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游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动的效果 然后我导入了一张背景图 然后重新打开我们的BgContent.ts文件,把里面的黑色背景的代码×掉,然后改为 bgbitmap1: egret.Bitmap; bgbitmap2: egret.Bitma…
https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/52765356 https://blog.csdn.net/chongzi_daima/article/details/100857125 https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/76011321 cocos creater实现: https://blog.csdn.net/weixin_41922691/article/details/…
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 2d背景循环滚动 /// </summary> public class Test : MonoBehaviour { public float xScrollSpeed=0.1f; public float yScrollSpeed=0f; void Update() { float offsetX = Time.time * xScrollSpeed;…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! --------------------------------------…
背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得Apply一下.[解释:Wrap mode :循环模式:换行模式:包裹模式:缠绕] 3.在Hierachy视图中,新建2D Object-〉Sprite 或者一个Image,将之前设置好的精灵放入Texture. 4.在Project视图鼠标右键新建一个Shader,命名随意,然后在编辑器中修改Shade…
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. 样例说明: 1,本样例背景分为两层.第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些.第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些. 2,要实现循环滚动.我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的. 3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图…
背景图片循环滚动 使用action 实现的: 主要有两个背景图片交替循环滚动:我选的两个背景图片的宽度都是1024的 ,所以定义了#define BGIMG_WIDTH 1024 代码如下: 在HelloWorld.h的头文件中声明两个背景图片精灵 #import "cocos2d.h" // HelloWorldLayer @interface HelloWorldLayer : CCLayer { CCSprite *bagSprite1; CCSprite *bagSprite2…
<marquee></marquee>可以实现多种滚动效果,无需js控制.使用marquee标签不仅可以滚动文字,也可以滚动图片,表格等  marquee标签不是HTML3.2的一部分,并且只支持MSIE3以后内核,所以如果你使用非IE内核浏览器(如:Netscape)可能无法看到下面一些很有意思的效果,该标签是个容器标签.  一.marquee标签的几个重要属性: 1.direction:滚动方向(包括4个值:up.down.left.right) 说明:up:从下向上滚动:do…
背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制.见下图,操作步骤同之前的背景循环设置. shader如下: Shader "Custom/Scroll" { Properties{ _MainTint("Diffuse Tint" , Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //x轴滚动速度 _ScrollXSpeed("X Scro…
很多前端都离不开滚动的特效,调用插件繁琐,后期更改麻烦,考虑到这些因素,自己写了一套无限循环滚动的小特效. 首先滚动特效很好写,用css就可以完成,下面写一个基础css向上循环滚动特效 html <div class="wrap"> <div class="content"> <p>第一行数据</p> <p>第二行数据</p> </div> </div> css ;;wi…