Unity 3D 之贪吃蛇 Text 心得 & Audio】的更多相关文章

当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompoment 得到. 退出时,Application.Quit 在测试代码完成不了,必须Build 之后才可以. Audio API Audio Source The Audio Source plays back an Audio Clip in the scene. The clip can be…
贪吃蛇类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 3 吃到 Shit 增加身体长度 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 头部移动方式 了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院 SiKi学院--是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看 using UnityEngine; using Sys…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MainUIControl : MonoBehaviour { private static MainUIControl _instance; public static MainUIControl instance { get { return _instance; }…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
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[ 星 辰 · 别 礼 ] 设计过程: 首先,在之前玩坏控制台做的那个c#贪吃蛇之后,我以为做unity会很简单,但事实比较不如人意...拖了好几天.因为过程中遇到一些问题 蛇身的移动,还是用列表,将蛇的大小固定然后就可以按坐标移动. 生成食物的问题,食物生成需判断不能与蛇位置相同 碰撞检测,一开始容易蹭到,试了几次将范围调小了 蛇的移动,如何重复间隔调用一个函数,利用了: InvokeRepeating("_move", 1f, 1f); 解决了蛇按间隔移动,不至于用translat…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 贪吃蛇与方块 主要玩法:贪吃蛇吃食物,吃到食物后根据相应数值增加身体长度,如果贪吃蛇碰到方块后,根据方块的数值逐渐减少贪吃蛇身体长度,如果贪吃蛇长度为0时,游戏结束,场景中会有一下墙壁阻挡贪吃蛇的左右移动. 角色操作:点击鼠标…
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储 PlayerPrefs类存储位置 传送门 Unity圣典 传送门 游戏项目已托管到Github上 传送门 游戏展示 对玩家的游戏数据记录 游戏界面存储玩家最高…
超多经典 canvas 实例 普及:<canvas> 元素用于在网页上绘制图形.这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形. 注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素. 贴士:全部例子都分享在我的 GayHub - https://github.com/bxm0927/canvas-special 尤雨溪个人主页炫彩三角纽带效果,点击还可变换 GitHub源码 . Demo演示 知乎登录注册页动态离子背景效果 GitHub源码 . Demo演…
趁着周末,再来一发.对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流.好了,废话不多说,下面继续. 本篇文章使用C#进行举例和说明.关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了,这里不做介绍,默认大家都知道各个窗口的作用了,并会在Unity 3D编辑器中执行基本的操作. 上一篇讲的是Unity 3D的基础知识,这篇讲一下我刚开始学习编写脚本时遇到的一些困惑,主要是Unity 3D自身继承结构方面的问题. 脚本作为Unity 3D中的一个组件,是经常会使用到的.一个对象可以…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查看: for windows 预览游戏 love2d游戏引擎重要函数 详情: love2d wiki love.load:当游戏开始时被调用且仅调用一次 love.draw:回调函数,每帧更新一次游戏画面 love.update:回调函数,每帧更新一次游戏状态 love.keypressed:回调函…
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物(不能与蛇身重合,利用不等于蛇身数组中任何数值实现) //方向键控制蛇身运动方向 //蛇身运动规则---运动方式,判断是否碰到食物,判断是否撞墙 //游戏结束后清盘规则 一.Html,Css <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht…
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么好看 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type=&…
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding: 0…
前言 上一篇<小菜学习Winform(一)贪吃蛇>中实现了简单版的贪吃蛇,在文章末也提到需要优化的地方,比如使用oo.得分模式.速度加快模式和减少界面重绘.因为是优化篇,实现方式上一篇有,这一篇大家看看代码就行.当然小菜不是搞游戏开发的,程序可能有很多问题,这里点到即止,有时间小菜会加强学习. 实现 说到oo可能一说一大堆,这里面小菜只是简单的把贪吃蛇抽象出来,先来说蛇,具有的属性和行为,属性比如蛇的长度.蛇的宽度.蛇的行动方向等:行为比如是否吃到食物.是否撞墙等,那我们可以抽象一个蛇的类,这…
前言 说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧. 实现 其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单. 实现贪吃蛇首先有几个元素: 蛇 食物 然后有几个行为: 吃食物和吃不到食物 撞墙和撞自己 说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下. 其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制…
本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5875523.html 该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请不要用于其它用途! 贪吃蛇的游戏相信80后的朋友小时候都玩过,记得我小时候还攒了二十多块钱买了个游戏机(一个礼拜2块的零花钱!),可以玩飞机.俄罗斯方块.贪吃蛇等,刚开始玩的真过瘾,无奈太费电池,玩不起,放一段时间居然屏幕不行了!哎! 点击查看演示: 苏福的作品:贪吃蛇 body{backgroun…
代码剖析 在上一篇文章中,我们完成了贪吃蛇部分代码的构造.回头审视我们写的代码与思路,会发现我们遗漏了一个重要的地方,那就是:贪吃蛇的自身移动.想必大家都知道,贪吃蛇自身是会自己移动的,并且会跟随你的方向来不断移动.我们需要在代码中来体现这个功能,那么如何体现呢?查阅API,我们发现了一个TIMER类.API中的描述是:在指定时间间隔触发一个或多个ActionEvent,一个实例用法就是动画对象,它将Timer用作绘制其帧 的触发器.Timer的构造方法是Timer(int delay, Act…
我用JQuery有一段时间了,越来越体会到其强大之处,于是自己尝试写了一个贪吃蛇小游戏,拿来与网友分享一下. 1. 了解JQuery.Timers 除用到了jQuery1.5.1之外,我还用到了jQuery.timers-1.2,作为定时器.它比Js的setInterval函数提供了更友好的接口. JQuery Timers提供了三个函数: 1. everyTime(时间间隔, [定时器名称], 函式名称, [次数限制], [等待函式程序完成]) 2. oneTime(时间间隔, [定时器名称]…
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <body><title>原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo by js.alixixi.com</title></body> <script> Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEl…
代码随便写写,尚有许多不足,PC与手机端皆可运行 手机端滑屏操作,PC端方向键操作 疑问: 生成食物,与判断是否可以移动方面 有两种实现方式, 1.使用js内存,数组循环判断 2.使用dom的query方法 哪种比较快,哪种比较好? 目前的代码是用第二种方法实现 在线地址: http://wangxinsheng.herokuapp.com/snake 截图: 部分代码: html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char…
using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; class Window : Form { Point[] a = ]; ; Random r = new Random(); Point food=new Point(); int dir; ; ; ; ; ,-},{,},{,},{-,}}; , ysize = ; ; public Window() { Text = "贪吃蛇--made by weidiao.n…
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的继承思想 在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A.B.C的功能,我开始把A.B.C按照继承来写,多了一些Virutal\Override\Protected等修饰符,功能没有任何问题,就是有些别扭.如Start.Update方法,只能在A中采用模板方法处理,万一B.C.Player中直接用了Star…
JavaScript与html5写的贪吃蛇完整代码 查看运行效果可访问http://www.codesocang.com/texiao/youxitexiao/2014/0402/7045.html# <!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><title>js网页版的贪吃蛇游戏</title><style typ…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>JS贪吃蛇游戏</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { wid…
看Windows程序有段时间了,终于动手写东西.贪吃蛇算是一个开始吧,下面的贪吃蛇很简单,也有很多地方需要修改,还有情况没有考虑QAQ 但这不是我的目的了... 思路很简单:建个链表储存蛇身节点即可. #include <windows.h> #include <time.h> #define ID_TIMER 1 #define TIMERSET 600 ; int flag,tempx,tempy, foodx,foody,key;//运动方向,食物坐标,标记 ][]; boo…
<html> <head> <style> body { background:#444; } .rect { border:1px solid #94F; width:680px; height:680px; } .gridred { width:38px; height:38px; background:red; border:1px #555 solid; float:left } .gridgreen { width:38px; height:38px; bac…
以前也很少关注html5,感觉选择html已经慢慢成为趋势,想了解下.就找了个游戏学习了,写完这个游戏感觉html5和js结合很紧密,如果js不是特别好.估计需要先补习下js,这个只是个人的建议,不一定准确.还有一个就是,思维和逻辑要特别清楚,不然写游戏可能很痛苦. 贪吃蛇,最主要的功能点: 1,蛇的移动        2,改变蛇的方向    3,放置食物   4,增加舍身  5,怎么挂的. 第一次写游戏,第一次写html5  感觉还是很吃力的.写完了,给大家分享下.互相交流..........…
一直想用pygame做一个小游戏的,可是因为拖延症的缘故一直没有动,结果那天看到了一个12岁的国际友人小盆友用pygame做的一款塔防游戏,突然感觉已经落后超级远了,所以心血来潮做小游戏了.高中陪伴我的游戏就是手机里的贪吃蛇,还记得我和老尹童鞋比拼分数的场景,所以就从贪吃蛇开始吧. 好吧,因为大学老师教导我们,用面向对象的语言写程序的时候,首先考虑建立类,于是乎,我就考虑建立了snake类和food类两个,但是我不准备在我的程序里添加图片,所以这两个类最终沦为贪吃蛇和食物它们各自的位置变换的实现…