说起加速,大家可能就会联想到"游戏加速"之类的场景,而说到现在流行的云服务加速,则离不开 CDN 这个词.那么 CDN 和游戏加速器是同一种东西么?从效果上看两者都是为了"加速",似乎是一样的.但是,在本质上却有区别. 以上图举例,假设我们需要从 A 地点到 B 地点取东西,那么走直线肯定是最短距离.但如果 AB 之间的通路路面满是巨大的障碍物,极其难走,通行时间为 4 小时.而C和AB之间的通路十分通畅,从 A 经过 C 再到 B 只需要 2 小时,你会如何选择呢…
二狗子最近在看一个很火的电视剧<逆局>.作为一部悬疑犯罪剧,剧中多个案件交织并进,悬念和转折拉满,让狗子看的直呼过瘾.特别最后一幕,杨副座和主角团同时对 U 盘中的关键证据"器官移植名单信息"进行破解,却发现每个文件夹中都有一张相同的照片,且该照片文件大小明显比其他照片大好几倍.一番探查后发现是对手通过对 zip 压缩文件修改扩展名为 jpg 的方式伪装了核心档案. 文件扩展名 文件扩展名是早期操作系统用来标识文件格式的一种机制,比如一个名为 abc.txt 的文件,abc…
canvas游戏小试:画一个按方向键移动的圆点   自己对canvas,但又有一颗做游戏的心TT.然后记录一下对canvas的学习吧,用一个按方向键控制的小圆点来做练习.(编程时用了一些es6的语法) 示例的html很简单,只有一个canvas元素: <html> <head> <link rel="stylesheet" href="css/base.css"> <link rel="stylesheet&quo…
两个游戏对象,点击其中一个,两个对象一起旋转,再点一下,两个都旋转到原来角度. 如图:两个游戏对象不能用一个Hashtable,会出错,达不到两个一起转的效果. 每个对象要有自己的Hashtable来实现运动,就像下图:…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: (1)实现控制台的猜数字游戏.游戏运行时产生一个1-100之间的随机数字 (2)要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出"太小了,再大一点!":若输入的数字比随机数大,则输出"太大了,再小一点!",若输入的数字与随机数相同,则输出"恭喜你猜对了!".游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止. 实现思路: (1)声明变量rdmNum,并赋值为1-100之间的随机数字,产生随机数的代码如下…
CDN技术详解 一本好的入门书是带你进入陌生领域的明灯,<CDN技术详解>绝对是带你进入CDN行业的那盏最亮的明灯.因此,虽然只是纯粹的重点抄录,我也要把<CDN技术详解>的精华放上网.公诸同好. 第一章    引言    “第一公里”是指万维网流量向用户传送的第一个出口,是网站服务器接入互联网的链路所能提供的带宽.这个带宽决定了一个 网站能为用户提供的访问速度和并发访问量.如果业务繁忙,用户的访问数越多,拥塞越严重,网站会在最需要向用户提供服务时失去用户.(还有“中间一公里” 和…
一 Python的概述以及游戏的内容 Python是一种功能强大且易于使用的编程语言,更接近人类语言,以至于人们都说它是“以思考的速度编程”:Python具备现代编程语言所应具备的一切功能:Python是面向对象 编程的语言,可以跟其他语言结合使用:Python在绝大多数操作系统上都可以运行,且是免费开源的.因为上述原因,Python变得十分流行以及成功. 本游戏属于猜字游戏,计算机从一组单词中随机挑一个出来,然后对其进行乱序(也就是让单词的字母随机排列).玩家要猜出原始单词才算赢.由此可以大致…
HTML5时代已经到来许久了,你是否已经掌握了那么一点呢?今天小编给大家讲讲h5的折叠多设备.跨平台特性, 即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品.你是否能在这个领域有所建树就看你掌握H5多少技能啦? HTML5切水果游戏: 这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源.下面的所有游戏我都已经用到自己的域名上线了,想…
这是一个类似于跳跃涂鸦的小游戏,主角不断吃能量球得到跳跃能量向更高的地方跳跃,如果图中碰到黑洞就挂了- 在游戏调试过程中如果能实时知道主角的高度就好了,这将有助于程序猿动态的判断游戏胜败逻辑. 你可以用print将高度显示在控制台中,不过这观看起来可不是太方便,索性就让我们把高度标示和游戏主角自己紧密结合起来吧! ;] 因为在SpriteKit中任何SKNode对象及其子对象都可以包含孩子,它们可以和父节点一起移动,旋转,缩放-这正是我们想要的效果. 首先,在创建游戏主角的代码后面新增如下代码:…
package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date 2019-04-02 */ public class GameFrame extends JFrame{ public GameFrame() { //设置窗体标题 this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品"); //设置窗体大小 this.setSize(600, 4…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22449085 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 一开始我们得大致了解一个程序的运行过程,运行时得先启动一个程序,如下启动过程 1.WIN32程序启动过程就是进程的创建过程,系统调用CreateProcess函数创建新的进程(当一个线程调用CreateProcess函数时,系统会创建一个进程内核对象,其使用计…
作为一名又拍云的技术支持工程师,小拍每天都会接收到很多客户的提问.这其中,有很多客户会问:"小拍,请问云存储上传除了使用控制台的文件管理和 FTP 工具之外,有没有其他的途径进行上传呢?" "有哒,您可以调用 API 接口来进行上传哦." "请问,什么是 API 接口呢?我要怎么调用呢?" 别着急,这就为您介绍 API 接口. 什么是 API 接口 首先,我们先来看一看 API 接口的定义: API(Application Programming…
市面上的浏览器多种多样,而浏览器的王者--IE 浏览器,它在 2002 年市场份额高达 95.4%.直到后续 Firefox,Safari,Chrome 相继问世才动摇了 IE 浏览器的地位,其中 Chrome 在 2008 年一经问世便表现出了非凡的天赋,一路披荆斩棘所向披靡. 最近,国外统计公司 Statcounter 公布了全球浏览器市场份额调查数据. 从上面两张图中可以看出,无论是移动端还是桌面端,谷歌 Chrome 浏览器都名列第一,大幅领先其他品牌. 为何 Chrome 浏览器会有如…
最近大家有没有发现,很多微信公众号的动态内容变多了?我们常常可以看到,公众号内容中有很多动态图片甚至动画,还可以通过手指滑动切换页面,或者有一些小的点击互动. 这种看起来有点高级的小作品,其实是都是"互动形式的多媒体广告页面",它是 H5 的移动端网页. 什么是 H5 H5 其实是缩写,我们一般所说的 H5,其实是指 HTML5,即第五代超文本标记语言.而超文本标记语言 HTML,是一种标记语言.它包括一系列标签,通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的 Internet 资源…
Hitokoto API 更新:2014.02.22 问题/反馈:api # hitokoto.us 数据获取:[ 数据获取 ] 调用举例:[ JavaScript + HTML (同步) ] [ JavaScript + JSON CallBack (同步+异步调用两种) ] 点此看看哪些网站正在使用API 数据获取 请求地址http://api.hitokoto.us/rand SSLhttps://api.hitokoto.us:214/rand 请求方式GET 请求参数 cat返回指定分…
其中一个画布背景是一张图片,还有小鸟,两个管子的图片.暂时不知道怎么附上去就不添加了.这里只有源代码,css和js都是在html写着的,感觉比他们的容易吧,hah <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>笨鸟先生</title> <style> *{margin: ;padding:;…
随著互联网与信息技术的发展,所有人都在享受互联网带来的舒适和便利.如今,无论是个人社交行为,还是商业活动都早已离不开互联网. 但是,网络空间在创造机遇的同时,也带来了威胁.随着企业价值.知名度的提高.官方网站.线上交易平台.使用者登入页面皆为攻击者之首选目标,而最常见的攻击手法就是 DDoS .DDoS 攻击让许多厂商与企业感到束手无策的同时,还遭受了巨大的损失.而且通过这些年的发展,DDoS 攻击手法还变得越来越多元且难以防范,它已经成为不同组织和个人的攻击形式之一,用于网络中的勒索.报复,甚…
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore; public class BouncingBall implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new BouncingBall()); } @Override public void run() { GameCore.setGameSize(1024, 500); GameCore…
function cc.exports.VerticalVector(vec)--求出两个垂直向量 local result = {} result[1] = cc.p(vec.y/vec.x,-1)--向下方向 result[2] = cc.p(-vec.y/vec.x,1)--向上方向 return result end…
前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游戏>(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,共同学习成长! 正文: 拼图是一个非常经典的游戏,基本每个人都知道他的玩法,他的开始,运行,结束.那么,当我们想要做拼图的时候如何入手呢?答案是:从现实出发,去描述需求(尽量描述为文档),当我们拥有了全面的需求,就能够提供可靠的策略,从而在代码中实现,…
一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的.跨平台的高性能图形接口.OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能.Cocos2d-x 就是一个基于 OpenGL 的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由 OpenGL 实现.OpenGL 是一个基于 C 语言的三维图形 AP…
CDN即内容分发网络,一般包括分发服务系统,负载均衡系统和管理系统. 分发服务系统,其基本的工作单元就是各个cache服务器.负责直接响应用户请求,将内容快速分发到用户:同时还负责内容更新,保证和源站内容同步.根据内容类型和服务种类的不同,分发服务系统分为多个子服务系统,如:网页加速服务.流媒体加速服务.应用加速服务等.每个子服务系统都是一个分布式的服务集群,由功能类似.地域接近的分布部署的cache集群组成. 在承担内容同步.更新和响应用户请求之外,分发服务系统还需要向上层的管理调度系统反馈各…
有CDN前的网站服务技术–硬件扩展:高成本,灵活性和可扩展性比较差–镜像技术(mirroring):镜像服务器安装有一个可以进行自动远程备份的软件,每隔一定时间,各个镜像服务器就会到网站的源服务器上去获取最新的内容–缓存技术(caching):缓存代理缓存被访问过的内容,后续的相同内容访问直接通过缓存代理获得服务–CDN:是缓存技术的基础上发展起来的,是缓存的分布式集群实现 从技术层面看,Web架构的精华有三处:–超文本技术HTML实现信息与信息的连接:–统一资源标志符URI实现全球信息的精确定…
php特级课---3.常用的网站加速技术有哪些 一.总结 一句话总结:网站加速技术是一组技术的组合,来提升网站的速度 1.Squid代理缓存技术 2.页面静态化缓存 3.Memcache 4.Sphinx搜索加速 1.squid的作用是什么(squid动静分离)? 动静分离,动态数据和静态数据分离:squid是linux里面的软件:Squid最开始是做代理服务器的 squid是linux里面的软件 动静分离,动态数据和静态数据分离 Squid最开始是做代理服务器的 2.什么是静态数据(除了js和…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善.如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏缺少可玩性.在游戏中,AI并不一定要包括神经网络,学习系统和复杂的数学结构,游戏AI只是游戏中一个重要部分,它是活动的,并不是科学性质的.我认为如何建立一个游戏AI,最主要的就是要明白你想在游戏中实现什么效…
最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面: 从这个主界面可以看到,它包含标题,菜单栏,工具栏. 标题是给人一个认识,这是什么游戏,标题设置为:“猜数游戏”: 而菜单栏和工具栏才是游戏的核心,它要保证能够完成游戏的基本功能. 菜单栏和工具栏是对应的,包含了”start“,"help","restart"这三个菜…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…