转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:   由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落 不管是爬楼梯,还是跳跃,NavMesh都是通过了OffMeshLink来做的.创建OffMeshLink的方法有…
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复…
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:   第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻. 第二个例子是动态的控制道路的开关.当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行. 先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上修改一下层的设置就可以了. 先来分析一下我们的地形,为了做这个例子,我准备了两个plane分别作为我方基地和地方基地,然后用plane…
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271225812998/ 继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:   第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻. 第二个例子是动态的控制道路的开关.当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行. 先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节…
上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:   由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落 不管是爬楼梯,还是跳跃,NavMesh都是通过了OffMeshLink来做的.创建OffMeshLink的方法有两种,接下来会通过制作上面的例子来进行说明: 为了做这个例子,我们预先在场景里面准备了一些物体:摄像机是必须的,一个作为地面的Plane,然后是F1…
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/ 上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标:   由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落 不管是爬楼梯,还是跳跃,NavMesh都是通过了OffMeshLink来做的.创建OffMeshLink的方法有两种,…
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下.不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便.NavMesh作为unity自带的功能,用法…
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有…
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271210237616/…
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果:   第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻. 第二个例子是动态的控制道路的开关.当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行. 先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上修改一下层的设置就可以了. 先来分析一下我们的地形,为了做这个例子,我准备了两个plane分别作为我方基地和地方基地,然后用plane…
自带寻路Navmesh的三大组件: 1.Nav Mesh Agent:主要挂在寻路物体上 2.Off Mesh Link:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的,使用该组件可以跳到平台上) 3.Nav Mesh Obstacle:主要挂在障碍物上 一.基础 1.选中静态对象,勾选Navigation Static 2.Window/Navigation,弹出Navigation视图,点击右下角的Bake按钮生成导航网格 3.在Bake选项…
无废话ExtJs 入门教程二十一[继承:Extend] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 在开发中,我们在使用视图组件时,经常要设置宽度,高度,标题等属性.而这些属性可以通过“继承”定义在我们定义的新组件中,从而达到重用的目地. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-…
无废话ExtJs 入门教程二十[数据交互:AJAX] extjs技术交流,欢迎加群(521711109) 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/199…
无废话ExtJs 入门教程二[Hello World] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 我们在学校里学习任何一门语言都是从"Hello World"开始,这里我们也不例外. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&…
title: mongodb入门教程二 date: 2016-04-07 10:33:02 tags: --- 上一篇文章说了mongodb最基本的东西,这边博文就在深入一点,说一下mongo的一些高级功能 mongodb 投影 投影听上去挺吓人的,很多人和我一样看了这个词就不想往下继续看了,其实也没有那么唬人,接着往下看什么是投影 投影:mongodb 投影意思是只选择必要的数据而不是选择一个文件的数据的整个.如果一个文档有5个字段,需要显示只有3个,然后选择其中只有3个字段. 语法如下 db…
在之前的博文<详解intellij idea搭建SpringBoot>介绍了idea搭建SpringBoot的详细过程, 并在<CentOS安装Tomcat>中介绍了Tomcat的安装,前面几篇文章实际上已经充分准备好了部署Linux的必要条件.那么今天来看看如何在CentOS部署SpringBoot,让你的SpringBoot在服务器上跑起来. vLinux部署springboot 从0到1,5步走,在Linux Tomcat部署springboot: 1. <CentOS…
PySide——Python图形化界面入门教程(二) ——交互Widget和布局容器 ——Interactive Widgets and Layout Containers 翻译自:http://pythoncentral.io/pyside-pyqt-tutorial-interactive-widgets-and-layout-containers/ 上一个教程中,我们了解了一些QWidget提供的功能,还有一个特殊的子类QLabel.更进一步的,我们完成了一个用来说明简单Python/Qt…
原文:Elasticsearch入门教程(二):Elasticsearch核心概念 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/79200022 基本概念介绍 Elasticsearch是一个基于Lucene构建的开源.分布式.RESTful的搜索引擎,能够实现近实时(NRT)搜索,稳定.可靠.安装方便.Elasticsearch 不…
原文:RabbitMQ入门教程(二):简介和基本概念 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78577043 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 一:简介 RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端.用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性.…
JasperReports入门教程(二):中文打印 背景 在上一篇中我们介绍了JasperReport的基本入门,也展示了一个报表.但是我们的示例都是使用的英文,如果我们把需要打印的数据改为中文会怎么样?下面我们就测试一下 HashMap<String, Object> parameters = new HashMap<String, Object>(); parameters.put("name", "小明"); 预览的pdf界面会发现原来…
在上一篇的.NET轻量级MVC框架:Nancy入门教程(一)——初识Nancy中,简单介绍了Nancy,并写了一个Hello,world.看到大家的评论,都在问Nancy的优势在哪里?和微软的MVC比有什么不同,哪个更好?Nancy是否可以脱离IIS等等,那么今天就拿MVC和Nancy做个简单的对比吧!首先说一点,我对MVC研究并不深入,如有没说到或说错的地方,还请大家补充和纠正. 下面纠正一个问题,Nancy官网并没有明确的说Nancy是一个MVC框架,官方的定义是:Nancy是一个用于构建基…
一:介绍 接着上次的课程,今天我们学习JUnit4的新特性 assertThat()方法,这种方式和其余的assert方法比起来,更加接进英语. 二:分析API API中的例子: 参数 T Actual:你要计算比较的值 org.hamcrest.Matcher<T> matcher:规则匹配器 这个匹配器类是org.hamcrest.Matcher,该类下有许多用于比较计算的静态方法,这个包JUnit中是没有的,要去Hamcrest官网下载,具体链接可以自己百度或者看我上篇文章的链接. 三:…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
使用Config Server,您可以在所有环境中管理应用程序的外部属性.客户端和服务器上的概念映射与Spring Environment和PropertySource抽象相同,因此它们与Spring应用程序非常契合,但可以与任何以任何语言运行的应用程序一起使用.随着应用程序通过从开发人员到测试和生产的部署流程,您可以管理这些环境之间的配置,并确定应用程序具有迁移时需要运行的一切.服务器存储后端的默认实现使用git,因此它轻松支持标签版本的配置环境,以及可以访问用于管理内容的各种工具.很容易添加…
前言 距离上次我写 React 入门教程已经快2个月了,年头年尾总是比较忙哈,在React 入门教程(一)我大概介绍了 React 的使用和一些注意事项,这次让我们来继续学习 React 一. React 解决了什么? 前端有很多框架和库,但是他们很多都是解决类似的问题,而我们去学习一个框架或者库,就应该对学习的库或者框架解决的问题深入了解和去思考,这样对新的库和框架也不会太过于迷茫,因为大家解决的都是类似的问题. 而 React 解决的就是View层的问题,他帮助我们把界面分成各个独立的块,这…
LaTeX(LATEX,音译"拉泰赫")是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TeX所提供的强大功能,能在几天,甚至几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品.对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出.因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档.这个系统同样适用于生成从简单的信件到完整书籍的所有其他种类的文档. 博主使用LaTeX主要是…
对于大型应用系统负载均衡(LB:Load Balancing)是首要被解决一个问题.在微服务之前LB方案主要是集中式负载均衡方案,在服务消费者和服务提供者之间又一个独立的LB,LB通常是专门的硬件,如F5,或者是基于软件的,如VS.HAproxy等.LB上有所有服务的地址映射表,当服务消费者调用某个目标服务时,它先向LB发起请求,由LB以某种策略(比如:Round-Robin)做负载均衡后将请求转发到目标服务. 而微服务的出现,则为LB的实现提供了另外一种思路:把LB的功能以库的方式集成到服务消…
DataVeryLite 是基于.net 4.0的数据库持久化ORM框架. 目前支持的数据库有Sqlserver,Mysql,Oracle,Db2,PostgreSql,Sqlite和Access.   最好先阅读DataVeryLite入门教程(一) 配置篇,然后再阅读本篇.如果你觉得麻烦也可以跳过. Entity是ORM中的核心对象之一,一个继承Entity的对象对应于数据库中的一个表. Entity提供丰富的API对表中的单条数据进行操作. 比如根据id或其他条件,加载,删除,插入,更新和…
一项目创建: 创建项目是开发的第一步. 运行untiy之后如果是第一次运行会弹出 我们这里随便创建一个项目. 二Untiy面板介绍: 三代码编辑器的切换: 这里我安装了vs2012. 到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧.先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识. 一.坐标轴 说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的 不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面是3D坐标轴.讲到3D坐标轴不得不讲一下,3D坐标轴分为左手坐标轴系和右手坐标轴系(…
一.前言 1.由于上一篇文章的标题命名失误,此篇标题写给百度搜索”什么是SharePoint”. 2.关于什么是SharePoint,请参见本人的第一篇文章:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/p/3026332.html 二.目录 1.SharePoint2013环境安装 2.SharePoint发展过程 3.SharePoint使用工具 4.SharePoint内部使用术语 1.SharePoint2013环境安装 SharePoint2013安装图解,这…