[C]为什么发明指针?】的更多相关文章

指针是C语言中广泛使用的一种数据类型. 运用指针编程是C语言最主要的风格之一.利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序.指针极大地丰富了C语言的功能. 学习指针是学习C语言中最重要的一环, 能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志.同时, 指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试.只要作到这些,指针也是不难掌握的. 指针的基本概念 在计算机中,所有的数据…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第二课: 进击的指针,C语言的王牌 3.第二部分第三课预告: 数组 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
C语言中,最灵活但又容易出错的莫过于指针了.而指针数组,是在C中很常见的一个应用.指针数组的意思是说,这个数组存储的所有对象都为指针.除了存储对象为指针,即一个地址外,其它操作和普通数组完全一样. #include <stdion.h> int main() { int i; char *name[] = {"BASIC", "FORTRAN", "C++", "Pascal", "COBOL"…
2010年的最后一天了,转载一篇自己认为还不错的文章与大家分享.希望对大家有所帮助. 一,回调函数 我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理.用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢? 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数. 而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利…
1. std::auto_ptr有些违背c++编程思想. 已经被"不建议使用了".2. 下文转自:http://blog.csdn.net/lanergaming/article/details/24273419 c#和java中有自动垃圾回收机制,.net运行时和java虚拟机可以管理分配的堆内存,在对象失去引用时自动回收,因此在c#和jva中, 内存管理不是大问题.c++语言没有垃圾回收机制,必须自己去释放分配的堆内存,否则就会内存泄露. 我相信大部分c++开发人员都遇到过内存泄露…
c++用了那么久,觉得 const 和指针配合到一起的时候就会有点点分不出来. 如下: const Data* pData; Data const * pData Data * const pData const Data * const pData Data const * const pData 是不是有点晕? 我其实用得最多的是 const Data* pData, 也理解该语句是定义 pData指向的对象是不允许修改的(不能通过pData指针调用非const方法). 那么Data * c…
现在是面向对象漫天飞的年代了,大家都在在谈面向对象编程.Java对指针“避而不谈”,C#虽然支持指针运用,但是也淡化处理. 然而,指针还是好完全掌握为妙,省得在开发过程碰钉子,至于对指针的运用在于开发人员的存乎于心,运用得当.指针运用的不好,不要怪开发语言及其机制.下面谈到的是在Delphi中指针的运用,至于其他语言,指针的思想是相通的. 指针是一种数据类型,和编程语言中其它的类型一样,是一种类型的区分,比如 Integer 是带符号的整型,在32位X86机中,是用4个字节表示,而指针也是用4个…
前一篇跟大家聊了聊指针的概念,可是就算了解了指针是什么,为什么依然感觉难学?我试着从几个点切入,聊聊指针难学之处. 文末会给大家推荐几本书,有需要的朋友可以看看! 难点1. 讨厌的星号 定义指针变量p时,都会加个*号.在用到指针变量p时,也会加个*号.比如以下代码: int main() { int *p; p = malloc(sizeof(int)); *p = 1; return 0; } 程序定义了一个指针变量p,前面有个*号:后面给指针p指向的内存区域赋值1,又有个*号,这两个*号有啥…
//int a[3][4] = { { 66, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10, 11, 12 } }; //读取二维数组任意元素hint int(*)a[4] i,j //函数对于数组没有副本,数组多了会非常浪费cpu和内存 //对于一维数组,作为参数可以使用指向变量的指针 //对于二维数组可以用数组指针int(*)[4] //由于没有副本,函数对参数的操作实际上就是对数组本身的修改 //逆序,冒泡算法中指针的应用(算法分析可参照数组一个章节) //输出学…
前言 过了几个月再次更新.最近时间也不多了,快要期中考试了,暂且先少写一点吧. 本文仅在博客园发布,如在其他平台发现均为盗取,请自觉支持正版. 练习题 我们先来看几道题目.如果这几道题都不会的话,就先好好复习我写的前四篇文章吧,这一章是肯定看不懂的. 1.使用指针编写swap函数.(经典例题) 答案 void swap(int *a,int *b){ int t=*a;*a=*b;*b=t; } 2.已知数组a[10][10],交换该数组的第1和第3行. 答案 实际上,二维数组的每一行都是一个单…
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针…
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在<C++ Primer>这样解释的,“通过定义一个类来封装资源的分配和释放,可以保证正确释放资源” 核心:C++98提供了语言机制:对象([!值语意对象])在超出作用域,,析构函数会被自动调用 [如果构造函数中抛出异常,则不会调用析构函数.只有构造函数正确地执行,构建对象成功,才会调用析构函数]  …
C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为了省时间一般都是任由这个内存泄漏发生. 当然也可以经过复杂的设计,由一个监控线程来统一删除, 但这样会增加代码量和复杂度.这下好了,shared_ptr 可以方便的解决问题,因为它是引用计数和线程安全的. shared_ptr不用手动去释放资源,它会智能地在合适的时候去自动释放. 我们来测试看看效果…
数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这种信息的丢失称为退化 只要把数组当做参数传递给函数,数组免不了退化为指针 但需要记清楚代码中那些地方发生过数组退化 因为他会引起一些不易察觉的错误 举例说明: char ar[] = "abc";sizeof(ar) 结果为:6char *ch = ar; sizeof(ch) 结果为 8…
lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝到数组 Marshal.Copy(SensorDust, 0, new IntPtr(lpStatus->SensorDust), SensorDust.Length);…
引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { } int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void setX(int xVal) { x = xVal; } void setY(int yVal) { y = yVal; } private: int x, y;…
一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回一个整数的函数 } void func2(AutoPtr<int*> ptr,int t){ //一些操作 } int main(){ func2(AutoPtr<int*>(new int(5)),func1()); //其他操作 } 乍一看,这段代码好像没有什么问题,但实则暗藏隐患…
为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈上的变量自动被销毁,智能指针内部保存的内存也就被释放掉了(除非将智能指针保存起来). C++11提供了三种智能指针:std::shared_ptr, std::unique_ptr, std::weak_ptr,使用时需添加头文件<memory>. shared_ptr使用引用计数,每一个shar…
unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_ptr<T> myPtr(new T); std::unique_ptr<T> myOtherPtr = myPtr; // error 但是unique_ptr允许通过函数返回给其他的unique_ptr,还可以通过std::move来转移到其他的unique_ptr,注意,这时它本身就…
看到“明显调用的表达式前的括号必须具有(指针)函数类型”这句时我才发现我的语文水平有多烂,怎么看都看不懂,折腾了半天才知道是哪里出了问题. 举个简单的例子 class CTest { void (CTest::*m_pFun)(); void CallFun() { (this->*m_pFun)(); //OK,对象指针和函数名一定要用括号括起来,函数名前面要加上*号 this->*m_pFun(); //error (this->m_pFun)(); //error } //本文链接…
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是…
指针的好处,需要和数组比较起来说.具体如下:     1.指针可以随意申请不连续的数据存储空间,而数组是连续的,如果数组空间没有全部占用,那么会造成浪费,比如你申请了a[10],缺只有5个数据输入,那么会浪费掉5个数组空间.如果是指针就不会浪费,用多少申请多少.     2.指针的计算更快速.比如你需要计算一个16*16的矩阵消元,那么数据会非常的多和大,你得申请足够多的数组空间,弄不好还会造成溢出,为什么?因为采用数组计算时,是数据的交换,而不是内存地址的交换.如果采用指针的话,不会浪费空间,…
引子:在学习CPrimerPlus的第十四章的14.13节中,遇到了如下三行文字,是有关指向函数的指针的,把我搞晕了. char * fump(); //返回指向char的指针的函数 char (* frump)(); //指向返回类型为char的函数的指针 ])(); //由3个指针组成的数组,每个指针指向返回类型为char的函数 原来自己根本都不知道还有指向指针的函数,难怪自己懵逼了.参考了两篇博客(1."http://blog.csdn.net/hzyong_c/article/detai…
学习c++的过程中,指针是难点,熟悉了指针之后,还有一个让人很蛋疼的难点,那就是函数指针了.本博文详细介绍一下常见的各种坑爹的函数指针. 至于指针的详细学习,推荐这篇博文C++指针详解 与数据一样,函数也有地址,函数的地址就是内存中存放函数语言代码的起始地址.函数指针就是指向这个地址.函数指针所指向的类型,就是函数本身.我们知道,指针所指向类型代表了指针所指向的内存区域的大小.所以函数指针所指向的类型,就是函数在内存中所占据内存的大小.知道了函数的起始地址和大小,所以函数指针可以很轻易的代替函数…
A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could point to any node in the list or null. Return a deep copy of the list. 这道链表的深度拷贝题的难点就在于如何处理随机指针的问题,由于每一个节点都有一个随机指针,这个指针可以为空,也可以指向链表的任意一个节点,如果我们在每生成一个新节点给其随机指…
Follow up for problem "Populating Next Right Pointers in Each Node". What if the given tree could be any binary tree? Would your previous solution still work? Note: You may only use constant extra space. For example,Given the following binary tr…
Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode *next; } Populate each next pointer to point to its next right node. If there is no next right node, the next pointer should be set to NULL. Initially, al…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…