长了它多少,然后弹性的返回到它身躯的地方(target).…
弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); var spring=0.1; var targetX=canvas.width/2; var targetY=canvas.height/2; var vx=0; var vy…
一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效 鼠标经过两块黑色div中间的红色线时,下方的黑快会突然掉落, 并在掉落地上那一刻出现了弹跳的jquery特效效果,非常不错,还兼容所有的浏览器, 适用浏览器:IE6.IE7.IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 效果图如下: 特效下载地址:http://www.jqshare.com/Jq/fondone/id/142.html…
动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的好: "身在曹营,心在汉!".早早的就去为祖国庆生去了,哈哈. -是时候表演真正的技术了,那么先来一杯coffee,就是那种像屎尿混合在一起的颜色的饮料:要问什么味道,哈哈,一周没洗的脚被一双一年没洗的袜子包着,捂在密不透风的旅游鞋里,散发出来的汗液的味道. 小页面的搭建 搭建一个网页,注…
如果有一根橡皮筋拴住一个小球,将小球拉开一定距离后释放,小球将会弹动.距离越远,橡皮筋对小球施加的外力越大,小球的加速度就越大.也就是说,小球的加速度与距离是成正比例关系的.这和缓动很相似,缓动是速度与距离成正比例.假设弹力系数为spring,则有公式: ax = (targetX - currentX) * spring; ay = (targetY - currentY) * spring; vx += ax; vy += ay; 举个例子:   // > 16 & 0xff, g =…
#pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d; class ChooseScene : public Layer { public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCloseCallback(Ref* pSender);CREATE_FUNC(ChooseScene…
有人说不会 SVG 的前端开发者不叫开发者,而叫爱好者.前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(如果你只会 jQuery 就当我没说...)这里我就给大家分享一个前几天在别处看到的一个高大上的 SVG 效果,左边菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里. 当时我就震惊了,今天抽空搞清了源码,然后下面是我潜心研究后做出来的 Demo,虽然比较粗糙,但还是很洋气的感觉呢.下面我就这个 DEMO 跟大家分享一下. http://jsfiddle.net/windwhinny/n6…
没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了.WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的. 弹动小球 弹动小球是一个很常见的页面特效,类似于,拖动物体或者窗体,实现了抖动效果一样.还是值得学习一二的,实际上,也很简单,只需要一个弹动系数和摩擦系数即可. Wpf 和 SkiaSharp 新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可 要添加Nuget包 Install-Package SkiaSharp.Views…
此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程. 五环弹动球 好吧,名字是我起的,其实,你可以任意个球进行联动弹动,效果还是很不错的,有很多前端都是基于这个特效,可以搞出一些很有科技感的效果出来. Wpf 和 SkiaSharp 新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可 要添加Nuget包 Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0 其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板…
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore; public class DesktopBouncingBall implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new DesktopBouncingBall()); } @Override public void run() { GameCore.setGameSize(800, 4…
在上一次的例子上加深一点点,这次我们选择动态的绑定目标点,三个目标相互转化,实现的思路是以拖拽点为目标计算出除了拖拽点以外的两个圆球的位置 以上个案例的公式,设点分别为A,B,C,当我拖拽点A时其余两个点都以A为目标点,所以会有种三角铁的感觉,但是因为我们在计算目标点之前会先计算角度,所以呈现出的是等边三角形的样子 还是老规矩,代码贴上 var canvas=document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext(&qu…
在res中建立文件夹anim,分别写下cycles.xml,shake1.xml,shake2.xml cycles.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- android:cycles代表移动的速度 --> <cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"…
参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x.这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强. 实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章. k值较低的效果: k值较高的效果: 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Spring : MonoBehaviour { public flo…
// 监听键盘通知 NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(ComposeViewController.keyboardWillChangeFrame(note:)), name: NSNotification.Name.UIKeyboardWillChangeFrame, object: nil) //监听键盘的事件 func keyboardWillChangeFrame(note: Notificat…
提供一个矩形或线来指示选择或边界 一般结合鼠标事件一同协作 继承于 QWidget import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget,QRubberBand,QCheckBox from PyQt5.QtCore import QRect,QSize class Demo(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.resize(300,300) #rb=QRu…
Swift 开源项目精选-v1.0 2016-03-07 22:11 542人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: iOS(55)   Swift(4)    目录(?)[+]   转自 http://dev.swiftguide.cn/archive/featured-open-source-projects-in-swift_v1.0.html 目录 工具 存储 网络 图片 框架 界面 示例 应用 工具 SwiftyJSON By tangplin, lingoer : GitHub 上最…
Swift 开源项目精选 站在个人的角度,并基于<Swift 语言指南>,针对开源项目做了一个甄别.筛选.当然,由于个人能力及涉足范围所限,还远远不够,其中肯定有偏颇及不足,还望同学们多多见谅.更希望能得到你的帮助和补充,共同参与. @SwiftLanguage 更新至 2016-2-1,最近新收录 Graph, Localize-Swift, Cuckoo, Gecco, AudioKit, vapor, Every.swift 等 7 个,合计已收录 297 个.详见本文档. 目录 “轮子…
在之前的帖子里聊过状态管理有多痛苦,有时这是不可避免的.一个状态管理的例子大家都很熟悉,那就是单例.使用Swift时,有许多方法实现单例,这是个麻烦事,因为我们不知道哪个最合适.这里我们来回顾一下单例的历史,看一看在Swift中如何正确地实现单例. 如果你想直接看看Swift中单例的正确实现方式,直接跳到帖子最后即可. 往事回忆之ObjC单例 Swift是Objective-C的一种自然演变,它用如下的方式实现单例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16…
1.建一个OC工程命名为SwiftOC.如图所示: 2.新建一个swfit文件命名为Test.swift,会弹出提示,选择Create Bridging Header建立桥接文件,系统会建立“工程名-Bridging-Header.h”,如图所示: 3.配置工程设置Defines Module 为Yes 设置Product Module Name 为当前工程名 此时系统会为工程创建一个“工程名-Swift.h”的文件,此文件不可手动创建,必须使用系统创建的. 4.创建一个Test2.swift…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHouseR…
转自: http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6015625.html github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRef…
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHou…
iOS 第三方库.插件.知名博客总结 用到的组件 1.通过CocoaPods安装 项目名称 项目信息 AFNetworking 网络请求组件 FMDB 本地数据库组件 SDWebImage 多个缩略图缓存组件 UICKeyChainStore 存放用户账号密码组件 Reachability 监测网络状态 DateTools 友好化时间 MBProgressHUD 一款提示框第三方库 MWPhotoBrowser 一款简单的 iOS 照片浏览控件 CTAssetsPickerController…
TimLiu-iOS 目录 UI 下拉刷新 模糊效果 AutoLayout 富文本 图表 表相关与Tabbar 隐藏与显示 HUD与Toast 对话框 其他UI 动画 侧滑与右滑返回手势 gif动画 其他动画 网络相关 网络连接 图像获取 网络聊天 网络测试 网页框架 WebView与WKWebView Model 通讯录 其他库 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 消息推送客户端 消息推送服务器端 通知相关 版本新API的Demo 代码安全与密…
Tim9Liu9/TimLiu-iOS 自己总结的iOS.mac开源项目及库,持续更新.. 目录 UI 下拉刷新 模糊效果 AutoLayout 富文本 图表 表相关与Tabbar 隐藏与显示 HUD与Toast 对话框 其他UI 动画 侧滑与右滑返回手势 gif动画 其他动画 网络相关 网络连接 图像获取 网络聊天 网络测试 网页框架 WebView与WKWebView Model 通讯录 其他库 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 消息推送客…
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iOS完整App资源收集 <iOS完整app资源收集>  <GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考?> <GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考?> 摘自github上# TimLiu-iOS的文章======== 自己总结的iOS.mac开源项目及库,持续更新.... github排名 [https://github.com/trending](https://github.com/trending),github搜索:[htt…