玩神界原罪2,感觉人物被建筑遮挡时,建筑的“溶解”效果很有意思,想实现一下.然后发现连溶解都没实现过,emmmmm....先来把溶解实现了~ 原理就是根据一张噪声图的值是否大于某个阈值,来判断是否丢弃像素值.然后阈值从0到1就可以让物体从有到无了.然后加了一条溶解的过渡带,为了显得不那么突兀. 改变阈值从0到1再从1到0,效果如下: 代码如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipP…