Android工程导入Unity3D(避坑版)】的更多相关文章

最近与各种牛逼的项目管理软件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不会用!... 这篇博客适合没怎么接触过安卓的小伙伴们,网上也有很多相关的教程,但是大多都没有具体的操作或则操作不全.安卓知识欠缺的小伙伴很容易迷失方向. 首先,从新建一个安卓工程开始,我用的是Eclipse File------>new file------>Android Application Project. 弹出以上页面,注意红色的划线了,最小的SDK选4.0以上,为什么呢? 因为如果选4.0…
导入小米clientside_android_sdk的demo OAuth-OpenAuthDemo,点Java Build Path的Libraries内Add External JARs,将oauth-xiaomiopenauth.jar包引入. clean工程,然后build project,随之run的时候,提示: Unable to instantiate activity ComponentInfo之类,java.lang.RuntimeException: Unable to in…
Android连接远程数据库的避坑指南 今天用Android Studio连接数据库时候,写了个测试连接的按钮,然后连接的时候报错了,报错信息: 2021-09-07 22:45:20.433 7054-7083/cn.xuziao.faceprocess E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-113 Process: cn.xuziao.faceprocess, PID: 7054 java.lang.NoSuchMethodError: No v…
最近在新导入一个Android工程时遇见了已有工程无法导入的情况.具体的现象就是每次导入时的导入窗口很快消失,而在eclipse的package explorer中却没有增加新导入的工程文件夹,没有其他的错误提示. eclipse工程导入的常见方法 1. File->Import->Existing Android Code into Workspace,弹出导入工程窗口,选择导入工程所在目录. 2.在package explorer窗口中单击右键->New->Project...…
现在从github上面现在的项目大部分都是Android Studio工程,那么问题来了,从github上面down一个工程下来,怎么导入android studio呢? 对刚从eclipse转Android Studio的童鞋来说,可能会遇到各种问题.下面方法可以简单快速的将github上的项目导入android studio并运行.         首先提一下,Android Studio是基于Gradle来构建项目的,这个与eclipse不同,所以想要熟练掌握Android Studio的…
github上下了几个开源项目,在导入android studio时出现各种问题, 在网上查询各种资料后一一得以解决,现对个问题点进行简单的总结: 1. gradle project sync failed: 出现此问题的原因是gradle更新失败,在C:\Documents and Settings\user\.gradle\wrapper\dists 目录中可看到需要更新的版本: 解决方法是手动下载相应版本的压缩包,然后把包放到对应的文件夹中,把文件夹中的其他文件都删掉, 再重新启动andr…
简单视频应用开发时,使用Vitamio作为视频解码库,官方建议直接以工程作为lib方便升级,将该工程导入到项目时不知道该怎么做,参考了下面的博客,这里存档标记一下. 参考:导入一个Android Studio工程作为一个Library Module…
eclipse中导入工程,需要注意导入的工程是什么,android 工程和java工程是有区别的.如果导入错误了,调起来也比较麻烦.因为入口错了呀. 特别在android studio工程,从其它人的电脑上拷贝过来的,对方有可能拷贝了两层,所以我们需要甄别再导入,不然可能会出现this project not base gradle,虽然导入的是两级目录,但是android studio仍然可以导入,只不过不会识别成一个app.…
1. 导入git库 1.1 从git库 clone 代码 在file->import中选中Git 目录下的Projects from Git 点击Next 选择 URL 点击Next 输入URL 和 User 和 Password 点击next 完成导入 1.2 copy工程文件 从其他Android工程的目录下copy “.classpath”和 “.project”文件到自己的工程目录下并替换原来的文件. 2. 如果遇到这个问题 Android requires compiler compl…
Android Studio导入第三方jar包或依赖工程的方法   一 导入jar包的方法 1.打开自己的工程,将需要导入的jar包copy到libs文件夹下 2.在导入的jar包处单击菜单 Add As Library 3.点击ok 4.然后这里就出现了所添加的jar包 这样就完成了jar包的添加,上述各个步骤就是完成了App目录下有个build.gradle文件中以下代码的添加 其实我们也可以在把jar包复制到libs文件夹下后,直接在app下的build.gradle里的dependeci…
最近Eclipse好多项目转Android Studio 百度翻看好多文章 这篇不错 特纪录下 地址:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3757402.html 一.从Eclipse导入工程到Android Studio 根据官方的介绍,Android Studio可以兼容Eclipse的现有工程,但需要做一些操作: 首先升级ADT到最新版本,目前为版本号为22(注意和ADT相关的组件最好一并升级,避免后期可能出现的错误) 选择需要从Eclipse导出的工程,…
自从Android Studio(后面称AS)推出后,越来越多的项目都使用AS开发. AS往eclipse迁移的方法: 其实很简单,代码都是一样的,从AS工程中找到与Eclipse工程对应的文件,放到对应的位置就可以了. 所以我们要做的就是把AS的文件考到eclipse工程中,第一步我们先新建一个eclipse工程当壳,进入workspace,找到刚刚新建的工程. 然后按照下面的对应关系依次拷贝: a.替换 as 中src/main/AndroidManifest.xml -> eclipse …
最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布.在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下. 有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出. 而还有一些sdk,则是提供了一个lib工程.在sdk提供的文档里说明,要在android工程中,通过添加依赖的方式来添加.但是对于unity工程,这个就有点不一样. 经过多次试验,需要步骤: 1. 将sdk工程整个工程目录[注…
http://www.cnblogs.com/liuling/p/2015-9-16-01.html 这种方法是可行的,主要是先自己创建一个project ,然后把没有的文件夹都复制过去就OK了,特别是  gradle系列的,然后再修改module里面的build.gradle即可 这种方法打开的project 一般是在原有的文件夹里面,可以更改地址 现在从github上面现在的项目大部分都是Android Studio工程,那么问题来了,从github上面down一个工程下来,怎么导入andr…
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在…
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
一.前言: 这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了.看完本篇博客之后.你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化.变得如此简单,环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 二.环境准备: 1.下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT).或者是安装Eclipse了ADT插件. 2.安装JDK.NDK.Ant .Python.然后配置环境. 3.Coco…
大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口 (b)连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色 2新建unity3d工程 3通过Asset Store导入SteamVR Plugin 4拖入相关prefab 先删除所有默认GameObject 然后将SteamVR/Prefabs中的所有…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
Go 语言"避坑"与技巧 任何编程语言都不是完美的,Go 语言也是如此.Go 语言的某些特性在使用时如果不注意,也会造成一些错误,我们习惯上将这些造成错误的设计称为"坑". Go 语言的一些设计也具有与其他编程语言不一样的特性,能优雅.简单.高效地解决一些其他语言难以解决的问题. 本章将会对 Go 语言设计上可能发生错误的地方及 Go 语言本身的使用技巧进行总结和归纳. goroutine(Go语言并发)如何使用才更加高效? Go语言原生支持并发是被众人津津乐道的特…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cnwutianhao/p/6242170.html 请尊重知识产权!!!  同步更新到CSDN:http://blog.csdn.net/cnwutianhao/article/details/53976037 随着Android Studio的普及,原先项目的工程因为需要,就要从Eclipse搬到Android Studio. 如果项目没有涉及特殊的库文件,直接使用Android Studio自带的转换即可轻松实现.如果我们导入的…
转自: http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1365947 一般情况下,我们都是使用Eclipse+ADT插件或者Android studio软件来编译Android工程的,其实,Eclipse或者Android studio仅仅是将一些编译命令封装到可视化界面里而已,通过shell脚本.ADT附带的一些命令以及Ant工具,我们完全可以将Android工程的编译过程自动化,直接通过运行脚本就得到最终的APK文件. Linux下用脚本编译c/c++程序至少需…
Android Studio版本 Eclipse项目工程:一个主工程,一个Emojicon依赖库. 有两种方式导入Eclipse工程: 1.兼容Eclipse 2.全新的Android Gradle Project Google推荐用全新的方式,所以此处不介绍兼容模式导入. 请先关闭Android Studio当前的Project,否则你看不到Import Project. 选择“Import project(Eclipse ADT, Gradle, etc.)”,定位到你所需要导入的工程的主目…
一.新建android工程的时候eclipse没有生成MainActivity和layout布局 最近由于工作上的原因,开始学习Android开发,在入门的时候就遇到了不少的坑,遇到的第一个坑就是"新建android工程的时候eclipse没有自动生成MainActivity和layout布局”,项目的创建过程如下图所示: 展开HelloAndroid项目,可以看到创建好的项目的目录结构,如下图所示: 我的项目是采用的是官方集成了ADT的Eclipse(adt-bundle-windows-x8…
大概一周之前,Facebook开源了专为Android系统定制的图片下载缓存工具,当天该消息就上了各大技术论坛网站的头条,也成为了各个技术群里讨论的最主要的话题.也就在当天stay4it的QQ群里面就有人尝试着用Android Studio导入Fresco,折腾了半天还是失败了,发生这种情况的不止一个人,很多人都碰到这样的问题,导入不成功,编译不了,更别说运行了.前两天正好清明节放假,我怀着好奇的心情也尝试了一次,发现确实很麻烦,但是最终还是成功的编译运行了.先分享一下sample运行的效果图,…
参考博客:Android Studio导入第三方类库的方法 1.将第三方开源jar包代码拷入工程文件夹 2.在settings.gradle添加 include ':app' include ':app',':MPChartLib' 3.在APP/build.gradle文件添加 dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:22…
前言:github对开发者而言无疑是个宝藏,但想利用它可不是件简单的事,用Android studio导入开源项目会遇到各种问题,今天我就以github上的一个图片轮播项目为例,解决导入过程中的常见问题. 1.下载项目压缩包 2.由于android studio采用gradle自动构建,而每个项目的gradle版本不一致会导致编译异常,所以要修改开源项目的gradle版本,过程如下 打开自己本地建立工程下的build.gradle文件,将其全部复制. 然后用记事本或其他软件打开开源项目下的bui…
android 工程出现感叹号错误: 错误问题分析,曾经导入的jar已经不存在工程目录中,project从其他地方导入时.没有及时更新,比如说svn下载到.project的文件,或者是path的文件. 问题解决:打开 build path——>configure build path /project 把里面的错误路径 remove.再重新clearn下就ok了 原文地址…