Unity经典游戏教程之:贪吃蛇】的更多相关文章

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版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 雪人兄弟游戏开发过程: 场景搭建: 1.将Map地图拖入场景, 2.创建一个ground空对象给这个对象添加一些Collider 2D 组件,把这些Collide2D覆盖到地图可以行走的地方,创建以个wall空对象给这个对象添…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 是男人就下一百层 一.游戏介绍 是男人就下100层这是一个很受欢迎的小游戏.设计者所取的游戏名称以及它特有的挑战性令几乎所有的男同胞们都一如既往的去暴机,这个游戏同样也吸引了广大的女性,相当有挑战性. 中文名 是男人就下100…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 游戏简介 是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏.游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像. 场景搭建 1.将3张背景连接 前景层 1.将玩家,障碍,怪物,道具与胜利点放置…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 场景搭建 将第一关的3张背景图片收尾相接 按住V键可以选中4个角进行拖拽和拼接 给它们一个共同的碰撞器作为地面 给场景中的石头添加碰撞器 给木头平台添加平台效果器 预制体的制作 木桶预制体 设置碰撞器,刚体设置为静态 添加脚本…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 一 原始游戏 原始游戏玩法: 游戏名:弓箭手.玩家控制拿着弓箭的弓箭手,玩家AD键控制弓箭手左右移动,鼠标进行射击,同时鼠标可长按进行蓄力,使得弓箭射出的速度更快,箭能射的更远.两边自动生成战士AI,左边为友方AI,右边为敌方…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 首先: alt + 鼠标拖拽 视角旋转 按住鼠标中间,并移动鼠标,可以平移视图 按住鼠标右键,wasdqe 可以在6个方向上移动 在 Hierarchy视图中,鼠标左键先选中一个 物体,按下 shift ,再 鼠标左键选中另外一个 物体,即可选中 多个 物体…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态.而且开发者还需要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了很多快捷操作,支持开发者对Scene视图所做的各种操作,常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键,即可选中Unity左上角,工具栏上的4个按钮,且按钮与按键一一对应,…
每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些还可以增加速度,增加障碍物等,不过我不打算实现这些,我的目的也很明确,实现创意1和2. 仔细分析一下,贪吃蛇游戏其实只涉及三个元素:蛇,食物,界面.这里,便记录下和界面有关的想法和代码. 一. 世界定义 我把游戏中和界面相关的部分统称为世界,蛇和食物都可以属于世界,但是世界却不一定有蛇和食物.就像生…