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<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
迭代器模式,使用很多,但是很少实现.常用的集合都支持迭代器. 集合中的CreateIterator()可用于创建自己的迭代器,在里面通过调用迭代器的构造函数Iterator(Aggregate)来绑定自己到迭代器中,如果不使用此方法,也可以在场景中直接new Iterator(Aggregate)来得到一个迭代器.迭代器中的接口First()等其实本质都是操作引用的Aggregate对象实现的.好处在于不用集合自己来写迭代方法,一是可以复用迭代器,减少每种集合都去造轮子,二是看起减少了集合的接口…
什么是迭代器模式? 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 何时使用迭代器模式? 当需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,需要考虑使用迭代器模式. 迭代器模式的组成 Iterator():迭代器抽象类,用于定义得到开始对象,对到下一个对象,判断是否到结尾,当前对象等抽象方法,统一接口. ConcreteAggregate():保存聚合对象. ConcreteIterator():继承于Iterator,实现…
Java Iterator模式 Java Iterator模式, 模仿Collectin ArrayList LinckedList 一.有如下几个类 1.接口Collection.java 2.接口Iterator.java 3.ArrayList.java 4.LinkedList.java 5.Node.java 关系如下: 代码如下: 1.接口Collection.java public interface Collection<E> { public void add(E e); p…
前言 这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式.我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式…
参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/IteratorPattern.html 一.介绍迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类去承担不同的职责.迭代器模式就是用迭代器类来承担遍历集合元素的职责. 二.定义:迭代器模式提供了一种方…
一.迭代器模式定义 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,并且不需要暴露该对象的内部表示. 在当前大部分语言中,都已经内置了迭代器模式.迭代器有内部迭代器和外部迭代器之分,一般现有语言中实现的大多是内部迭代器. 二.jquery中的each实现 对于数组采用数字下标访问,防止原型链上其他非数值属性的干扰. //类似jquery中的each迭代器 $.each=function(obj,callback){ var value, i=, isArray=isArrayLike(o…
迭代模式设置共生死亡,一般来说.我们只是想实现一个集,我们需要的同时提供这个集合的迭代器,喜欢java中间Collection.List.Set.Map等,这些集合都有自己的迭代器.假如我们要实现一个这种新的容器,当然也须要引入迭代器模式.给我们的容器实现一个迭代器.----题记 设计模式 迭代器模式:提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示. 把游走的任务放在迭代器上.而不是聚合上. 这样简化了聚合的接口和实现.也让责任各得其所. 组合模式:同意你将对象组合成树形结构…
//---------------------------15/04/26---------------------------- //Iterator 迭代器模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 2:别名: 游标(Cursor) 3:动机: 4:适用性: 1>访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示. 2>支持对聚合对象的多种遍历. 3>为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口. 5:结构: Aggr…
解释器模式,其实就是编译原理中的语法解释器,如果用在项目中,可以用于实现动态脚本的解析,也就是说项目可以支持用户脚本扩展. 但实际上,这种运行时解释,效率很慢,如果不是很需要的话,不建议使用. 一种简单实现: Context是上下文场景,比如做一个计算器,那这个Context可以作为一个Calculator类,可以在构造函数中用于接受待解析的表达式(如 a+b-c),以及执行相应的解释. Expression代表不同的symbol的操作,比如: 1.+对应的Expression,操作是:将+的左…
python 迭代器 要理解python迭代器(iterator),先要理解两个概念:Iterable(可迭代对象).Iterator(迭代器) 先来help()一下Iterator: >>> help(Iterator) Help on class Iterator in module collections.abc: class Iterator(Iterable) | Method resolution order: | Iterator | Iterable | builtins…
Dispose模式是.NET中很基础也很重要的一个模式,今天重新复习一下相关的东西并记录下来. 什么是Dispose模式? 什么时候我们该为一个类型实现Dispose模式 使用Dispose模式时应该注意什么? 怎样实现一个Dispose模式? Dispose模式的例子 什么是Dispose模式? 要知道什么是Dispose模式必须先了解两个概念:资源和GC的基本原理.资源指的是一些类似于Windows句柄,数据库连接的非内存的一些本地资源,这些资源无法被运行时本身管理,需要程序员自己去申请和释…
JQuery插件开发http://www.cnblogs.com/damonlan/archive/2012/04/06/2434460.html github教程:https://github.com/i5ting/How-to-write-jQuery-plugin jQuery插件开发 一般来说,jQuery插件的开发分为两种:一种是挂在jQuery命名空间下的全局函数,也可称为静态方法:另一种是jQuery对象级别的方法,即挂在jQuery原型下的方法,这样通过选择器获取的jQuery对…
一.概述 命令模式 二.代码 1.Client.java public class Client { public void request(Server server){ server.addCommand(new TextCommand()); server.addCommand(new ImageCommand()); server.doSomething(); } } 2.Server.java public class Server { private List<Command> c…
一.概述 1.桥接模式的应用情况:(1)两个维度扩展(2)排列组合 二.代码 1.Gift.java public class Gift { protected GiftImpl giftImpl; } 2.GiftImpl.java public class GiftImpl { } 3.WarmGift.java public class WarmGift extends Gift { public WarmGift(GiftImpl giftImpl) { //调用父类的giftImpl…
设计模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所谓的"决定",并非指模式同意子类本身在执行时做决定,而是指在编写创建者类时.不须要知道实际创建的产品是哪一个. 选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族.而不须要指定详细类. 抽象工厂的任务时定义一个负责创建一组产品的接口.这个接口内的每一个产品都负责创建一个详细产品.使用工厂方法. 设计原则 (1)多…
在软件开发过程中.应用程序可能会依据不同的情况作出不同的处理. 最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理. 可是对复杂状态的推断就显得"力不从心了". 随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱.维护也会非常麻烦. 那么我就考虑仅仅改动自身状态的模式.----题记 设计模式 状态模式:同意对象在…
模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现.然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 设计模式 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类能够在不改变算法结果的情况下,又一次定义算法中的某些步骤. 模板就是一个方法.这种方法将算法定义成一组步骤.当中的不论什么步骤都能够是抽象的,由子类负责实现.这样…
访问者模式,通过Visitor的注入,为Element扩展了方法实现.虽然避免了Element不用修改即可修改,但却破坏了类的封装性,同时,一旦变更就需要增加子类,在子类方法中调用基类方法,然后再使用Visitor的方法来扩展. 个人理解,Visitor有点类似于策略模式中的算法,都是通过组合的方法变换原有实现.但访问者的变换粒度是具体函数内部要实现扩展,而策略模式主要是算法实现的替换.…
命令模式,将具体操作Receiver封在Command中,调用类只需要知道Command即可.…
备忘录模式,可以将当前状态保存,并随时恢复. Originator存在状态state,当需要保存此状态时,通过CreateMemento创建一个备忘录对象Memento保存此状态:而需要恢复相应状态时,使用RestoreMemento(memento)将相应的状态恢复回来.…
状态模式,主要是用于存在大量case判断的操作执行,同时这些case依赖于对象的状态,那么就可以将大量的case判断封装为独立的类. Context: -state,当前状态对象. ChangeState(state),切换state对象. OperationInterface(),调用State->OperationInterface. OperationChangeState(),调用State->OperationChangeState(Context). State: ChangeSt…
策略模式,与模板模式一样,都是为了将接口和算法实现解耦,但策略模式更主要是整体算法的替换,而模板模式主要是流程一致,部分算法的替换. 个人理解为,一般算法替换,使用策略模式,当算法流程一致,可以提取为模板模式.实际中,策略模式,使用组合方式,将算法实现脱离上下文,上下文可以依据需要,使用不同的算法实现子类,效果比继承更好.…
模板模式,主要是利用多态来实现具体算法和父类逻辑的松耦合.父类中TemplateMethod内部定义了相应的算法操作顺序,子类负责实现相应的具体实现. 举例: 项目中曾遇到过一个需求,叫做高级价格体系.它对外的调用接口一致,只是在不同的应用场景下(比如普通消费和会员卡消费)计算方法有差异,简化计算流程: 1.初始化相应数据A() 2.执行价格计算B() 3.计算完成后的提示C() 等. 父类中的接口函数Run()将此顺序固定为: Run() { A(); B(); C(); } 不同场景下的子类…
代理模式,主要是逻辑和实现解耦.具体逻辑如何,由代理Proxy自己来设计,我们只需要把逻辑Subject交给代理即可. 主要应用场景,包括创建大开销对象时,使用代理来慢慢创建:远程代理,如网络不确定时,创建一个本地代理来操作网络,完成时通知本地其他操作(有点回调的意思):控制访问,通过代理增加一些逻辑来进行相应的校验操作等.…
门面模式,其实在我们不经意间已经使用了此设计模式.当我们需要将两个子系统,合并对外提供一个大的接口时,我们使用的就是门面模式.对外,子系统的接口是不可见的,只有我们的门面在.…
组合模式,典型的层次结构. 与装饰器类图相似. 区别在于:装饰器模式是为了在接口中增加方法,而组合模式在于层次元素的叠加. ConcreteComponent就是中间结点,可以包含更多的ConcreteComponent.Leaf是叶子结点.…
桥接模式的目的是在设计初,就将实现与接口分离,在以后实现发生变化时,只需要改变传递的实现对象,在保持接口一致的情况,达到实现的变更. 在OperationInterface中就调用实现的方法imp.Operation() PS: 桥接模式与策略模式(Strategy)类图上很相似,区别在于: 1.桥接模式接口与实现都可以变化,互不影响,外部关心接口以及采用的实现.比如接口类统一是绘图操作,实现类分为桌面A和手机B,二者的实现是不同的:当A增加方法时,同时可以为接口类的子类“A接口类”增加相应接口…
原型模式,简单说就是具有一个克隆方法,外部可以直接使用此方法得到相应对象的拷贝对象. 比如哆啦A梦的复制镜,一照,就把物品拷贝了一份(虽然是镜子复制是相反的,这里就忽略这个细节了) C++中依靠拷贝构造函数来得到拷贝. IPrototype* CPrototype::Clone() const { return new CPrototype(*this); } C#中浅拷贝依靠MemberwiseClone来实现,深拷贝需要自己实现,依靠 [Serializable].MemoryStream或…
构造者模式.外部场景如果需要一个汽车类,它不需要关心如何构造,它只需要告诉Director需要什么,就可以从Director获得. 如:CDirector(IBuilder* aBuilder); 场景告诉Director它需要用什么类型的Builder来构造,然后就可以用Create()获得所创建的对象. 具体的构造由具体的Builder负责,当我们想变换创建方法时,变换传递的Builder实例就可以了. C++示例 IBuilder.h #pragma once #include <stri…