Unity3d Resources TextAsset 文本】的更多相关文章

一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取.传输.修改.存储: 比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下: 一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据. TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + column…
一些小的数据,您可以使用txt文字作为一种媒介,被收购.变速箱.更改.记忆力. 实例:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下: 一,Unity3d Resources.Load 载入获取数据. TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() +"." + rows.ToString() + "." + co…
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有.如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入. 然后是输入框 InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入的内容 注意这里需要 有一个接收输入的设备,不然是不能响应输入的. Placecholder 提示的…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
  Unity3d 经验小结 文本教程 你是第2541个围观者 0条评论 供稿者:Jamesgary 标签:unity3d教程 Fbx.贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改. 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内.此时Diffuse贴图应能自动识别. 此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新. 假如Unity中删除贴图,关闭Un…
以下xml都在res/values/文件夹下创建 创建String类型array: /app/src/main/res/values/array.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="string_array"> <item>内容一</item> <item>内容二…
1.软件的安装 Unity3D可以轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,功能非常强大. 最新版下载地址:http://unity3d.com/unity/download 安装完毕会提示用已存在的序列号激活.激活免费版还是激活试用30天的版本,这里选择激活免费版Unity 之后即可成功启动Unity3d,选择Create New Project,勾选需要导入的Packages,再点击Create,即进入了Unity3d主界面: 各个部分的简…
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug. 目前Unity下的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高,有的项目已经用C#写完了,这时要接入需要把需要热更的地方用Lua重新实现: 即使一开始就接入了,也存在同时用两种…
若邮箱之前有人使用,需要重新安装.在卸载程序之后,发现仍旧无法重新配置新的账号. 此时需要删除用户目录下的2个文件: /Library/Application Support/IBM Notes Data /Library/Preferences/Notes Preferences 由于lotus未做更新,NOTES_9.0.1_MAC_EN.dmg版本的软件无法在OSX系统下安装,会提示版本不支持. 此时需要修改软件包中的文件. 将.dmg中软件执行程序拖拽到桌面上再进行编辑,目录为: NOT…
Hanlp是由一系列模型与算法组成的工具包,目标是普及自然语言处理在生产环境中的应用.Hanlp具备功能完善.性能高效.架构清洗.语料时新.可自定义的特点:提供词法分析(中文分词.磁性标注.命名实体识别).句法分析.文本分类和情感分析等功能. 本篇将用户输入的语句根据词库进行分词.关键词提取.摘要提取.词库维护.   工具类名称:DKNLPBase 1.标准分词 方法签名:List<Term> StandardTokenizer.segment(String txt); 返回:分词列表. 签名…
引用"kernel32"读写ini配置文件 unity ini kernel32 配置文件  引用"kernel32"读写ini配置文件 OverView kernel32.dll是Windows中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件.它控制着系统的内存管理.数据的输入输出操作和中断处理,当Windows启动时,kernel32.dll就驻留在内存中特定的写保护区域,使别的程序无法占用这个内存区域. standardshader与toonshader比较:…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; public class TestAssembly : MonoBehaviour,System.IDisposable { [System.Serializable] public class BundleClass { public string name; public AssetBu…
前几天把系统重装了一下,重新安装Unity3D和Android Studio之后发现过去的文件都不能导出了. 错误信息主要包括: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.E:\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidMan…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
最近有个需求是想让程序解析策划编辑一个文本生成一段CG,内容使用大致是这样 cgSetCameraEx(118.6324,30.71189,75.55666,45,-45,0,0) cgCloneMyPlayer(1) cgSetPosDir(1,109,80,0) cgSetCameraEx(114.18,23.17,96.9,11.51974,-61.49661,-3.384705,3.5) cgCreateActor(2,25,108,100,90) cgWait(0.2) cgMove(…
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办? 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material.一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片. 我这里那UISprite来说明,我是这样做的: UIAtlas tu = Resour…
2D文本需要Canvas和EventSystem,最好使用Editor来添加: 动态显示一个文本,采用3D Text的方式: GameObject text = new GameObject(); text.transform.position = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 5.0f; //text.transform.position = Vector3.zero; text.AddComp…
http://wenku.baidu.com/link?url=tl8q_aj1n-U267XkKtSZISaw6jKJ1woh4CJkDUr1AwEzllSAv7P0r7cawXXSyDVXNf6mjKZaXr15XiX3tKL8xCrMcxtGKpE2P3fSDnvFEdG using UnityEngine; using System.Collections; using LitJson; using System.Text; using System.IO; public class P…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于ECMAScript的一个子集. JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C.C++.C#.Java.JavaScript.Perl.Python等).这些特性使JSON成为理想的数据交换语言. 易于…
unity wiki(en chs)   unity官网 unity manual(chs  官方最新) 各个版本unity编辑器下载地址: https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本) http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本) http://www.ceeger.com/Unity/Resources/2011/Unity_History_download.htm…
1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2.        [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta…
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同.大概了解到针对性的插件有uLua.UniLua.KopiLua三种.试用了前两种,抛开效率与安全性不说,感觉uLua试用起来比较简单,本文只介绍uLua的使用步骤. uLua的原理是在Unity3d中解析字符串形式的Lua脚本,让Lua与C#相互传递参…
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件.主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和…
行尾不一致(inconsistent line endings ) 开发环境 有时候编辑Unity的脚本文件,代码diff之后,或者从svn更新文件之后,Unity中会出现行尾不一致的信息. 我的开发环境如下: visual studio 2015,unity3d 5.x,beyond compare 4,notepad++ 6.x windows 7/10 行尾不一致 当Unity在编译时,如果脚本的行尾不一致,会出现以下提示信息: There are inconsistent line en…
Unity3d之json解析研究     json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/136475.htm      好了,我们步入正题:unity3d使用json      我写了4个方法:ReadJson(),ReadJsonFromTXT();WriteJs…
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒. 2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW.Load.WWW.Load可以加载任意种类资源,IO仅限bytes 和 text. 3.W…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进…
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…
前言 最近在研究Unity3D的结构和原理.关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了.我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里).到现在以来做了不少工作了,现在理一下思路,将所分析到的东西和大家分享一下.这是第一篇,主要说明一下Unity3D所使用的第三方工具 一.环境 Unity4.6.0f3(这里提一下,4.6版本的最主要的新特色是新GUI系统,这部分Unity已开源)Win7 64bit系统(我想其他系统应该…