Unity3D资源存放笔记】的更多相关文章

文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下. 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包. 开发时可使用Application.dataPath来对根目录下的文件进行任意操作,但是发布到移动端后App是没有权限操作根目录的. Resources文件夹 存放到该文件夹下的所有文件,无论场景中是否使用到,都会被打包. 但是资源在打包后只…
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载.卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题. AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化.你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然…
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的. 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传: Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做 Plist 文件中 <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文 <string&…
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s. 那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢? 怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…
资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class assetPack : Editor { /* [MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")] static void Expor…
转自游戏开发主席   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件.一个…
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. (这里的resorces不是特指根目录下的Resources,也可以是子目录下的,只要文件夹名字叫Resources就可以)Resources文件夹下所有资源,这个文件夹下的资源无论是否被用到,都会被压缩打进包里面,程序中通过Resour…
(一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Shader :顶点片元着色器 3.Fixed Function Shader: 固定功能着色器 ShaderLab的基本结构: Shader "Custom/test" { Properties { } SubShader { pass{ } } fallback } UnityShader…
1.ShareSDK 地址:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK 文档:产品集成步骤 2.Protobuf https://github.com/mgravell/protobuf-net 服务器 1.kbengine 官网:http://kbengine.org 源代码 : https://github.com/kbengine/kbengine demo源代码: unity3d : https://github.com/kbeng…
粒子阴影的处理 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的: 可以通过设置来调整: 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了 增加粒子效果 设置为合成的材质,效果显示加倍: 添加子粒子系统来增强效果:…
一.基本要点 部分来源:http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ RectTransform继承于Trasnfrom , 在Trasnform基础上,RectTransform增加了轴心(pivot),锚点(anchors),和尺寸变化量(sizeDelta). 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例. anchors的向量空间是子UI相对父UI的比例位置.pivot的向量空间是相对UI本…
使用 texturepacker 压缩: 如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可 上面设置的关键是 texture format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format就不起作用:不知道是我tp的问题还是本来就是这样. cocos2dx3.5引擎优先使用 rgba4444格式的图片,不会将其格式转换. 每一个图片可以使用不同的像素格式. 引擎默认像素格式为rgba8888,效果可以接受的话就尽量使用rgba4444格式,可以减小打包和gpu内存消耗.…
http://bbs.csdn.net/topics/390787189 CSDN论坛中 “Qualcomm Vuforia(AR虚拟现实)开发” 主题资源下载 http://bbs.csdn.net/forums/qualcomm CSDN论坛 http://bbs.9ria.com/thread-417491-1-1.html unity获取对象…
第一节:图形处理器简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Procssing Unit. T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点 第二节:Unity Shader Shader和渲染管线 什么是shader 中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写.一句话概括:shader是可编辑图形管线的算法片段. 它主要分为两类,vertexshader和fragmentshader: 什…
原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载…
作者:ssslinppp       参考链接: http://www.cnblogs.com/luxh/archive/2013/03/14/2959207.html  http://www.cnblogs.com/fangqi/archive/2012/10/28/2743108.html  优雅REST风格的资源URL不希望带 .html 或 .do 等后缀.由于早期的Spring MVC不能很好地处理静态资源,所以在web.xml中配置DispatcherServlet的请求映射,往往使…
原始资源 android中没有专门提供管理支持的类型文件,都被称为原始资源.例如:声音资源... android原始资源存放位置: 1.res/raw,android SDK会处理该目录下的原始资源,会在R清单中生成唯一索引 2./assets/,该目录下的资源是更彻底的原始资源.android通过AssetManager来管理该目录下的原始资源 注意:原始资源通过SDK生成的唯一索引的使用方式同其他资源使用方式一致.EG:R.raw.filename/@raw.filename AssetMa…
AudioClip 使用声音资源 unity3d资源可以被设置为声3d声音或2d声音.3d间的影响,越近声音越大 component: Audio source: 声音的发生物体 Audio listener:声音的接受者 一般放于主角中 两者一起使用否则将无意义. 代码声音简单的控制: //假设在拖入此脚本时.假设gameObject对象没有加入Audiosource组件.会自己主动加上 [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class…
原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.html Unity3D 博客 http://www.dapp.com.br/  by Dapp http://www.m2h.nl/unity/  by M2H http://www.everyday3d.com/blog/  by Bartek drozdz http://www.untoldentertainment.com/blog/category/blog/ http://unity3dstor…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…
-------------------------------------读书笔记------------------------------- 笔记1-徐 最常用的几种备份方法 笔记2-徐 收缩数据库的大小的方法 笔记3-徐 设置数据库自动增长注意要点 笔记4-徐 模仿灾难发生时还原adventurework数据库 示例 stopat 笔记5-徐 检查日志文件不能被截断的原因 笔记6-徐 检测孤立用户并恢复孤立用户到新的服务器 解决数据库镜像孤立用户问题 笔记7-徐 SQLSERVER日志记录…
1.写在前面 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone.Win…
分享一下我研究SQLSERVER以来收集的笔记 前言 为什麽分享??因为像现在网上很多人攻城师那样,转行去卖水果,卖早餐,总有一日我也会离开这个行业的 由于本人不是在大公司上班工资很低,我希望有一天存到足够的钱离开这个行业,然后开一个面包店(现时的想法/梦想) 因为我知道开面包店还是可以实现的,相比起其他的梦想和想法来说,难度不是太大 做一个面包师傅,能看到每个食到自己做的面包的人的微笑,你说幸福不是从这里来的吗? 把自己所学到的东西分享出来,最起码自己曾经对SQLSERVER圈子作出过小小贡献…
读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解如何读取 AssetBundle 中的资源为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 0 AssetBundle Description -- AssetBundle描述 1 Async Loading -- 内存加载-异步加载 2 Syn…
重新整理下学习tp5手册的笔记.自己再好好看一次tp5的开发手册,学到哪里记到哪里. 0x01 安装 Composer安装 ThinkPHP5支持使用Composer安装 curl -sS https://getcomposer.org/installer | php mv composer.phar /usr/local/bin/composer Git安装 应用项目:https://github.com/top-think/think 核心框架:https://github.com/top-…
目录 Android学习笔记(一) 一.JDK.Android SDK 二.部分项目结构 三.字符串引用 四.外层build.gradle详解 五.app->build.gradle详解 六.日志工具Log 七.AndroidManifest.xml 八.Toast 九.在活动中使用menu Android学习笔记(一) --lgr-- Completed on 27/02/2020 一.JDK.Android SDK JDK是Java语言的软件开发工具包,包含了Java的运行环境.工具集合.基…
Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源文件; -- 界面布局文件 : 在res/layout目录下定义, 用于定义Android中界面的显示样式; -- Java源码文件 : Android程序的逻辑实现, 程序主体; -- 资源文件 : 各种XML文件, 可以定义图片等资源, 以及各种图片, 音频, 视频, 3d模型等资源; (2)…
在VS2015中"生成"(Build)的过程: Source Code(.cs) -> Compile -> Object File(intermediate files) -> Linker -> Debug Version(.exe) 和 Release Version(.exe) Obj文件夹: The obj folder holds object, or intermediate, files, which are compiled binary fi…