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本节主要分享视频通话中android和ios上操作音频设备的方式,如调解音量大小,启用扬声器(本系列文章转载请说明出处,博客园RTC.Blacker). 先看看webrtc中处理音频设备代码的目录结构: 第一种方式就是直接调用Android或ObjectC的API,代码如下(WebRtcAudioTrack.java): 通过调用Android提供的AudioManager类来操作音频设备(webrtc是用C++写的,通过JNI来调用这些JAVA方法). 下面是IOS中操作音频设备的方式(aud…
AAC V.S. MP3 http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#AAC.27s_improvements_over_MP3 AAC patent lisense FAQ: http://www.vialicensing.com/licensing/aac-faq.aspx you may need a license(with a charge once and for all, $1000-$1500 ) but usually…
一.Android OpenSL ES 介绍 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API.它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展.简单来说OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库. Android的OpenSL ES库是在NDK的…
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a.mp3文件,并能够暂停和调整音量. 播放音乐需要做一些步骤: 1.创建声音引擎 首先创建声音引擎的对象接口 result = slCreateEngine(&engineObject, , NULL, , NULL, NULL); 然后实现它 result = (*engineObject)-…
一.实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了.在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个buffer依次来存储PCM数据,这样就可以连续录制流式音频数据了,二维数组里面自己维护了一个索引,来标识当前处于哪个buffer录制状态,暴露给外部的只是调用方法而已,细节对外也是隐藏的. 二.编码…
缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小.设置左声道或右声道播放.还能变速播放,可谓是播放音频的王者.但是变速有一点不好的就是,虽然播放音频的速度变了,但是相应的音调也随之变了,这样的用户体验就不那么好了.所以就想到了用开源的SoundTouch来实现PCM音频变速和变调,OpenSL ES只是单纯的播放PCM数据就可以了. 实现 1.移植SoundTouch(Android) 下载SoundTouch源码,当前最新是:v…
项目地址https://github.com/979451341/FFmpegOpenslES 这次说的是FFmpeg解码mp3,数据给OpenSL ES播放,并且能够暂停. 1.创建引擎 slCreateEngine(&engineObject,0,NULL,0,NULL,NULL);//创建引擎 (*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);//实现engineObject接口对象 (*engineObject)->…
项目地址https://github.com/979451341/OpenSLAudio OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a.mp3文件,并能够暂停和调整音量 播放音乐需要做一些步骤 1.创建声音引擎 首先创建声音引擎的对象接口     result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL…
opensl es 提供了三种类型:分别是 SL_PROFILES_PHONE(手机):SL_PROFILES_MUSIC(音乐); SL_PROFILES_GAME (游戏). 如果你使用的手机的开发商使用了OpenSL ES 的话,会有一个类似于上面的sl配置.如果是手机的话,一般会是SL_PROFILES_PHONE 在android较低的版本下也就意味着某些Opensl es 的功能不可用. 下面是查询代码: SLObjectItf _engineObject; SLresult res…
/* * *这里使用了transcode-1.1.7对wav文件进行解码.然后使用opensl es进行播放 * */ //用到的变量和结构体 WAV wav; //wav文件指针 SLObjectItf engineObject; //引擎对象 SLEngineItf engineInterface; //引擎接口 SLObjectItf outputMixObject; //混音器 SLObjectItf audioPlayerObject; //播放器对象 SLAndroidSimpleB…
关于OpenSL ES播放音频数据的一个奇怪的问题 Author:lihaiping1603@aliyun.com 最近用业余时间做了一个android平台的播放器sdk,其中视频用的opengl es,音频用的opensl es 做渲染,其中整个播放器在音视频同步的过程中,使用的视频同步到音频的方式,以音频作为主时钟. 今天在测试的过程中发现一个奇怪的问题,我音频数据的填充,使用了单独的音频线程,这其中的实现,主要参考ijk的实现代码和方式. 整个流程方式:我在音频播放的过程中设置的200ms…
native-lib.cpp #include <jni.h> #include <string> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #include <android/log.h> #define LOGD(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"xp.chen",FORMA…
1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API.它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展.简单来说OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库. Android的OpenSL ES库是在NDK的platfo…
#include <jni.h> #include <string> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #include <android/log.h> #define LOGD(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"ywl5320",FORMAT,##__VA_ARGS__…
#include <jni.h>#include <string>#include <SLES/OpenSLES.h>#include <SLES/OpenSLES_Android.h> //1 创建引擎static SLObjectItf engineSL = NULL;SLEngineItf CreateSL(){ SLresult re; SLEngineItf en; re = slCreateEngine(&engineSL,0,0,0,0…
1,; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat) * 2; 这个可以通过jni访问java类AudioRecord实现,从而封装代码.…
正文 行的gnu静态库链接路径是针对NDK版本 r8d 的,如读者版本不匹配,请自行找到 libgnustl_static.a 静态库的路径进行替换. 3)本示例并不打算编译 WebRTC 的测试工程,请使用 Eclipse 搜索文件功能,找到 Android.mk 文件中的 -DWEBRTC_AUDIOPROC_DEBUG_DUMP 并注释掉. step 3.4 万事俱备,我们可以开始编译 APM 了,不过在编译过程中肯定还会有很多小问题出现(比如相对路径不正确.找不到某某函数的符号等等),这…
弹幕视频网 Bilibili(B 站)近日在 GitHub 网站上建立了开源工作组(BOSTF),用以分享与维护自己的开源项目,其中包括 DanmakuFlameMaster(燃烧吧!烈焰弹幕使)与 ijkplayer.前者是免费提供 Android 平台下应用弹幕集成的解决方案,而后者则提供 Android 和 iOS 双平台视频播放器的解决方案. DanmakuFlameMaster 项目地址:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster Da…
CSipSimple的第三方编码器是以插件形式集成的,那么它是怎么实现的?我们以音频编码器为例进行说明. 一.何为插件 工程中有一个包,com.csipsimple.plugins.codecs.从包名来看,应该就是编码器,但是打开发现只有一个文件ReceiverSILK.java,它就是简单的继承了BroadcastReceiver: public class ReceiverSILK extends BroadcastReceiver { @Override public void onRe…
  先挖个坑,慢慢再来填.出错信息: frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object   表现为:在几乎同时调用playEffect时调用了stopAll,游戏界面一卡就很容易遇到.官方的解决方案在这里: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/11762/files 思路就是不立即释放op…
所谓坑, 就是文档中没有标明的特别需要处理的细节, 工作中会被无故的卡住各种令人恼火的问题. 包括系统级的bug和没有文档化的限制. 继Android的各种坑后, 现在做Amazon平台, 遇到的坑很多, 这里记录一下备忘: 先汇总下Android Native下的各种问题, 当然有些限制有明确文档说明,不算坑,但是限制太多还是很不爽: android平台下的某些限制: android下的各种坑 (我的C/C++/汇编/计算机原理博客) OBB的各种bug: OBB的解决方案 arm gcc t…
声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量. 假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为: int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte Android提供了哪些音频开发相关的API? 音频采集: MediaRecoder,AudioRecord 音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇…
Go support for Android David Crawshaw June 2014 Abstract We propose to introduce Go support for the Android platform. The focus will be on supporting games written in Go. The APIs will be those defined in the Android NDK. Background Android is an ope…
audio_device是webrtc的音频设备模块.  封装了各个平台的音频设备相关的代码 audio device 在android下封装了两套音频代码. 1. 通过jni调用java的media进行操作. 2. 直接通过opensl es的native c接口进行操作. native 接口自然比较高效,  但缺点在于opensl 要求 android 2.3+. OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems) 是无授权费.跨平台.针对…
说到音频应用,首先想到的就是音乐播放器.有些播放器可以播放流媒体,有些可以播放本地音乐文件.随着Android平台的演变,需要更多高级的音频API.好在谷歌新增了这方面的API,支持低延迟的音频流媒体和录制. Android音频API提供了一些高级的功能,开发者可以把它们集成到自己的应用中.有了这些API,现在可以更容易地实现VoIP应用程序,构建定制的流媒体音乐客户端,实现低延迟的游戏音效.此外,还有提供文本到语音转换以及语音识别的API,用户可以直接使用音频和应用交互,而不需要使用用户界面或…
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端.直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了. 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, erlang.我们面向性能的服务器用 java,面向逻辑服务器 python,面向高并发的会选择 scala,次一级高并发或者性…
目录 android ndk是android用于开发本地代码的开发工具包.它提供C/C++交叉编译工具.android内核.驱动.已有的C/C++代码,都需要ndk来支持开发. 目前支持以下平台:arm.mpis.x86 ARMv5TE, including Thumb-1 instructions (see docs/CPU-ARCH-ABIS.html for moreinformation) ARMv7-A, including Thumb-2 and VFPv3-D16 instruct…
tlplayer for android 新版本修正了图像倾斜等等问题,增加了动态水印功能. 支持hls(m3u8),http,rtsp,mms,rtmp等网络协议. 声明tlplayer 上的变速不变调,不是仅仅android上面才支持的,早在windows,ios,mac,linux上已经支持,而android支持一直没有去添加. tlplayer 采用Opensl渲染支持android2.3以上系统,运行效率高,速度快.但是对变速支持不是很好. 下载地址:http://www.coolra…
2014-07-20新版本已经修复部分视频倾斜问题,已经更新到服务器,需要的朋友自行下载. 此版本修正了倾斜问题,增加水印等功能.可以动态添加水印. tlplayer for android V2.6迎来一次重要更新,主要是解决android机器上很多播放器不支持变速不变调这项功能. 而变速不变调作为播放器重要的一项功能如果没有它,必然让播放器失色不少. 声明tlplayer 上的变速不变调,不是仅仅android上面才支持的,早在windows,ios,mac,linux上已经支持,而andr…
1.1 Cocos2D-x 什么是cocos2d-x cocos2d-x在游戏开发中的运用 cocos2d-x的几个重要版本特点 iOS环境下搭建cocos2d开发环境 windows平台搭建cocos2d-x开发环境 搭建Android系统的cocos2d-x开发环境 winPhone平台下开发环境的搭建 1.2 C++语言基础 C++命名空间和数据类型 类和对象 构造器\拷贝构造 析构\new\delete 运算符重载 封装.继承和多态 输入输出流\异常处理 扩展知识 1.3 Cocos2D…