animation 老动画】的更多相关文章

关于设置跳跃: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PeopleAnimation : MonoBehaviour { Animation ani; ; bool IsGround = false; bool Isother = true; // Use this for initialization void Start () { ani = Ge…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
效果图:   Property Animation介绍: 出生在sdk3.0,是利用了View所拥有的属性,进行一系列的操作. 比方一个View有什么样的setAbc的属性,那么理论上就能够设置它. 它不仅改变View的绘制,也改变了View的属性:而Tween Animation 仅仅改变View的绘制. Animator为属性动画的基类 其结构: Animator abstract class ---- AnimatorSet final class 属性动画的集合,能够加入以下的值动画和对…
1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! translate:平移:是transform的一个属性: transform:变形:是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出2d或3d效果: transition:过渡,转变:使css属性值在一段时间内平滑的变化,需要有触发条件(如hover等),是animation的简化版: animation:动画:可以设置多帧效果,然后把它们组合变换,按动画效果展示出来: 1. transition 过渡…
Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很强大的功能. Core Animation能够用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画运行过程都是在后台操作的,不会堵塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并不是UIView. 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能.Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是…
    animator(新动画系统):骨骼动画,骨骼驱动,格式化编辑,动画机图形化 animation(旧动画系统):物理系统,帧动画 一.如何建立动画文件 Animation Clip 手动添加动画 1.添加animation 旧动画和新动画Clips文件的区别: 旧动画,设置少 运动模式: ----Once:动画播放完毕,再次调用可以播放 ----Clamp Forever:永远一次 ----Loop:从新开始 ----PingPong:从尾再到头 新动画,设置多 ----Loop Tim…
一.animation 1.CSS3 animation(动画) 属性 语法: animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; 实例: div{ animation:mymove 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari 和 Chrome */ } 2.animation-de…
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解 我们知道CSS3的Animation有八个属性 animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-sta…
@keyframes fn{ 0%{} 100%{} } CSS3的Animation有八个属性 animation-name :动画名 fn animation-duration:时间 1s animation-delay:延时 1s animation-iteration-count:次数  infinite animation-direction:方向 alternate(反向) animation-play-state:控制    running paused animation-fil…
引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置.大小.旋转和透明度的简单转变.属性动画则是在Android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View.本篇先讲视图动画. 视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:<…
前言 Android 平台提供实现动画的解决方案(三种) 一.3.0以前,android支持两种动画: (1)Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,与gif图片原理类似,是一种逐帧动画: (2)Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(渐变.平移.缩放.旋转)产生动画效果,即是一种补间动画 二.android3.0中又引入了一个新的动画系统:property Animation (3)Property Animation:通过改变的是对象的实际属性,只是…
CAAnimation类,是一个抽象类.遵循CAMediaTiming协议和CAAction协议! CAMediaTiming协议 可以调整时间,包括持续时间,速度,重复次数. CAAction协议 可以通过响应动作的方式来显示动画. CAAnimation有很多派生类 1.CABasicAnimation 基本动画:提供了对单一动画的实现.设定CALayer的keyPath相应属性的初始值.结束值.动画的时间 2.CAKeyframeAnimation 关键桢动画:可以定义行动路线.设定CAL…
作者:Aaron的博客 网址:http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4642015.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是…
通过 @keyframes 规则,您能够创建动画. 创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式. 在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式. 以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%. 0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间. 为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器. 注释:请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定. 语法 @key…
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解 我们知道CSS3的Animation有八个属性 animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-sta…
CSS3 animation 属性 CSS 参考手册 实例 使用简写属性,将动画与 div 元素绑定: div { animation:mymove 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari 和 Chrome */ } 亲自试一试 浏览器支持 IE Firefox Chrome Safari Opera           Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 animat…
1.简单使用示例 1.1 时钟 QClockView.h @interface QClockView : UIView /// 创建时钟界面 + (instancetype)q_clockViewWithFrame:(CGRect)frame; @end QClockView.m #define CLOCK_WIDTH self.bounds.size.width @interface QClockView () // 表盘 @property (nonatomic, strong) UIIma…
1,百度得来的一种方案,留作备用: 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)未勾选) 2.有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看,Legacy(传统动画)勾选了)…
最近一个小游戏项目用到了CSS3的动画属性,例如transition.transform.animation.经过三个星期,终于做完了,利用周末好好梳理总结一下. keyframes这个属性用来定义一系列关键帧.也就是在动画运行的全过程中的一个个中间点. Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性. Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-. animation的属性 animatio…
1.animation 动画 概念:当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果. 通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器: 规定动画的名称 规定动画的时长 把 "myMove" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒; 动画调用 调用动画的规则名称 动画持续的时间(可选) 动画的过渡类型 延迟时间 动画播放次数(默认1次,也可以成数字或者infinite则是无限循环) 是否停留在结束状态 forwards 反向运动…
最近,接到项目需求,需要写大量的动画,那么怎么写呢? 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果.可以用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%.0% 是动画的开始,100% 是动画的完成.为了得到最佳的浏览器支持,应该始终定义 0% 和 100% 选择器. 我们知道CSS3的Animation有八个属性 animation-name animation-duration animation-delay a…
基本声明和用法 @-webkit-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @-moz-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @-o-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION { 0% { opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } } @…
需求:语音播放动态效果 方案:使用如下图片,利用 css animation @keyframes  做动画 html <span class="horn" :class="{'active': scope.row.isPlay}"></span> <audio :id="'audio_'+scope.row.commentId" ref="audio" :src="scope.row.…
在css3中transition和animation都可以实现动画效果,但是我们什么时候用transition,什么时候用animation. 当有事件触发动画的时候我们就用transition.比如hover事件mouseove.mouseout事件等等 当没有事件触发直接播放的时候我们就用animation.…
最近遇到一个问题,剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟. 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决.把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以了 为了测试可行性,我使用了一个跑动的模型动画进行测试,一共复制了20份,分别用多层动画(20层)和单个动画来播放,测试性能 即一个动画剪辑控制20个人跑动,和20个人由20个动画剪辑控制跑动 单个动画测试结果:(每帧耗时2.5毫秒左右) 多…
转载自:http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8128031 动画效果是IOS界面重要的特色之一,其中CAAnimation是所有动画对象的抽象父类,作为新人,使用较多的是UIView下的动画方法(类方法).使用UIView下的动画,有下面几个方法. 方法一:设置beginAnimations 其中memberView为需要添加的子视图的视图,mivc.view为子视图,在使用的时候,需要将这两个地方替换 [UIView beginAnimatio…
jQuery 的动画方法(animate)支持各种属性的过渡,但是默认并不支持色彩的过渡,该插件正是来补足这一点! PS: 该插件支持 RGBA 颜色的过渡,但是请注意,IE8以下的版本不支持 RGBA 颜色. 支持以下属性: color backgroundColor borderColor borderBottomColor borderLeftColor borderRightColor borderTopColor outlineColor 使用方法: 载入 JavaScript 文件…