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题目描述: 对于斐波那锲数列f(0)=0,f(1)=1,....求f(f(n)的值 0<=n<=10^100 给出T组数据,每行一个n 输出n行 f(f(n)) 样例输入: 4 0 1 2 6 输出: 0 1 1 21 思路: 原来菲波那切数列是个纯周期数列,对于每一个模数MOD,它会有一个最小正周期,那么我们可以把这个很大的数n 或者 f(n) 映射到 一个的小区间,然后矩阵快速幂就OK了 关于哪个最小正周期的值,暴力去求就行了. #include<iostream> #incl…
总想记点些什么. 都快忘了当初是为什么来到这里呢... 2014年10月,友人给我介绍了一门编程竞赛ACM,并给我演示了一下A+B.于是我知道了ACM的含义. 2014年12月,开始水入门题. 2015年1月,第一次参加校赛,在萌新堆中求生存. 2015年2月,看紫书,学算法. 回校后就断断续续地参加一些比赛,成功入坑. 5月,去大连吹海风,吹来了省赛一等奖. 之后就是最要感谢的那个暑假.感谢昌神和学长在大家集体回家度假之时依然在401陪伴着我刷题,以及感谢麟神给我的建议,我也是在那时候学会了很…
(留坑) /* 不知道为什要找的循环节TM这么长 */ #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> using namespace std; #ifdef unix #define LL "%lld" #else #define LL "%I64d" #endif ; ; +; ; char s[maxn]; struct matrix { ][]; matrix()…
> 1+NA [1] NA > NA==1 [1] NA > c(NA,1:50) [1] NA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 [32] 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 > mean(c(NA,1:50)) [1] NA > mean(c(NA,1:50),n…
用户升级到Win7系统后使用正常,就是系统桌面会留有残影,怎么样也去不掉,影响用户的使用,那么要如何将这些残影去掉呢?可从计算机属性中进行相关配置. 解决方法 一.在计算机面板上,右键点击“计算机”,然后选择“属性”,打开系统面板. 二.在属性面板上点击“高级系统设置”,然后在打开的系统属性面板上切换至“高级”选项卡中,再点击性能处“设置”按钮. 三.接着在性能选项窗口上,取消勾选“在单击后淡出菜单”,然后点击应用和确定按钮保存. 上面就是Win7去除桌面残影的方法介绍了,正常情况下升级系统是不…
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路.http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/50976029 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //残影特效,支持Mesh和Skine…
题目 Source http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4888 Description Alice and Bob are playing together. Alice is crazy about art and she has visited many museums around the world. She has a good memory and she can remember all drawings she has seen.…
在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现.实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能跟上物体运动速度,视网膜仍然残留旧的物体影像,没有马上消失,物体已经移动到别的位置,就会产生残影效果. 实际游戏里物体的移动速度当然不可能这么快,但我们可以在通过让旧的物体影像“残留”更长一段时间,来做出残影效果. 具体做法: 用一张Bitmap专门draw运动物体,当物体移动时,并不把上一帧的bi…
R中使用complete.cases 和 na.omit来去掉包含NA的行 现在有个一data.frame  datafile如下所示 Date        sulfate nitrate ID 1 2015-1-1 NA NA  1 2 2015-1-2  2 6  1 3 2015-1-3  NA 3  1 4 2015-1-4  4 NA  1 5 2015-1-5  NA NA  NA 6 2015-1-6  5 7  1 去掉所有包含NA的行, datafile[complete.c…
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = GameObject.Instantiate(origin, pos, dir) as GameObject; 2.对残影模型采用特殊的shader,要简单高效 public class MotionGhost { public GameObject m_GameObject; public List<M…
NaN (“Not a Number”) means 0/0 NA (“Not Available”) is generally interpreted as a missing value and has various forms – NA_integer_, NA_real_, etc. Therefore, NaN ≠ NA and there is a need for NaN and NA. is.na() returns TRUE for both NA and NaN, howe…
NA表示的是缺失数据,missing data NaN表示无意义的数据,Not a Number, Inf-Inf Inf表示正无穷大 -Inf表示负无穷大…
前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影.我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染.2. 通过相机的targetRender,记录前几帧的人物的影像,然后通过后处理混合上去. 这里先介绍方法1,先看效果: 残影用了alpha混合的方法,将它们变得透明. 先列出shader代码: Shader "Custom/Ghost" { Properties { _MainTex ("…
好莫名其妙的结果 is.na() #NA得不到的值is.nan() #NAN不可能的值is.infinite() #无穷的 x1<-NA x2<-0/0x3<-1/0 is.na(x1) #TRUEis.nan(x1) #FALSEis.infinite(x1) #FALSE is.na(x2) #TRUE is.nan(x2) #TRUEis.infinite(x2) #FALSE #在R中那个除数是个很小很小的数,因此不是NA,也不是NAN,除出来是有结果的,会无穷大 is.na(x…
最近在瞎折腾Unbunt,喜欢这里的干净和静谧.能留在这里,那么就得在这里工作,于是部署javaweb就成了头件大事了. 咨询了大牛,都说不会命令你玩毛玩linux,但是万万没有想到,原来ubuntu也是脑残版的部署. 都知道javaweb需要几件工具: 1,jdk: 2,eclipse; 3:tomcat; 4:mysql; 于是各种百度教程,都是一堆天书,这权限那那命令.如果你也是和我一样,linux白痴又想从头开始学习linux,那么先从第一步部署环境开始吧. 正文: 一:安装jdk和ec…
一.事件经过 今晚学习java网络编程,在eclipse中写了两个个java文件,一个发送端UDP_Send2.java,一个接收端UDP_Receive.java.实现发送端键盘录入信息,通过UDP传输方式将数据发送出去,接接收端再接受数据的功能. 源码如下: 1.UDP_Send2.java package com.ray.net; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net…
准备工具: 360极速浏览器(不要认错图标了): 浏览器视频下载插件: 第一步:安装浏览器插件 1.打开浏览器 2.解压,找到插件文件: 3.把插件拖到浏览器中: 4.添加,然后就完成了插件安装 查看浏览器插件 可以通过浏览器,选项中,打开浏览器设置界面, 可以在此选择是否启用插件: 到此,准备工作完成,打开NA看看,界面变成了什么样子:     下载按钮出来了,直接点击下载按钮,即可下载视频: 就这么简单,再也不怕内网卡了,下载下来慢慢看,还可以带走~毕竟回趟学校不容易啊,哈哈 来自为知笔记(…
Problem Description 在美丽的HDU,有一名大三的同学,他的速度是众所周知的,跑100米仅仅用了2秒47,在他跑步过程中会留下残影的哎,大家很想知道他是谁了吧,他叫仙人球,既然名字这样了,于是他的思想是单一的,他总是喜欢从一点出发,经过3次转折(每次向右转90°),回到出发点,而且呢,他每次转折前总是跑相同长度的路程,所以很多人都想知道如果用'1'算他跑步出发的第一个残影的话,那么回到起点的时候,他的残影是怎么样的呢?   Input 测试数据有多行,每一行为一个数N(1<=N…
[写在全新为移动互联网而生的Zoomla!逐浪CMS2 x2.1公布前] 恩师, 他来到这个乡村中学,带着自己的书.吉它和理想, 用自己最好的三年青春浇灌了这一代人, 在我辍学时,给我鼓舞,帮助我继续学习.參加自考,让我走上了一条上进的道路. 回忆起那个少年, 真的非常穷.真的非常饿. 经常和阿华一起到恩师的寝室补习, 半夜了, 恩师拿出自己从县城带来的年糕, 烤给他的同学吃. 老师没有应酬, 也不喜酒肉, 长得瘦瘦清清, 是心目中最高尚的读书人形象. 少年, 他真的迷失了自我, 由于认真.由于…
前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑. 正文: 哈哈,大家一定流汗了吧.请原谅我为自己代言. 好了,今天我要讲的是  3d人物残像. 首先我来说下 目前 各位所知道的 两个方法,然后再讲 我认为好的 第三种方法. 第一种方法:Image Effects (Pro Only).unityPackage 法. 这个是unity4 自带的插件,他能很方便做出运动残像.在摄像机上 加入 MotionBlur类,基本就算大功告成了. 缺点:全局残像,只适合做…
残影实现: 1.List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格.材质 2.每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3.LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少,为0,则remove:其余的模型 DrawMesh 技能实现: 技能为两部分,前一部分是运动残影,后一部分是落地爆炸,协程处理即可. ps 此例简单实现了这个技能,不过应该能够做的更好一些,就是给运动物体添加状态:空中.即将落地,需要维护这两个状态,并且…
[旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 ] 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果  →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据作为残影,用MeshFilter+MeshRenderer渲染出来 残影有生命周期.创建间隔:残影从创建到慢慢消失的过程,这里采用透明度淡出 使用X光Shader Mesh mesh = new Mesh (); meshRend…
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果:                      这里分别实现了灰度效果及残影的效果. 一.绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下. 绘制基类RenderShader主要实现以下方法: //****************************************************************** // 文件名:…
建议:任何时候,都要三思而后行!!! 事请的缘由 系统中采用slurm调度系统来进行并行计算.但是在GPU节点上,无论如何都无法启动slurmd,报插件初始化错误的故障. 因此需要编译新的munge和slurm来确认是否是软件版本和操作系统版本不不兼容造成的. 悲剧的发生 我们的系统,共享的应用环境放置在NAS上的NFS文件系统.我在A节点上已经卸载了NFS文件,然后挂载点(本地目录)上编译新版本,启动了slurm之后,还是有问题. 因此需要更换一个节点B试试,直接把文件拷贝到B节点很方便. 因…
2017-12-1913:36:41 昨天按照B站的资料利用esp12F做了一个天气站,可预报天气,惭愧的是模型做好了,照片还没拍就夭折了,可怜了我20块的屏幕,我心伤悲,莫知我哀呀! 本来调试已经成功,运行还是很完美的,哎,手残. 碎了一个角,我的心也跟着碎了. 代码备份一下: //http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/nanjing.xml //http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/zhengzhou.xml //h…
1.用0替代数据框中的缺失值NA 生成数据框: > m <- matrix(sample(c(NA, :), , replace = TRUE), ) > d <- as.data.frame(m) V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9 V10 1 4 3 NA 3 7 6 6 10 6 5 2 9 8 9 5 10 NA 2 1 7 2 3 1 1 6 3 6 NA 1 4 1 6 4 NA 4 NA 7 10 2 NA 4 1 8 5 1 2 4 NA 2 6…
残影特效在网上有很多例子,比如这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本挂上去无需任何设定就能用. 这里只针对SkinnedMeshRenderer的网格(也就是带蒙皮的网格)残影,主要原理是根据设定的间隔时间连续的截取当前SkinnedMeshRenderer的网格数据并使用Graphics.DrawMesh画出网格. 一.首先是我们的残影类,为了能及时的Destroy,所以它最好派生至Object: class AfterImage : Obje…
shiro使用redis作为缓存,出现要清除缓存时报错 java.lang.Exception: Failed to deserialize at org.crazycake.shiro.SerializeUtils.deserialize(SerializeUtils.java:41) ~[shiro-redis-2.4.2.1-RELEASE.jar:na] at org.crazycake.shiro.RedisSessionDAO.getActiveSessions(RedisSessi…
本文引用了“帅地”发表于公众号苦逼的码农的技术分享. 1.引言 搞网络通信应用开发的程序员,可能会经常听到外网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),但他们的区别是什么?又有什么关系呢?另外,内行都知道,提到外网IP和内网IP就不得不提NAT路由转换这种东西,那这双是什么鬼?本文就来简单讲讲这些到底都是怎么回事.   另外,以下是与本文内相关知识点有关联的文章,可详细阅读之: <P2P 技术详解(一):NAT详解——详细原理.P2P简介> <P2P 技术详解(二):P2P…
本文引用了公众号纯洁的微笑作者奎哥的技术文章,感谢原作者的分享. 1.前言   老于网络编程熟手来说,在测试和部署网络通信应用(比如IM聊天.实时音视频等)时,如果发现网络连接超时,第一时间想到的就是使用Ping命令Ping一下服务器看看通不通.甚至在有些情况下通过图形化的Ping命令工具对目标网络进行长测(比如:<两款增强型Ping工具:持续统计.图形化展式网络状况 [附件下载]>.<网络测试:Android版多路ping命令工具EnterprisePing[附件下载]>),可以…