ios开发之OC基础-类和对象】的更多相关文章

本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再将零散的知识点整理出来.这样的学习方法会带来更多的收获,同时要多做练习,按照思路,默写.改写代码.在这里,感谢欧阳坚老师,学习你的课程使我走上了ios的开发之路. 一定要明确一个要从事的方向,要不然就会感到迷茫.学习ios开发,并且从事ios开发这个行业,这就是我的选择.看到我的博客系列文章,其中大…
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OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警…
// //  main.m //  11 - 内容总结 // //  Created by vic fan on 16/7/9. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. //   //内容的总结: //1 创建一个person类型的指针,指针保存的是对象的地址 //2 用person实例化出一个实例对象,对象名person   #import <Foundation/Foundation.h>   @interface Person :…
// //  main.m //  12 - 类的创建练习 // //  Created by vic fan on 16/7/9. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // //练习: /* 一个人可以吃不同的食物,只要吃东西就会增加体重0.6,如果要是出 门遛弯,每走100步,体重减0.2,小于100步忽略不计. 请用面向对象思想实现. 思路: 类名:Person 属性:年龄(_age).体重(_weight).姓名(_name)…
header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdown-body>div,.markdown-body>article{width:100%} aside.sidebar{float:none;padding:0 18px 1px;background-color:#f7f7f7;border-top:1px solid #e0e0e0} .fl…
OC:Objective-c     面向对象的c语言,简称obj-c或者OC OC和C的区别 1.OC是C语言的超集,OC是在C语言的基础上结合smalltalk的优点,开发出来的语言.oc兼容所有的C语言的语法. 2.OC扩展了面向对象的思想. 3.运行时特性 4.有丰富的类库 OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程. 关键点;对象.类.多态.封装.继承等. OC的核心:类和对象. OC的三大特性:封装.继承.多态. 类:具有相同特征和行为的事物的抽象.…
OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age; 9 - (int)age; 10 11 @end Person类的实现: 1 #import "Person.h" 2 3 @imp…
OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的…
// //  main.m //  13 - 对象的存储细节 // //  Created by vic fan on 16/7/9. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> 问题 1 : [person new] 做了哪三件事情? 1 申请了内存空间 2 初始化类中的实例变量 3 返回对象的内存地址 问题 2 : [person new] 创建的对象在内存的哪个区…
// //  main.m //  18 - 对象和方法之间的关系 // //  Created by vic fan on 16/7/14. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // /** * OC有参有返回值的方法 有参有返回值方法的声明 - (int)sum:(int)x andY:(int)y; - (int)sum:(int)x andY:(int)y{ return x+y; 关系: 1 对象作为方法的参数; 显示人的信息…
重新回顾.学习GCD.Block.先贴出一篇不错的讲解GCD基础使用的文章 原文地址:http://blog.csdn.net/aolan1108/article/details/17283415 做了2年的ios开发,很想静下心来想想,做一些总结,但是苦于生活和工作方面的种种原因,一直没能如愿.今天终于下定决心,把自己所学所想记录下来,方便以后查看,同时可供大家分享.   就像之前说的,做了两年的ios开发,只知道不断的copy代码,如果你要真的问我GCD是神马东东,我一时半会也说不清楚.这里…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
OC语言构造方法 一.构造方法 (一)构造方法的调用 完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象):2)使用init方法来对对象进行初始化. 可以把new方法拆开如下: 1.调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象 Person *p1=[person  alloc]; 2.调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身 Person *p2=[p…
OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)setAge:(int)age; - (int)age; (二)@sy…
OC语言description方法和sel 一.description方法 Description方法包括类方法和对象方法.(NSObject类所包含) (一)基本知识 -description(对象方法) 使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出. +description(类方法) 使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用类对象的description方法,并拿到返回值进行输出,把整个对象一次性打印出来,打印对象使用%@. 使用@%打…
// //  main.m //  16 - 常见错误汇总 // //  Created by vic fan on 16/7/13. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // OC的常见错误汇总: 1 @interface ... @end  和 @implementation ..@end 之间不能嵌套 2只有类的声明没有类的实现 3 漏写@end 4 两个类的声明顺序可以打乱,但是类的声明一定要在类的实现前面 5 成员变量没有放在…
OC语言前期准备 一.OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码. 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序. 拓展名:c语言-.c  OC语言.-m  兼容C++.-mm 注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,达到一些效果而采用的工具,抛开语法的差别外,我想最重要的应该是在解决问题的时候考虑的角度和方法不一样而已,然而这也构成了学习一门语言的重要性. 二.语法预览 (一)…
// //  main.m //  07 - 创建一个对象并且访问实例变量 // //  Created by vic fan on 16/7/3. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // // Car *car = [Car new]; 类名 *指针 = [类名 new]; [Car new];做了三件事: 1 向计算机申请内存空间 2 初始化类中的实例变量 3 返回对象的内存地址 #import <Foundation/Found…
// //  main.m //  15 - 函数和对象的方法的区别 // //  Created by vic fan on 16/7/12. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // 函数和对象方法的区别 对象方法: - (void)run; #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_nam…
OC语言BLOCK和协议 一.BOLCK (一)简介 BLOCK是什么? 苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行. BOLCK和函数的相似性: (1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样. 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义BLOCK变量 Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int Void (^MyBlock)()://无参数,返回值类型为空 (2)利用block封装代…
前言 前段时间在看Masonry这个全新的第三方的布局框架的时候,开始了解了链式编程.后来慢慢的又开始了解函数式编程和响应式编程.在这集中的编程思想下,开始接触和研究了ReactiveCocoa这个框架.在很多大神的blog中,都对这个框架有着高度的评价,各种秀自己如何灵活的使用ReactiveCocoa.今天主要就是这个框架的一些自己的学习笔记. 1.ReactiveCocoa简介 ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架. Reac…
1.OC中调用JS代码 公司的移动端需要加载一个现有的网页,并且要在原网页要做一些小的调整,如将网页的标题改一下加载到手机的app上,此时就可以在app的oc代码中加入JS代码来实现.如下例子,我要加载一个鲜花网(http://www.xianhua.cn/m/)并把它原有的标题"手机鲜花网"改为"鲜花网". 原网页如下 代码如下,先在viewDidLoad中加载网页,并加上菊花,隐藏网页(因为直接加载处理的标题不是我们想要的),再到 webViewDidFinis…
本文章将从两个方向分别介绍 OC 与 swift 混编 1. 第一个方向从 swift工程 中引入 oc类 1. 1 如何在swift的类中使用oc类    1.2  如何在swift中实现oc的代理方法    1.3   如何在swift中实现oc的Block回调 2 二个方向从OC工程中引入swift类 2.1  如何在OC类中使用swift类    2.2   如何在OC中实现swift的代理方法    2.3   如何在OC中实现swift中类似Block回调 下面是具体的实现过程: 1…
类的声明和实现 类是一类具有相同特征和共同行为的集合 小轿车   大卡车   挖掘机    (车) 车类 类名: Car 属性: 颜色  速度  轮字数 共同行为: 跑  停  载人 对象: 是类的具体的实体 车: BYD BMW 时风 类是分为  类的声明  类的实现 类的声明的格式 @interface 类名 : 父类名(NSObject) { //定义类的实例变量 } //定义类的行为方法 @end //声明的结束 //--------------------------------- 类…
// //  main.m //  09 - 有参方法的声明实现和调用 // //  Created by vic fan on 16/7/5. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // /** *  C语言函数 *  int sum(int a, int b){ reture a+b; } * 有参有返回值的格式: 带一个参数: 方法的声明 - (返回值类型)方法名: (参数类型)参数名; 方法的实现 - (返回值类型)方法名: (参…
// //  main.m //  14 - #pragma mark的使用 // //  Created by vic fan on 16/7/10. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #pragma mark -----类的声明------ @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_…
一.Reactive Cocoa 介绍 Reactive Cocoa 是 iOS 开发的一个 "重量级" 框架 高大上的概念:响应式编程 核心概念:信号 Signal 官方网站:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 二.相关概念 1> 响应式编程 举个栗子,在一般程序开发时  a = b + c , 赋值之后 b 或者 c 的值变化后,a 的值不会跟着变化, 如果使用响应式编程,目标就是,如果 b 或者 c 的数值发生变化,…