CANVAS画布与SVG的区别】的更多相关文章

CANVAS是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言.在H5中看似canvas与svg很像,但是,他们有巨大的差别. CANVAS Canvas 是通过 JavaScript 来绘制 2D 图形. Canvas 是逐像素进行渲染的. 在Canvas中,一旦图形被绘制完成,他就不会继续得到浏览器的关注,如果他的位置发生变化,那么就需要重新来…
讨论关于canvas和svg的区别.首先canvas是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了.svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言.在H5中看似canvas与svg很像,但是,他们有巨大的差别. 首先,从它们的功能上来讲,canvas可以看做是一个画布.,其绘制出来的图形为标量图,因此,可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片,在实际开发中,大型的…
Canvas和SVG是html5中支持2种可视化技术,都是可以在画布上绘制图形和放入图片.下面来介绍和分析一下他们. 一.Canvas 和 SVG 简介 1.什么是Canvas? Canvas 是H5新出来的标签 Canvas画布,利用JavaScript在网页绘制图像 在标签中给上宽高: 不用加单位 如果在css中给宽高 会对图像造成拉伸 (默认宽高300px*150px) 通过过去绘制工具 .getContext("2d") 来在画布中绘制图形 2.什么是SVG? SVG 可缩放矢…
一.canvas canvas 画布,位图 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形 注意:不要在style中给canvas设置宽高,会有位移差 canvas的使用: 先获取canvas var c=document.getElementById("c1") 获取之后,需要给canvas设置一个绘图环境 var can=c.getContext("2d") 绘制方块: fillrect(x,y,w,h) 绘制一个填充的…
参考链接: 菜鸟教程 HTML5 内联SVG 经典面试题(讨论canvas与svg的区别) Canvas | SVG ---|--- 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形|是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言 是HTML5提供的新元素<canvas>|历史久远,并不是HTML5转悠的标签 位图(标量图),放大或改变尺寸会失真:逐像素进行渲染,依赖分辨率|矢量图,放大或改变尺寸不会失真:不依赖分辨率 弱的文本渲染能力(因为放大会失真)|最适合带有大型渲染区域的应用程序,比如谷歌地…
参考链接: 菜鸟教程 HTML5 内联SVG 经典面试题(讨论canvas与svg的区别) Canvas SVG 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言 是HTML5提供的新元素<canvas> 历史久远,并不是HTML5转悠的标签 位图(标量图),放大或改变尺寸会失真:逐像素进行渲染,依赖分辨率 矢量图,放大或改变尺寸不会失真:不依赖分辨率 弱的文本渲染能力(因为放大会失真) 最适合带有大型渲染区域的应用程序,比如谷歌地图(因为放大不会失真…
1.历史: canvas是html5提供的新元素. 而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了.svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言. 2.功能: canvas可以看做是一个画布,其绘制出来的图形为标量图.可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片.在实际开发中,大型的网络游戏都是用canvas画布做出来的,并且canvas的技术现在已经相当的成熟.另外,我们喜欢用canvas来做一些统计用的图…
1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB) drawText(String text,float x,float y,Paint paint) 作用:绘制文本字符 第一个参数:文本内容 第二.三个参数:文本的X.Y坐标 第四个参数:画笔实例 drawPoint(float x,float y,Paint paint…
文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫酷,能和鼠标互动吸附或者是躲避鼠标指针. 使用方法 1.该粒子动画库插件使用方法非常简单,首先要在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particles.js"></script> 2.在页面中使用一个div来作为放置粒子的容器…
1. 创建canvas画布<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas>注意:(1)width.height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸. (2)2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素.高150像素.2. 坐标左上角为原点(0,0)右移:x坐标增加下移:y坐标增加3. 2D渲染上下文(真正绘制图形的地方)…