彩票案例-frame,center和bounds属性】的更多相关文章

控件的属性: 二.frame.center和bounds属性 " 在iOS中,每一个控件都是继承于UIView的.都会有视图的属性存在,控制这个视图的位置就有Frame和Bounds两个属性 frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小. (參照点是父亲的坐标系统) bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小.(參照点是本身坐标系统) " 1.frame.center和bounds属性 frame:控制位置和大小 center:控制位置(中心点) b…
一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:self action:@selector(click:) forContro…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
##DAY1 UI.frame.center.bounds.UIVIew #pragma mark ———————UI——————————— UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写,从字面上看是用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系 让窗口成为应用程序的主窗口(唯一的窗口),并且可见:[self.window makeKeyAndVisible]; 所有的控件都要添加到最上一层的view上才可以显示. #pragma mark ———————fr…
HTML <frame> 标签 实例 src 属性规定在框架中显示的文档的位置: <html> <frameset cols="50%,50%"> <frame src="frame_a.htm" /> <frame src="frame_b.htm" /> </frameset> </html> 亲自试一试 定义和用法 src 属性规定在框架中显示的文档的 UR…
在iOS中,每个控件都是继承于UIView的,都会有视图的属性存在,控制这个视图的位置就有Frame和Bounds两个属性 frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小.(参照点是父亲的坐标系统)其中的坐标是我的左上角坐标相对于我的父视图左上角的坐标.如果我修改坐标,x+50,y+50,那么我就会相对于我的父视图移动,相对于父视图,我向右移动50,向下移动50 bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小.(参照点是本身坐标系统)其中的坐标是我的子视图左上角的坐标…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
<frame src="" id="main" name="main" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="auto" target="main" /><a class="location_a" id="bas&quo…
一.类的继承 二.基于继承解决类与类的代码冗余问题 三.在单继承背景下属性的查找 四.super的方法 一.类的继承 1.什么是继承? 在程序中继承是一种新建子类的方法的方式,新创建的类成为子类\派生类,被继承的类称之 父类\基类\超类,继承描述的是一种遗传关系,子类可以重用父类的功能和属性. 2.为何用继承? 介绍类与类之间的代码冗余问题. 3.如何继承? 先抽象在继承. class Parent1(object): pass class Parent2: pass class Sub1(Pa…
看下RequestMapping下面 一共有几个属性 那么属性用处不大 value和path互相为别名 这里用value表示path也是没有问题的 只有一个属性,并且属性名称叫做value那么就可以省略这个名称 省略value后 method 指定当前这个方法可以指定什么样的请求方式 参数是一个数组选项.里面有这几种选项 方法只接受POST请求 项目重新部署 点击链接后.方法不被允许的   params params:用于指定限制请求参数的条件.它支持简单的表达式.要求请求参数的key和valu…
import requests from bs4 import BeautifulSoup import itchat import time,datetime all = [{1, 2, 3, 7, 8}, {1, 2, 3, 7, 9}, {1, 2, 3, 7, 10}, {1, 2, 3, 8, 9}, {1, 2, 3, 8, 10}, {1, 2, 3, 9, 10}, {1, 2, 4, 7, 8}, {1, 2, 4, 7, 9}, {1, 2, 4, 7, 10}, {1, 2…
background-position:left top; 背景图片的左上角和容器(container)的左上角对齐,超出的部分隐藏. 等同于 background-position:0,0; 也等同于background-position:0%,0%; background-position:right bottom; 背景图片的右下角和容器(container)的右下角对齐,超出的部分隐藏. 等同于background-positon:100%,100%; 也等同于background-po…
frame,bounds,center,position,anchorPoint总结 图层的 position 属性是一个 CGPoint 的值,它指定图层相当于它父图层的位置, 该值基于父图层的坐标系. 图层的 bounds 属性是一个 CGRect 的值,指定图层的大小(bounds.size)和图层的 原点(bounds.origin).当你重写图层的重画方法的时候,bounds 的原点可以作为图形 上下文的原点. 图层拥有一个隐式的 frame,它是 position,bounds,an…
如果你刚刚开始接触IOS编程, 刚刚接触UIKit, 肯定会被 frame, bounds, center, layer.anchorPoint, layer.position 这些乱七八糟得属性折腾得心烦意乱. 并且,聪明的你肯定早就发现,这些属性并不是独立的, 比如frame和bounds, 你改变一个必然会影响另一个, 这就更加大了理解难度. 我想通过这篇浅显的日志,和一个简单的Demo来表达出我对这些变量的理解. 难免有偏差之处, 欢迎拍砖. 但是我能保证的是这些理解方式是实用的. 我个…
https://segmentfault.com/a/1190000004695617 原文:<iOS Fundamentals: Frames, Bounds, and CGGeometry>程康,2016 年 3 月 26 日本文原链:[译]iOS 基础:Frames.Bounds 和 CGGeometry 如果你习惯支持点语法的语言,要搞清楚CGPoint.CGSize和CGRect并不难.不过编程式定位视图或者编写绘图代码一般都很长,因此变得很难读明白. 在这个教程里,我希望能澄清一些…
文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找.如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的开发工作.有经验的开发者也可以在该博客中寻找代码片段进行学习借鉴,必有所收获. 在此也向@文顶顶 表示严重感谢! 由于文顶顶博客博文繁多,每次找文章需要频繁的翻…
一.图层的几何 图层的几何简单通俗,图层的所有几何属性(包括矩阵变换),都可以有隐式和显式动画. 图层几何的属性: 1.position是CGPoint值,她指定图层相对于她图层的位置,该值基于父图层的坐标系. 2.bounds是CGRect值,她指定图层的原点(bounds.size)和图层的原点(bounds.origin - 当重写图层的drawRect的时候,bounds.origin可以作为图形上下文的原点). 3.frame是隐式的属性,她是position,bounds,ancho…
我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结.一段时间后,再次用到还得学习.所以现在就想到通过博客来写下自己的总结.方便以后自己查阅,本文是我第一次写博客,以后如果条件允许的话,会记录更多的学习心得.如果能够帮到一些像我一样的新手,那也很荣幸.高手路过,有错就指出来哈,不喜欢也不要喷啊,谢谢啦. 前几天,在开发中,产品经理开发中提出要加入一个…
一.iOS概述 iOS是Apple公司的移动操作系统,主要⽤用于iPhone.iPad.iPad Mini.iPod Touch等移动产品. 借助iOS,我们可以开发视频类.美图类.新闻类.⾳乐类.团购类.电商类.阅读类.出⾏行类.⽣活服务类.游戏类等应⽤用程序. 除此之外,iOS还可以与外部设备通信,开发出更多改变⽣活的产品,⽐比 如:智能家居(iOS App控制电视.空调等).健⾝产品(将人体健康 状况通过App直观的展现出来)等. 二.UI概述 UI(User Interface):⽤户界…
animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> delay:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#> duration: 动画时长 delay: 决定了动画在延迟多久之后执行 options:…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
学习目标 1.[掌握]第一个UI项目 2.[掌握]控件连线 3.[掌握]按钮的基本操作 4.[掌握]控件的常用属性 一.第一个UI项目 UI (User Interface)也是就用户界面,是App的根基.一个App应该是先有UI界面,然后在UI界面的基础上增加实用功能,在开发中的绝大部分时间都在处理UI.UI界面上的每一个元素都是一个对象,我们可以利用类创建对象,将对象显示到屏幕上,或者利用系统提供的封装好的控件,直接添加到界面上,摆放好位置就可以了. UIKit框架:UIKit框架中提供了很…
一.手写控件的步骤 1)使用相应的控件类创建控件对象: 2)设置该控件的各种属性: 3)添加空间到视图中: 4)如果是 UIButton 等控件,还需考虑控件的单击事件等: 二.添加 UIButton 单击事件  [topbtn addTarget:self action:@selector(move:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 1) addTarget:forControlEvents: 方法定义在 UIControl 类中…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UILabel *lable; BOOL moveFlag; NSInteger length; UIButton *btn; NSTimer *timer; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; moveFlag = NO; length = ;…
前言: 从事iOS开发已有几个年头,平时对于iOS开发的知识积累都比较碎片化,为了更好的掌握开发技能, 索性整理iOS开发的知识体系,以便于后面进阶成iOS高级开发工程师. 一.iOS开发基础 开发设备Mac的使用 mac终端命令-----常规操作 使用mac电脑,对Github客户端的简单操作1----开源项目 Mac下Git的基础操作 iOS-SVN.Git CocoaPods安装和使用教程 开发工具IDE--Xcode Xcode全面剖析 Xcode使用技巧 使用Alcatraz来管理Xc…
1.概要翻开ios官方开发文档,赫然发现上面对这三个属性的解释如下: frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小. bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小. center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置. 是不是有点迷糊?好吧,别急,让我们先说说ios的坐标系统. 2.ios坐标系统 ios以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向. ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X.Y位置.我们可以通过CGPointMake(x,y…
博文暂时想到什么写什么,不顺理成章,不顺章成篇. 先看几个概念 坐标点Poit:向右侧为X轴正方向的值x,原点下侧为Y轴正方向的值y 大小Size:由宽度width和高度height构成,表示一个矩形 区域Rect:它有坐标点Poit和大小Size构成,表示一个区域,既有位置也有大小 相对:有参照物,因参照物的大小位置改变而改变 绝对:无参照物,大小位置固定 再看代码构成: 点由这样来创建,X轴大小和Y大小 CGPoint point = CGPointMake(80,40) 大小Size由这样…
最近一直在学 iOS 开发,所以专门创建了这样一个类别,将自己学习中的一些问题整理,记录下来.由于自己是初学者,所以所写的文章非常基础,写这个类别一是为了给自己留下存 档,二是为了给和我有同样问题的初学者留下一些学习的线索,三是希望在整理这些文章的过程中可以看到自己一点点的进步. 今天整理的问题是关于在布局方面, UIView 中的 frame, bounds, center 三个属性相关.三个属性都是用来将 view 定位在它的 Superview 上的,而三个又存在着一定的区别. 简介 fr…