cocos2dx 2.x实现闪电效果(贴画版)】的更多相关文章

cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版) 在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的.我这个版本用的也是画线版的算法. 闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系我  blue-1986@hotmail.com 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/mrblue/p/4315091.html 效果图 //头文件 #ifndef __LIGINTNING_H__ #define __LIGI…
仿360手机卫士界面效果android版,这个今天一大早在源码天堂的那个网站上看到了一个那个网站最新更新的一个源码,所以就分享给大学习一下吧,布局还挺不错的,而且也很简单的,我就不把我修改的那个分享出来了,大家可以重新去那里下载吧,地址我已经复制下来了. 源码下载地址:http://code.662p.com/view/5288.html…
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: #ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.…
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果.在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果.如图: 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: [cpp] view…
大家都看过新浪微博的发状态功能,我模拟了一下类似的效果,包括发布时间,删除效果等.代码如下: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>微博发布jq版</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Descri…
网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合.其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用 适用于Cocos2d-x 2.2.1 .h文件里须要添�的代码: void draw(); void drawLine(); virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pE…
cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的全部特性.只是那个代码写得比較复杂,新手学习起来有点捉摸不透,这里我写了个简单的版本号.演演示样例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjIzNDExNQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 创建…
触发器互联网影响找了很多.有自己的点重写一个复杂的sprite类来实现.简单的操作来对引擎的使用CCOrbitCamera实现,但是,也存在一些问题,后变反了. 我在用的仅仅是一个简单的翻牌效果,点击之后图片翻牌,翻到一半之后图片切换到另外一面.再继续剩下的旋转. 注:以下的代码仅仅能翻牌一次,第二次就会乱了.当然,我须要的也仅仅是翻牌一次而已. 简单的载入图片: pSprite = CCSprite::create("iv_card_1.png"); pSprite->setP…
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这样的方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上. 原因是什么呢?这要从这样的方法的原理上来说.事实上这样的方法相似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影.这样的话,假设模型被其他物体遮挡的话,就会出现渲染不全然的问题.如图所看到的,有一位朋友在评论中提出…
cpp部分通过jni调用java静态函数 头文件: #include <jni.h> #include "cocos2d.h" #include "platform/android/jni/JniHelper.h" 在cpp类中定义方法去调用Cocos2dxSound.java中vibrate方法: static void vibrateJNI(long longtime) { JniMethodInfo methodInfo; if(!JniHelpe…
转自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883 CCSprite* getHighlightSprite(CCSprite* normalsprite) { if ( !normalsprite) { return CreateDefaultSprite(); } //CCSprite转成CCimage CCPoint p = normalsprite->getAnchorPoint(); normalsprite->setAn…
手机网站 母亲节最火的两件事 1.NBA 杜兰特在获MVP催泪致辞献给母亲:她才是真的MVP. 2.QQ空间长图 -------------------------------------------------------------------------------------------- 今天的demo就是模拟 QQ空间这个效果 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <h…
动作(Actions)move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜Skew+scale+rotate倾斜+缩…
打开终端 cd进入cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin 然后执行下面命令 ./cocos.py new testHuoFei -p com.huofei.app -l cpp 如果提示 ./cocos.py: Permission denied 说明cocos.py现在没有执行的权限,先打开权限,执行如下 chmod a+x ./cocos.py 然后在./cocos.py new testHuoFei -p com.huofei.app -l cpp…
(function () { // 添加事件监听器 function addEvent(a, b, c) { if (a.addEventListener) a.addEventListener(b, c, false); else a.attachEvent && a.attachEvent("on" + b, c) } // 向window.onload添加执行函数 function addToOnLoad(a) { if (typeof window.onload…
描述: 之前有做过一个记账本APP,拿来练手的,做的很简单,是用Eclipse开发的: 最近想把这个APP重新完善一下,添加了一些新的功能,并选用Android Studio来开发: APP已经完善了一部分,现在就想把已经做好的功能整理一下,记录下来. 效果图: 可以手动滑动菜单 也可以通过点击头部菜单进行切换           源码: https://github.com/AnneHan/slidingMenu 具体实现的代码: 前台代码(activity_main.xml): <?xml…
找到CCDirector.h,找到void popScene(); 在下面加上一段类模板 template <class T> void popSceneWithTransition(float t) { CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null"); _scenesStack.popBack(); ssize_t c = _scenesStack.size(); ) { end();…
Animation.rar 链接: http://pan.baidu.com/s/1c0QkOz2 密码: kd57…
第一种方法: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977 [玩转cocos2d-x之十六]滚动字幕和公告 第二种方法: http://blog.csdn.net/yeweiouyang/article/details/12075039 第三种方法: 遮罩 http://blog.csdn.net/yeweiouyang/article/details/12075151 引导箭头上下移动 http://blog.justbil…
在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―|'"-‰′″›℃∶.."〉>」』]]]〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.::?]`|}-¢ /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-…
万事开头难,不知该从哪里开始,不过既然要学习一样新东西,那就从了解它开始吧... Cocos2d-x是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎Cocos2d-iPhone设计,Cocos2d-x是Cocos2d引擎的C++移植版.它继承了Cocos2d系列引擎一贯的特点:使用简单,运行高效.灵活,且功能强大.与Cocos2d-iPhone不同的是,Cocos2d-x还拥有强大的跨平台能力,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括iOS.Android.Windows.OS X在内的…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的.为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态.大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效. 在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同,CCParticleS…
Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用.最早引擎的名字源自开发地阿根廷Cordoba市附近的Los Cocos,后来引擎在2008年2月29日发布第一个版本(版本号0.1.0),并改名为Cocos2D.那时该引擎鲜为人知,至到2008年6月移植到苹果iOS平台,并发布以Object-C为主语言的Cocos2D-iPhone版本才名声大噪. 我在网上搜索到一…
[eoeAndroid 社区]特意为大家汇总了cocos2d-x知识贴,分量十足,纯正干或.从基础教程到游戏应用的开发,我们不让知识流失,我们要做知识的搬运工还有加工 师.希望大家能够一起的学习,和大家一起分享你们的知识 ,探讨出一些问题及解决方法,大家共同进步,相互帮助. 此贴我们会随时的更新,大家一定要随时的关注哦,我们也同样期望各位网友们能把自己手中的资源分享出来,让爱学习的朋友们更上一层楼. 大家要努力学习啊,支持自己.支持社区....各位亲加油喽!! cocos2d-x基础: coco…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175 昨天收到了电子工业出版社寄过来的<cocos2d-x游戏开发之旅>这本书了,书还是不错的,那天rp爆发在微博上抽到的奖品. 感觉自己这个系列写的好像有点慢,但是想说尽可能把每一个点介绍到,所以,嫌啰嗦的请见谅咯... 我在这个游戏中对精灵和层的处理方式是一个层中只放一种精灵,把精灵的接口提供出去,然后通过层的叠加来实现整个游戏. 1.飞机登场了 飞机是Hero,所…
原文 纯CSS实现各类气球泡泡对话框效果 一.关于纯CSS实现气泡对话框 首先,来张大图: 上边这张黄黄的,大大的,圆圆的,有个小尾巴,文字内容有些YY的图片,就是使用纯CSS实现的气泡对话框效果,一点图片都没有哦.看到这里,你是不是跟我一样,有些惊叹CSS的潜力呢.关于这张图片,暂时先放到一边,下面我要讲一些与主旨相关的比较重要的,同时又很实用的一些技术. 我们首先看下面这一张图片(截自人人网): 可能颜色有点淡,在左上角有个90度的尖角,于是整个形成了一个气泡对话框.现在考考你,如果你来实现…
cocos2d-x 这是现在比较流行的游戏引擎., 因此.本文的目的在于教导新手怎样在win7下建立cocos2dx开发环境, 截止本文,cocos2dx的最新版本号为 v3.2rc0版,我将如果您的开发 环境中已包括VS2012/VS2013集成工具(该IDE下载安装比較简单, 没有安装的朋友能够到微软官方下载安装),有了该工具,接下便 開始我们的游戏环境搭建之旅吧... 首先.建立该开发环境须要下面工具: 1.Visual Studio 2012/2013(微软IDE开发工具) 2.Coco…
ShopEx4.8.5.55328最新版完美破解版 http://club.1688.com/article/30369057.html?domainid=lhy16868 ShopEx4.8.5.55328最新版去后台.前台等所有版权 +ShopEx的广告调用  不改变原程序 不影响升级 已经安装了ShopEx程序网站的,或者不是55328版本的,只要是SHOPEX4.85的系统都可以拍,我们都可以帮你去前台后台版权+广告调用 ShopEx独立网上商城系统,是最老牌的购物网站系统,也是目前国内…
前段时间在 Android play 上看到一个非常牛逼的 3D 动态天气预报,效果真的非常炫.二话不说动手 dex2jar.bat/apktool 发现这并没 有什么卵用,在核心的地方看见 native 字段果断放弃了治疗,立刻转向 so 的逆向project.发现了cocos2dx so 引擎,搜噶.我就说 嘛这么炫酷的效果, Android 源代码是做不了的.即使达到了这样的程度,预计性能也特别不好.由于那个动态效果是不会循环播放 的,也就是不会反复.是自己绘制的依据资源文件,在反编译的…