异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用: 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码: DontDestroyOnLoad (this.gameObject);方法可以在加载场景时不销毁指定物体: using System.Collections; using System.Collections.…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public Image progressImg; private AsyncOperation async; public Text text; ;//计数器 // Use this for initial…
游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态Loading:执行Application.LoadLevel(“name”);同步方法来加载你的场景. 2.动态Loading: 执行 AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync(“MyBigLevel”); 方法就可以异步加载场景. 注意:…
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画 AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C");   异步加载C场景 op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画)…
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be…
隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体. 当加载场景时,遍历隐藏的层内物体添加到List集合中,设置SetActive为False.当需要显示物体时,遍历LIst集合,把需要显示的设置为true. 注意不能在一开始就设置物体为False,否则运行时GameObject.Find会找不到该物体,就无法设置为True. 首先创建集合(引入S…
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的代码 实现代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using U…
记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The Application loads the Scene in the background at the same time as the current Scene. //This is particularly good for creating loading screens. You could…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene: MonoBehaviour { public Slider Slider;//定义滑动条 private AsyncOperation async; private int number = 0; private i…