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Canvas 图像(上) Canvas 图像API可以加载图像数据,然后直接将图像应用到画布上.还可以裁切.拼贴图像数据,以显示用户需要的部分.此外,Canvas还提供了像素数据的存储功能,这样就能对其进行操作并且重绘到画布上. 1.图像基础 Canvas API提供对DOM定义的Image对象类型,在javascript中定义图像,创建JavaScript的方法: var image = new Image();,然后设置图像的源文件,只需要将URL指定给新建的Image对象的src属性即可.…
一个炫酷的计时器 在慕课网看到一个canvas的课,感觉很炫酷,就把它看完了,然后记下来.http://www.imooc.com/learn/133 第一步:绘制要显示的时间 拿小球来绘制具体的数字,具体的信息存储在一个三维数组里.具体绘制小球的代码如下: function renderDigit(x,y,num,ctx) { ctx.fillStyle = '#3a48ab'; for(var i=0;i<digit[num].length;i++){ for(var j=0;j<digi…
HTML5 canvas元素通过脚本语言(通常是Javascript) 绘制图形, 它仅仅是一个绘图环境,需要通过getContext('2d')方法获得绘图环境对象,使用绘图环境对象在canvas元素上进行绘制. getContext('2d')获得的对象时CanvasRenderingContext2D对象,它所包含的属性如下: 属性 简介 canvas 指向该绘图环境所属的canvas对象.该属性最常见的用途是通过它来获取canvas的宽度和高度,分别调用context.canvas.wi…
一.canvas简介 ​ <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素.它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染. ​ 它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用. 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为…
canvas是HTML5中新增的标签,下面是各浏览器的支持程度: canvas的默认大小为:宽-300px,高-150px(注意:画布的大小作为canvas标签的行内样式设置,而且是没有“px”单位的哦,  如果你在canvas的css样式中给它设置大小,它只会当做放大比例来处理!),下面这段代码在支持canvas的浏览器中会显示一块400px400px的白色(默认颜色)画布,在不支持canvas的浏览器中只是显示canvas中的文字而已哦. <!doctype html> <html…
redis官方推荐使用的客户端程序 打星星表示推荐使用的客户端程序,一个笑脸表示最近6个月内有过正式活动的.http://redis.io/clients/#c 从这里我们可以判断官方推荐我们使用ServiceSatck.Redis与StackExchange.Redis,首先要注意的是在ServiceStack.Redis在4.0开始商业化收费的.所以我们这里就不做介绍了,我们只使用StackExChange.Redis做一些简单的C#上面的操作. 这是StackExChange.Redis在…
一.前言 今天,我们来学习几乎所有单片机都有的功能,定时器的使用,定时器对单片机来说是相当重要的,有了它,单片机就可以进行一些复杂的工作. 二.原理与分析 谈到定时器的控制,我们最先想到的是要给它赋初值和选择工作模式吧,下面我带大家熟悉一下cc2530中的定时器寄存器. 如上图所见,DIV寄存器用来确定定时器运行一次所需的时间,MODE用来选择定时器的工作模式. 定时器中断的标志位,有中断发生时,置为1 三.程序 #include <ioCC2530.h> #define uint unsig…
canvas: 首先在html页面中加入canvas标签 <canvas id="canvas" width="1024" height="742" display="block"></canvas> window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); //也可以直接在此处指定width,he…
在canvas中使用颜色和透明度,通过context的strokeStyle和fillStyle属性设置,strokeStyle和fillStyle的值可以是任意有效的css颜色字串.可以用RGB.RGBA.HSL.HSLA以及十六进制RGB标注来指定颜色,也可以通过 “yellow”.“silver”.“teal”这样的颜色名称来指定.除此之外,还可以使用SVG1.0规范中的颜色名称,比如“goldenrod”.“darksalmon”.“chocolate”. 在http://dev.w3.…
1.使用strokeRect和fillRect方法绘制矩形 a.strokeRect是绘制一个不填充的矩形 b.fillRect是绘制一个填充的矩形 代码: <script> var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'); context.lineJoin = 'round'; context.lineWidth = 20; context.strokeRect(10, 10,…
MongoDB $type 操作符 类型 数字 备注 Double 1 String 2 Object 3 Array 4 Binary data 5 Undefined 6 已废弃 Object id 7 Boolean 8 Date 9 Null 10 Regular Expression 11 JavaScript 13 Symbol 14 JavaScript(with scope) 15 32-bit Integer 16 Timestamp 17 64-bit Integer 18…
Object对象 我们先来介绍一下API API(Application Programming Interface):应用程序编程接口 Java API 就是Java提供给我们使用的类,这些类将底层的实现封装起来 我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用的就好 Ojbect是超级类,任何类都会继承与Object类,你不写,父类默认是Object Object的概述 Object是类层次结构的根类 所有类都直接或者间接的继承与Object类 Object类的构造方法: publ…
本节重点 掌握函数的作用.语法 掌握作用域.全局变量与局部变量知识 掌握函数名称空间.闭包 一.函数编程基础知识 1.基本定义 函数是指将一组语句的集合通过一个名字(函数名)封装起来,要想执行这个函数,只需要调用函数名即可. 2.特性 ​(1)减少重复代码 ​(2)使程序变得可扩展 ​(3)使程序变得易维护 3.语法定义 def sayhi(): # 函数名 print("Hello,i'm nobody!") 二.函数参数 1.形参变量 只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即…
最近没时间写博客,但是我一直在学习react,我发现react是一个巨大的坑,而且永远填不完的坑 关于字符串的拼接: 在react中,字符串的拼接不允许出现双引号“” ,只能使用单引号' ',例如这样就是可以的,这经常用在使用变量,变换路径的情况下. <img src={'img/sort_goods_0'+(index+1)+'x.png'} alt=""/>…
这里说的u-boot启动流程,值得是从上电开机执行u-boot,到u-boot,到u-boot加载操作系统的过程.这一过程可以分为两个过程,各个阶段的功能如下. 第一阶段的功能: 硬件设备初始化. 加载u-boot第二阶段代码到RAM空间. 设置好栈. 跳转到第二阶段代码入口. 第二阶段的功能: 初始化本阶段使用的硬件设备. 检查系统内存映射. 将内核从Flash读取到RAM中. 为内核设置启动参数. 调用内核. CPU有7种模式 ARM中处理器模式   说明 备注 用户(usr) 正常程序工作…
1:补充: 使用super也可以调用父类的成员函数  格式 :  super.函数名(); 2:抽象类与抽象函数 抽象函数的定义: 只有函数的定义,没有函数体的函数被称为抽象函数 抽象类的定义: 使用abstract定义的类被称为抽象类 注意: 1:抽象类不能被实例化 2:如果一个类当中包含有抽象函数,那么这个类必须被声明为抽象类 3:如果一个类中没有抽象函数,那么这个类也可以被声明为抽象类 抽象类不能生成对象  却可以有构造函数 如果一个不是抽象的子类继承了抽象类那就必须实现抽象(父)类中的所…
先展示一下运行结果: 代码实现: 1.先创建一个空项目: 2.创建一个Controller:(TableViewController) 在AppDelegate.h中声明属性: //  AppDelegate.h //  UITableViewDemo // //  Created by WildCat on 13-8-6. //  Copyright (c) 2013年 wildcat. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @cla…
cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一定要在[sprite setB2Body:body]:之后.否则编译不通过. 2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在setPosition之前 添加小球精灵示例代码: #pragma mark 添加精灵 -(void) addNewSpriteA…
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后,选择File Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容: 随便起个名字,我就叫它:2014airplane了. 2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来. 3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的"Copy Items into…
今天模拟Button的delegate来联系一下protocol. Button类 // Button.h // Protocal // // Created by WildCat on 13-7-24. // Copyright (c) 2013年 wildcat. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @class Button; //定义一个协议 @protocol ButtonDelegate <NSO…
Go有两种分配内存的机制,规则很简单,下面来简单介绍一下.1.new函数New()函数可以给一个值类型的数据分配内存(不知道什么是值类型请前往切片那一部分),调用成功后返回一个初始化的内存块指针,同时该类型被初始化为0值,原型定义:func new(Type) * Typenew是一个分配内存的内置函数,但是不同于其他语言中new所做的工作,它只是将内存清零,而不是初始化内存.2.make函数Make()函数用于给引用类型分配内存空间,比如:slice,map,channal等,这里需要注意的一…
SpringCloud全家桶中的分布式配置中心SpringCloudConfig, 它使用git来管理配置文件, 在修改配置文件后只需要调用一个接口就可以让新配置生效, 非常方便. SpringCloudConfig分为两部分, 服务端和客户端, 服务端是用来提供配置文件信息的, 而客户端是用来使用配置文件信息的, 我们接下来就开始集成. 一.SpringCloudConfig服务端 1. 新建一个Module 2. 选择springboot工程 3. 起个名字 4. 选择配置中心服务端 5. …
Canvas 学习之路 (一) canvas 是H5 里面神一样的东西,使得只是通过html和js就能做出非常棒的游戏和画面. 因为对前端无限的爱好,更加对canvas充满好奇,将我学习canvas的经验和样例分享出来,两个目的 给自己做笔记,以后忘的时候可以随时看 充实自己的博客. canvas基本的语法都比较简单,我这里就不再介绍,主要通过一些由简到繁的例子来深入学习canvas. 我所有的代码都会托管到github 我的开发环境是VSCode,我很喜欢VSCode. 下面进入正题 第一个例…
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画弧度 cxt.arc( x, y, 半径, 开始角度,结束角度,是否逆时针 ); x, y: 为弧度的中心横坐标和纵坐标,如果这是画一个圆.那么x,y就是圆的圆心. 开始角度与结束角度都是以弧度单位,弧度与角度的换算关系为: 弧度=角度*(π/180°). 以时钟为参考,3点钟方向为0度,6点钟方向…
接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方式: strokeText:描边文本 fillText:填充文本 fillStyle配合fillText使用,strokeStyle配合strokeText使用 strokeText用法: cxt.strokeText( text, x,  y, [maxwidth] ) text:需要输出的文本内…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明等美颜效果. getImageData:获取一张图片的像素数据 cxt.getImageData( x, y, width, height ) x:图片所在的x坐标 y: 图片所在的y坐标 width,height 要获取的像素区域 返回值是一个对象,对象包括一个d…
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动画必要的基础之一. 再谈clip函数,这个函数在这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)已经有讲到过他的基本用法,我们来两个简单的例子复习一下: <meta charset='utf-8' /> <s…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear = cxt.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ); linear.addColorStop( value1, color1 ); linear.addColorStop( value2, color2 ); ..... oGc.fillStyle = line…
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" width="1024" style="border:1px solid #aaa;text-align:center;"> 你的浏览器不支持Canvas,请更新浏览器再试!!! </canvas> 在canvas标签之间应该做浏览器是否支持的检测,…
1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵…