DeleteDC() 与 ReleaseDC() 的区别 [转]】的更多相关文章

DeleteDC 该函数删除指定的设备上下文环境(DC). 原型: BOOL DeleteDC(HDC hdc): 参数: hdc:设备上下文环境的句柄. 返回值: 成功,返回非零值:失败,返回零.调用GetLastError获取扩展错误信息. 说明: 如果一个设备上下文环境的句柄是通过调用GetDC函数得到的,那么应用程序不能删除该设备上下文环境,它应该调用ReleaseDC函数来释放该设备上下文环境. ReleaseDC 函数释放设备上下文环境(DC)供其他应用程序使用.函数的效果与设备上下…
DeleteDC 该函数删除指定的设备上下文环境(DC). 原型: BOOL DeleteDC(HDC hdc): 参数: hdc:设备上下文环境的句柄. 返回值: 成功,返回非零值:失败,返回零.调用GetLastError获取扩展错误信息. 说明: 如果一个设备上下文环境的句柄是通过调用GetDC函数得到的,那么应用程序不能删除该设备上下文环境,它应该调用ReleaseDC函数来释放该设备上下文环境. ReleaseDC 函数释放设备上下文环境(DC)供其他应用程序使用.函数的效果与设备上下…
双缓冲是一种思想,也是一种方法,它可以避免频繁的闪烁问题.如果在画布上直接绘画,由于每次都会重新擦除然后重绘,绘制需要时间,所以肉眼会看到闪烁问题.解决的方法就是在内存中先创建出一个内存dc,然后在内存dc中绘制,绘制结束后,直接“贴”上去就好了. 具体步骤如下:  1.声明  HDC hMemDC;     HBITMAP hBitmap; 2.创建相容的内存DC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); 3.创建位图 hBitmap = CreateCompatib…
windows编程问题 第一种情况显示出来的字很正常. case WM_PAINT: gdc = BeginPaint (hwnd, &ps); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); EndPaint (hwnd, &ps); break; 第二种情况显示的字不停闪烁. case WM_PAINT: gdc = GetDC (hwnd); TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s)); ReleaseDC (hwnd, gdc);…
分享下自己工作中用到的一些用于泄漏检测的工具 后面的是DC的一些定义和注意事项.(不喜勿看) //=========================================================== GDI对象和Handle对象泄漏检测 http://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html http://www.nirsoft.net/utils/gdiview-x64.zip GDIView Web site: http://www.ni…
最近工作中有个需求是将Icon转成带Alpha通道的Bitmap, 虽然网上有不少这方面的文章,但很多都是错的, 这里记录下,或许对后来人有用. 要实现这个功能,我们首先需要理解Icon的格式,我们可以看到Icon的结构如下: typedef struct _ICONINFO {    BOOL fIcon;    DWORD xHotspot;    DWORD yHotspot;    HBITMAP hbmMask;    HBITMAP hbmColor;} ICONINFO;typed…
14.4.10 非矩形的位图图像 (1)“掩码”位图——单色位图,要显示的像素对应的掩码置1,不显示置0(2)光栅操作(点这里,见此文分析) (3)MaskBlt函数 ①MaskBlt(hdcDest, nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, hdcSrc, nXSrc, nYSrc,hbmMask, xMask, yMask, dwRop): ②前景和背景:在由hbmMask指定的掩码中,数值1表示在那个位置应使用dwRop指定的前景光栅操作码.数值0表示应使用dwR…
>_<:This time we will study a new way to operate your picture.That is running your picture by give it a timer-message. >_<:Firstly,you should use the function SetTimer(hWnd,1,50,NULL) to create and set a timer (here "1" means the tim…
>_<:The last time,we learned how to use timer to make the picture run and change show,but sometimes the time may have a little change,for example when you move the window or do other things the frequency may be effected.And now we will talk about ho…
>_<:just add previous two ways to achieve this new result // stdafx.h : include file for standard system include files, // or project specific include files that are used frequently, but // are changed infrequently // #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB…