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在iOS开发中,实现蓝牙通信有两种方式,一种是使用传统的GameKit.framework,另一种就是使用在iOS 5中加入的CoreBluetooth.framework. 利用CoreBluetooth框架,我们可以轻松实现两个iOS设备.iOS设备与非iOS蓝牙设备的交互.要注意的一点是目前这个框架只能支持蓝牙4.0BLE标准,所以对硬件上是有一定要求的,iPhone 4S及以后的设备,第三代iPad及以后的设备是支持这一标准的. 术语解释 我们首先看一下CoreBluetooth框架的结…
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为peri…
一.蓝牙基础认识:   1.iOS蓝牙开发:  iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写   iOS蓝牙后台运行  iOS关于app连接已配对设备的问题(ancs协议的锅)          iOS蓝牙空中升级(固件升级)  …
CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的.这个框架涵盖了BLE标准的所有细节.仅仅只有新的iOS设备和Mac是和BLE标准兼容.在CoreBluetooth框架中,有两个主要的角色:周边和中央(Peripheral and Central) ,整个框架都是围绕这两个主要角色设计的,他俩之间有一系列的回调交换数据.下图1展示了周边和中央(Peripheral and Central),还有他俩之间的关系. 开发蓝牙这块,有两种模式,一个是中心模式,还有一个是外设模式.这里主要讲…
最近由于项目需要, 一直在研究蓝牙4.0,在这儿分享给大家, 望共同进步. 一.关于蓝牙开发的一些重要的理论概念: 1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>. 2.蓝牙外设必须为4.0及以上(2.0需要MFI认证),否则无法开发,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE. 3.CoreBluetooth框架的核心其实是两个东西,peripheral和central, 可以理解成外设和中心,就是你的苹果手机就是中心,外部蓝牙称为外设…
目前iOS智能硬件的开发交互方式主要分为两种,一种是基于低功耗的蓝牙4.0技术(由于耗电低,也称作为BLE(Bluetooth Low Energy))对应iOS的框架为CoreBluetooth,另外一种是基于Wi-Fi的连接方式,由于之前做过的两个项目用到的都是蓝牙,所以下面主要是介绍蓝牙4.0技术. 对应的在项目中添加的蓝牙开发权限 Important An iOS app linked on or after iOS 10.0 must include in its Info.plist…
蓝牙开发总结 只要熟悉蓝牙的流程,和蓝牙中每一个角色的作用,其实蓝牙通讯并没有想象中的难 1.蓝牙中心CBCentralManager:一般指得是iPhone手机 2.设备(外设)CBPeripheral:装有蓝牙芯片的智能硬件  外设的服务peripheral.services数组,CBService对象:硬件可以提供很多服务,实际上就是把硬件的功能分模块,比如手环的震动和亮起来的颜色是两个不同服务 服务下的特征CBCharacteristic:负责为服务提供读写数据,一个服务下可以有很多个特…
蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为perilheral service and characteristic === 服务和特征 每个设备会提供服务和特征,类似于服务端的api,但是机构不同.每个外设会…
手机app去读写蓝牙设备....... 代码下载: 原文博客主提供Github代码连接,地址是:https://github.com/coolnameismy/demo ios连接外设的代码实现流程: 1. 建立中心角色 2. 扫描外设(discover) 3. 连接外设(connect) 4. 扫描外设中的服务和特征(discover) - 4.1 获取外设的services - 4.2 获取外设的Characteristics,获取Characteristics的值,获取Characteri…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150917/13456.html 原文作者:刘彦玮 上一篇文章介 绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设 (蓝牙设备,比如智能手环之类的东西),会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等), 本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备. iOS连接外…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20151106/14072.html 原文作者:刘彦玮 BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容iOS和Mac OS X. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150915/13454.html 原文作者:刘彦玮 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为perilheral service an…
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量. 链式方法体,代码更简洁.优雅. 通过channel切换区…
上一篇文章介绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设(蓝牙设备,比如智能手环之类的东西), 会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等),本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备. ios连接外设的代码实现流程 1. 建立中心角色 2. 扫描外设(discover) 3. 连接外设(connect) 4. 扫描外设中的服务…
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量. 链式方法体,代码更简洁.优雅. 通过channel切换区…
BabyBluetooth 是一个最简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和mac osx. 特色: 基于原生CoreBluetooth框架封装的轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API. CoreBluetooth所有方法都是通过委托完成,代码冗余且顺序凌乱.BabyBluetooth使用block方法,可以重新按照功能和顺序组织代码,并提供许多方法减少蓝牙开发过程中的代码量. 链式方法体,代码更简洁.优雅. 通过channel切换区…
转载自:www.cocoachina.com/ios/20151105/14071.html 原作者:刘彦玮 再上一节说了app作为central连接peripheral的情况,这一节介绍如何使用app发布一个peripheral,给其他的central连接 还是这张图,central模式用的都是左边的类,而peripheral模式用的是右边的类 peripheral模式的流程 1. 打开peripheralManager,设置peripheralManager的委托 2. 创建characte…
蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为perilheral service and characteristic === 服务和特征 每个设备会提供服务和特征,类似于服务端的api,但是机构不同.每个外设会…
利用GameKit框架实现ios设备的蓝牙通讯,导入框架:#import <GameKit/GameKit.h>  , 注意: 此框架只能用于ios设置间蓝牙通讯 如今苹果开放了接口来实现不仅限于在苹果设备间的蓝牙通讯,需要导入框架:#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 首先,利用GameKit框架实现ios设备蓝牙通讯 基本属性和方法: 属性: 是否可见:visible 蓝牙连接类型:connectionTypesMask 方法: 显示蓝…
代码下载: 原博客中大部分示例代码都上传到了github,地址是:https://github.com/coolnameismy/demo. 再上一节说了app作为central连接peripheral的情况,这一节介绍如何使用app发布一个peripheral,给其他的central连接 peripheral模式的流程 1. 打开peripheralManager,设置peripheralManager的委托 2. 创建characteristics,characteristics的descr…
再上一节说了app作为central连接peripheral的情况,这一节介绍如何使用app发布一个peripheral,给其他的central连接 还是这张图,central模式用的都是左边的类,而peripheral模式用的是右边的类 peripheral模式的流程 1. 打开peripheralManager,设置peripheralManager的委托 2. 创建characteristics,characteristics的description 创建service,把characte…
/* 建立中心设备 扫描外设(Discover Peripheral) 连接外设(Connect Peripheral) 扫描外设中的服务和特征(Discover Services And Charateristics) 利用特征与外设做数据交互(Explore And Interact) 断开连接(Disconnect) */ #import "ViewController.h" #import <coreBluetooth/CoreBluetooth.h> @inter…
一.引言 蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单.相关的蓝牙操作由专门的 CoreBluetooth.framework进行统一管理.通过蓝牙进行通讯交互分为两方,一方为中心设备central,一方为外设 peripheral,外设通过广播的方式向外发送信息,中心设备检索到外设发的广播信息,可以进行配对连接,进而进行数据交互. 二.中心设备CBCentralManager CBCentralManager是管理中心设备的管理类,其中重要方法…
原文网址:http://dev.ailab.cn/article-1038-220511-1.html 默认情况下,当应用进入后台或挂起时,蓝牙任务是不执行的.但是,你可以把应用声明为支持蓝牙后台执行模式,这样当有蓝牙相关事件发生时,你的应用就可以被唤醒来处理任务.即使你的应用不要求后台处理支持,当有重要的事件发生时,系统仍然可能跳出警告,要求处理.   对于ios应用,你必须要清楚它是在前台运行,还是在后台运行.因为资源有限,你要对这两种模式区别处理. 默认情况下,当应用进入后台或挂起时,蓝牙…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end /** * 注意: 适用于ios7或更高系统 * * 首先在工程里导入MultipeerConnectivity.framework框架 * */ #import "AppDelegate.h&quo…
课程目录: ├<C++面向对象高级开发(上)> │ ├1.C++编程简介.mp4 │ ├2.头文件与类的声明.mp4 │ ├3.构造函数.mp4 │ ├4.参数传递与返回值.mp4 │ ├5.操作符重载与临时对象.mp4 │ ├6.复习Complex类的实现过程.mp4 │ ├7.三大函数:拷贝构造,拷贝复制,析构.mp4 │ ├8.堆,栈与内存管理.mp4 │ ├9.复习String类的实现过程.mp4 │ ├10.扩展补充:类模板,函数模板,及其他.mp4 │ ├11.组合与继承.mp4…
前言 这一篇,主要是把之前[安卓基础]系列的东西,做一个总结和补充.并举了两个例子:电话拨号器.短信发送器做巩固,在此也参考了黑马训练营的教学大纲. Android项目的目录结构 Activity:应用被打开时显示的界面 src:项目代码 R.java:项目中所有资源文件的资源id(资源id不能出现中文) Android.jar:Android的jar包,导入此包方可使用Android的api libs:导入第三方jar包 assets:存放资源文件,比方说mp3.视频文件 bin:存放编译打包…
新建一个single view 工程: 关闭ARC , 在.xib视图文件上拖放一个UIImageView  两个UIButton ,一个UISlider ,布局如图. 并为他们连线, UIImageView 和 UISlider 分别定义插座变量,两个 UIButton 分别 连接两个Action next和previous ,在为 UISlider 连接一个Action  事件. 再在.h 文件中声明两个实例变量.   NSInteger index ; NSMutableArray* ar…
1.JS的核心标准ECMAScript        组成      ECMAScript------>核心语法标准      DOM------------->对文档节点的操作      BOM------------->对浏览器的操作   2.JS的注释:          单行注释                //注释内容           多行注释                /*                     注释内容                */   3…
步骤: 1.导入坐标 <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.13</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>s…