第一篇: 一.概述 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate,对应android官方文档地址:<Animation Resources> 1.XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 下面我们逐个讲讲每个标签的属性及用法. 2.动作文件存放位置 动作定义文件应该存放在res/anim文件夹下,访问时采用R.…
前言:这几天做客户回访,感触很大,用户只要是留反馈信息,总是一种恨铁不成钢的心态,想用你的app,却是因为你的技术问题,让他们不得不放弃,而你一个回访电话却让他们尽释前嫌,当最后把手机号留给他们以便随时沟通的时候,总会发来一条条的鼓励短信,让我不自主的开始内疚.哎,多么可爱的用户,多么无耐的现实. 相关文章: <Android自定义控件三部曲文章索引>:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.概述 Android…
前言:不要让别人的无知断送了你的梦想,永远坚信你所坚信的. 相关文章: <Android自定义控件三部曲文章索引>:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.概述 long long ago,我写过几篇有关Animation的文章,讲解了传统的alpha.scale.translate.rotate的用法及代码生成方法.其实这三篇文章讲的所有动画效果叫做Tween Animation(补间动画) 在Android动…
一.ScaleAnimation ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) android:fromXScale    起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍: android:toXScale    …
一.概述 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate,对应android官方文档地址:<Animation Resources> 1.XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 下面我们逐个讲讲每个标签的属性及用法. 2.动作文件存放位置 动作定义文件应该存放在res/anim文件夹下,访问时采用R.anim.…
转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39996643 前言:这几天做客户回访,感触很大,用户只要是留反馈信息,总是一种恨铁不成钢的心态,想用你的app,却是因为你的技术问题,让他们不得不放弃,而你一个回访电话却让他们尽释前嫌,当最后把手机号留给他们以便随时沟通的时候,总会发来一条条的鼓励短信,让我不自主的开始内疚.哎,多么可爱的用户,多么无耐的现实. 相关文章: 1.<Animation 动画详解(一)——alpha.scal…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 二.应用沙盒 每个iOS应用都有⾃己的应⽤沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应⽤必须待在⾃己的沙盒里,其…
前言: 假如生活欺骗了你, 不要悲伤,不要心急! 忧郁的日子里须要镇静: 相信吧,快乐的日子终将会来临! 心儿永远向往着未来: 如今却常是忧郁. 一切都是瞬息,一切都将会过去: 而那过去了的,就会成为亲切的怀恋. -–普希金 相关文章: <Android自己定义控件三部曲文章索引>:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.概述 1.引入 上几篇给大家讲了ValueAnimator.但ValueAnimator有个…
前言:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来 相关文章: <Android自己定义控件三部曲文章索引>: http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 前面两篇我们解说了使用layoutAnimation和LayoutTransition实现ViewGroup中Item载入动画的方法.但他们都各自存在问题:layoutAnimation尽管是API 1中就已经引入,但仅仅能在动画初次创建时才干使用指定动画. 控件创建以后,再往Vi…
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器>3.<自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画&g…
正巧看到在送书,于是乎找了找自己博客上记录过的一些东西来及其无耻的蹭书了~~~ 小广告:更多内容可以看我的博客 最近拜读了一下html5rocks上几位大神写的一篇关于CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome 原理 现代浏览器在使用CSS3动画时,以下四种情形绘制的效率较高,分别是:* 改…
UIView动画: UIView动画时最基本的动画,是直接对我们界面上控件进行简单的动画效果实现,如果你只需要用到一些简单的效果,那么这个很适合你,关于UIView动画实现恨简单, UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. // MARK:…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203 Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习…
Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化. Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画: 在Android L中新增了如下几种动画: * middot;Touch feedback(触摸反馈) * middot;Reveal effect(揭露效果) * middot;Activity transitions(Activity转换效果) * middot;Curved motion(曲线运动) *…
一.概述 在上一篇博文中,我们给大家介绍了Android自定义控件系列的基础篇.链接:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4360066.html 这一篇博文中,我们将在基础篇的基础上,再通过重写ondraw()方法和自定义属性实现圆形进度条,效果如图所示: 二.实现步骤   1.  编写自定义组件MyCircleProgress扩展View public class MyCircleProgress extends View { - } 2.  在MyCircl…
接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画. 先来一个折线动画效果: 示例代码: //1.生成path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(, )]; [path addLineToPoint:CGPointMake(, )]; [path addLineToPoint…
SQL注入攻击三部曲之高级篇 经过了入门篇和进阶篇的学习,相信诸位想要破解一般的网站是没有什么问题了,但是先别得意.正所谓学海无涯,技术的进步也是没有止境的.SQL注入是一个看起来简单,但是变数很多的过程.接下来的高级篇让我们更加深入地探讨SQL注入问题. 第一节.利用系统表注入SQLServer数据库 SQL Server是一个功能强大的数据库系统,与操作系统也有紧密的联系,这给开发者带来了很大的方便,但另一方面,也为注入者提供了一个跳板,我们先来看看几个具体的例子: ① http://Sit…
SQL注入攻击三部曲之进阶篇 通过入门篇的学习,我们知道了SQL注入攻击的判断方法,但是如果想侵入网站,获取网站的机密内容,那么仅靠入门篇的知识是无法达到的.本篇文章我们将进一步的分析SQL注入攻击. 首先,我们先看看SQL注入的一般步骤: 第一节.SQL注入的一般步骤 首先,判断环境,寻找注入点,判断数据库类型,这在入门篇已经讲过了. 其次,根据注入参数类型,在脑海中重构SQL语句的原貌,按参数类型主要分为下面三种: (A) ID=49 这类注入的参数是数字型,SQL语句原貌大致如下: Sel…
SQL注入攻击三部曲之入门篇 服务器安全管理员和攻击者的战争仿佛永远没有停止的时候,针对国内网站的ASP架构的SQL注入攻击又开始大行其道.本篇文章通过SQL注入攻击原理引出SQL注入攻击的实施方法,旨在企业安全管理员能够通过技术学习提升自己的安全意识. 第一节.SQL注入原理 以下我们从一个网www.mytest.com开始(注:本文发表前已征得该站站长同意,大部分都是真实数据). 在网站首页上,有名为"IE不能打开新窗口的多种解决方法"的链接,地址为:http://www.myte…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了,并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候開始学习Android L了! 关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章: A…
本文引入类库的方式均采用CND的方式,可直接复制代码到编辑器中学习和测试 不使用动画切换元素 <div id="app"> <input type="button" value="toggle" @click="flag=!flag"> <!-- 需求:点击按钮,让h3显示,再点击让h3隐藏 --> <h3 v-if="flag">这是一个H3</h3&…
/** * 作者:crazyandcoder * 联系: * QQ : 275137657 * email: lijiwork@sina.com * 转载请注明出处! */ android 动画属性具体解释 android中的动画属性主要分为四种,各自是alpha.scale.translate.rotate.我们如今来具体了解一下各个类型的意思.然后依据项目的需求要定义自己的动画. alpha         透明度渐变的动画效果 scale         尺寸收缩渐变的动画效果 trans…
这几天遇到了两个很奇葩的问题,终于找到原因,趁还记得解决方法,赶紧记下来: 用css3动画 @keyframes里设置transform:rotate(); 控制动画暂停和运动可以用属性:animation-play-state:paused(暂停)|running(运动);但是有个让人吐血的问题,不管我怎么调加什么兼容前缀,在微信和safari里设置paused无效,在QQ里是正常的 网上查了很久 也没找到解决方法,但是也是有收获的,我发现 当不用transform的时候(如:@keyfram…
2D变换方法translate().scale().rotate().skew()与matrix()的关系举例介绍. 一.介绍 2D变换方法: translate():根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动. rotate():在一个给定度数顺时针旋转元素.负值是允许的,这样是元素逆时针旋转.(绕着中心点旋转) scale():元素按比例缩放,比例取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数.(缩放功能与中心点的位置有关) skew():X轴和Y轴倾斜一定角度. matrix(…
在不使用任何RN动画相关API的时候,我们会想到一种非常粗暴的方式来实现我们希望的动画效果——通过修改state来不断得改变视图上的样式. 我们来个简单的示例: var AwesomeProject = React.createClass({ getInitialState() { return { w: 200, h: 20 } }, _onPress() { //每按一次增加近30宽高 var count = 0; while(++count<30){ requestAnimationFra…
"不得不说,单单是文章的标题,可能不足以说明本文的内容.因此,在继续讲述约束动画之前,我先放上本文要实现的动画效果." 编辑:Bison投稿:Sindri的小巢 约束动画并不是非常复杂的技巧,在你熟练使用约束之后,你总能创建些独具匠心的动画.在上一篇autolayout动画初体验中,我们根据监听列表视图的滚动偏移来不断改变约束值,从而制作出动画的效果.但上个动画的实现更像是我们制作了一帧帧连续的界面从而达成动画的效果 —— 这未免太过繁杂.而在本文我们将抛弃这种繁杂的方式,通过调用UI…
约束动画的文章要比预计的迟迟来临,最大的原因是没有找到我认为的足够好的动画来讲解约束动画 —— 当然了,这并不是因为约束动画太难.相反,因为约束动画实在太简单了,反而没有足够多的简单动画素材让我选用.下面这个动画取自于朋友公司的app,我仿做了一个,作为今天的demo,具体效果如下: 约束动画 关于约束 在这一小节我会简单的介绍一下约束的用法,如果您已经在使用storyboard进行开发了,那么可以跳过这一节. 假设现在有这么一个需求,你需要将文章显示在界面的中间位置,大致是左右空30pt.上方…
iOS中实现动画有两种方式,一种是自己不断的通过drawRect:方法来绘制,另外一种就是使用核心动画(Core Animation). 导语: 核心动画提供高帧速率和流畅的动画,而不会增加CPU的负担和减慢你的应用程序.换句话说,使用核心动画你就不用担心性能的事了.同时,使用核心动画只需要提供少数参数,使用起来很简单.需要注意的是核心动画针对的是CALayer而不是UIView,所以对使用核心动画前,需要先对CALayer的知识有过了解. 一.系统层级介绍 如图所示,核心动画位于AppKit和…
本篇文章是上一篇讲box-shadow基础知识的延伸,建议先花几分钟阅读那篇文章,点击阅读,再来看这篇. 除了box-shadow属性知识外,制作动画,还需要对CSS3的animation, @keyframes制作动画有所了解. 接下来,还是那张图.. 基本思路如下: 1.写好一个div,<div class="circle"></div> 2.利用border-radius,把它变成一个圆 3.给它添加after伪类,伪类也是一个一样大小的圆(不设置背景色)…