C++ -- 类与成员】的更多相关文章

关于C++中,类的常成员函数 声明样式为:   返回类型 <类标识符::>函数名称(参数表) const 一些说明: 1.const是函数声明的一部分,在函数的实现部分也需要加上const 2.const关键字可以重载函数名相同但是未加const关键字的函数 3.常成员函数不能用来更新类的成员变量,也不能调用类中未用const修饰的成员函数,只能调用常成员函数.即常成员函数不能更改类中的成员状态,这与const语义相符. 例一:说明const可以重载函数,并且实现部分也需要加const #in…
为了使某个类的成员函数能对不同的参数进行相同的处理,需要用到函数模板,即template<typename T> void Function(). 编译时报错LNK2019 解决方法: 1.将模板函数的声明.实现都写在头文件里. 2.网上也有人说这包含头文件时,将源文件(*.cpp)也包含进去,这样就能够将函数模板的声明和定义分开了.个人感觉这个方法不太靠谱. 下面给个例子 #include<iostream> using namespace std; class A { publ…
1.值栈的Action对象中会有一个fielderror属性,代表着字段错误. fielderror是Map<String,List<String>>类型 例如下面的值栈里可看到,fielderror属性里有Map, 键:ppt 值:[^The file is too large to be uploaded:ppt "FuzzyOpinionFigure1.fig" "upload_4fd387d7_8e03_479e_bf04_08e69368e3…
[.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态成员(static)和非静态成员 b.静态成员用static标识,不标识则默认为非静态成员 c.静态成员属于类所有,动态成员则属于实例所有,即对象 d.静态成员为类所有实例共享,无论类有多少实例或副本,静态成员只占用存中一块区域.非静态成员则在类的每个实例,都创建一个内存域. 下面主要说明一下类的主…
原文链接:http://www.orlion.ga/1237/ 类的成员变量在PHP中本质是一个变量,只是这些变量都归属于某个类,并且给这些变量是有访问控制的. 类的成员方法在PHP中本质是一个函数,只是这个函数以类的方法存在,他可能是一个类方法也可能是一个实例方法,并且在这些方法都加上了类的访问控制.类的成员方法是现实世界实体行为的抽象,可以用来实现类的行为. 一.成员变量 成员变量在编译时已经注册到了类的结构中.在编译时类的声明编译会调用zend_do_begin_class_declara…
成员属性和构造方法皆为对象,通过Class对象的方法可以得到 package com.tsh.reflect; import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.Field; public class ReflectDemo { public static void main(String[] args) { printClassFields(new Integer(1)); printClassConstructs(n…
题目(一):我们可以用static修饰一个类的成员函数,也可以用const修饰类的成员函数(写在函数的最后表示不能修改成员变量,不是指写在前面表示返回值为常量).请问:能不能同时用static和const修饰类的成员函数? 分析:答案是不可以.C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*.但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的.也就是说此时static的用法和static是冲突的. 我们…
在MFC的很多程序中,常常需要在回调函数中调用MFC类的类成员变量.类成员函数,亦或者对话框控件的句柄.由于回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,而类成员又有this指针客观条件限制...所以在回调函数中不能够直接访问类成员,或者操纵控制MFC对话框的控件. 虽然可以把回调函数设为类的静态成员函数,以便消除this指针的限制,但诸多不便(比如只能访问静态成员等)仍让人不能够顺畅访问类成员. 而下面这种方法便无需把回调函数设为类的静态成员,也能够顺利的访问类的成员和对话框控件. 1.…
上一篇文章介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数 面向对象三大特性:封装.继承和多态 本篇将详细介绍Python 类的成员.成员修饰符.类的特殊成员. 注意点: self ,我们讲过了,self = 对象,实例化后的对象调用类的各种成员的时候的self就是这个对象. 而且我们也讲过了…
昨天去面试一家公司,面试题中有一个题,自己没弄清楚,先记录如下: class D { public: void printA() { cout<<"printA"<<endl; } virtual void printB() { cout<<"printB"<<endl; } }; main函数调用: D *d=NULL; d->printA(); d->printB(); 输出结果是? 当时想的是对象d直…
From: http://blog.csdn.net/xiayefanxing/article/details/7607506 这一阵做项目代码开发的时候,用到了在一个C++文件中使用另一个类的成员函数的问题,做个小总结. 其中有些是网上搜索的资料,因为比较分散就不一一给出出处了,请作者见谅. 1.C++如何在一个类的成员函数中调用另一个类的成员函数? 假设你想在类A里调用类B的函数int f(x),两种办法: (1)class A::B 也就是说将B定义为A的父类, 这样你就可以自然的在A里面…
类和接口 第13条 使类和成员的可访问性最小化 1.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与实现清晰的隔离开来,模块之间只通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况:即信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一. 2.Java提供了许多机制来协助信息隐藏.访问控制(access control)机制决定了类.接口和成员的可访问性(accessibility). 3.第一规则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问.或者说在保证功能的情况下,使用最小的访问级别. 4.…
这个概念主要用在C++中去实现"委托"的特性. 但现在C++11 中有了 更好用的function/bind 功能.但对于类的成员函数指针的概念我们还是应该掌握的. 类函数指针 就是要确定由哪个 类的实例 去调用 类函数指针所指的函数. typedef void (Human::*fp)();  定义了一个类的函数指针. fp classFunc = &Human::run; // 注意这里是方法的地址.告之具体的指向类中的哪个函数 (human->*p)(); 或 (h…
类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const.所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的.…
要区别一个模块是否设计良好,最重要的因素是,对于其他模块而言该模块隐藏其内部数据和其他实现细节的程度.设计良好的模块应该隐藏所有实现细节,将API与其实现清晰地隔离开来.这样,模块之间通过他们的API进行通信,而不必知道其他模块的内部工作情况.这个概念被称为信息隐藏(information hiding)或封装(encapsulation),是软件涉及的基本原则之一. 信息隐藏之所以重要有许多原因,大多数原因都源于这样一个事实:它可以将组成系统的各个模块解耦,使得这些模块可以独立地开发.测试.优…
这段时间用VC封装Windows类库,没有MakeObjectInstance处理窗口消息确实不爽,又不想使用MFC的消息映射,这玩意的效率和美观只能呵呵. 至于MakeObjectInstance是什么,Delphi转过来的同学必然很了解这个方便的功能,就是动态构造一个函数把普通函数转到一个类的成员函数. VC X86实现起来没问题,但是X64实现起来的麻烦在于不能内嵌汇编了,X64必须结合ASM文件编译的obj(这一点还是感激Delphi的编译器,X86和X64都可以内联汇编). 我的实现方…
类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和前面介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中.它可以被指定为private(私有的).public (公用的)或protected(受保护的). 在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数).例如私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用.成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可…
类中成员函数与数据成员private/pubic/protected…
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 对运算符重载的函数有两种处理方式:(1)把运算符重载的函数作为类的成员函数:(2)运算符重载的函数不是类的成员函数,在类中把它声明为友元函数. 1    把运算符重载函数作为类的成员函数 在上一篇博客(http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/p/3525522.html)中,运算符重载函数 operator + 就是属于这种形式…
模板类模板成员函数(member function template)隐式处理(implicit)变化 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/24233693 指针支持隐式转换(implicit conversion), 在动态绑定中,派生类指针能够转换为基类指针. 可是模板的实例化(instantiations)之间, 是单独存在的, 派生类的实例化的模板(SmartPtr<Derived>), 不能转换为基类实例…
MEF只导出类的成员 通过前面两篇文章的介绍,相信各位会明白MEF中有不少实用价值.上一文中我们也讨论了导入与导出,对于导出导入,今天我们再深入一点点,嗯,只是深入一点点而已,不会很难的,请大家务必放心,如果大家觉得看文章枯燥,不妨一边喝牛奶一边阅读. 上一文中我们都是把整个类型(整个类)进行导出,不过有时候,我们可能会考虑只导出类的某些成员,比如某个属性或某个字段等. 我们还是少说理论,免得大家喝不下牛奶,还是直接上菜吧.为了便于测试,以下示例把组件都写在当前程序集中,也就是在同一个项目,然后…
一.关于起因 前几天发了一篇博文,是关于获取VB类模块成员函数指针的内容(http://www.cnblogs.com/alexywt/p/5880993.html):今天我就发一下我的应用实例. VB中默认是没有鼠标移出事件响应的,而这个事件其实在项目开发中,实用性很强,很多时候需要在鼠标移出窗体或控件时做些事情:没有这个事件会感觉很费力: 今天我所说的实际案例就是,在窗体上,设计一个SplitterBar控件,窗体的最终用户使用这个控件可以在运行程序时任意调整其内部控件大小. 二.修改CHo…
1.类的定义: i. 类的关键字定义使用class 1.定义一个空类 Class Person{}; 2.定义一个有成员属性和操作的类 Class Person{ 成员属性........ 操    作........ } 3.定义一个不能被继承的类,使用final关键字 Final class Person{ 成员属性........ 操    作........ } 4.注意:final关键字不能用来修饰成员属性 ,只能修饰类和方法(final方法后面介绍) 5.这里举一个带有final的c…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 类和接口是Java编程语言的核心.它们是抽象的基本单位.该语言提供了许多强大的元素,可以使用它们来设计类和接口.本章包含指导原则,帮助你充分利用这些元素,使你的类和接口是可…
最近面试的时候被问到一个问题是,在C++中,能否在类的成员函数中调用delete this,后来网上查了一下资料,关于这个问题说得比较好的有http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b4cf2af0100ywgv.html 但是自己尝试了一下,还是有点区别的. 我写了如下代码: class A { public: A() { member = ; } ~A() { member = ; } int test() { cout << member << endl…
. 一. 类定义 类定义需要实现两部分 : -- 接口部分 : 定义类的成员变量和方法, 方法是抽象的, 在头文件中定义; -- 实现部分 : 引入接口部分的头文件, 实现抽象方法; 1. 接口部分定义 (1) 接口部分定义格式 接口部分定义格式 : @interface className : superClassName { type _variableName; ... ... } - (type) methodName : type parameterName; @end -- 接口定义…
1.成员变量 成员变量可以是任何类型,如基本数据类型.引用.另一个类的对象或指针.自身类的引用或指针,但不能是自身类的对象: 成员变量不能指定为auto.register.extern 存储类型. 1.1.普通成员变量 普通成员变量是属于对象的,其生命周期就是对象的生命周期,只能通过构造函数的初始化列表进行初始化,也可以在构造函数中赋值. 如果是成员变量是一个类的对象,那么只能并且必须使用初始化列表. 1.2.常成员变量(const) 常成员变量是属于对象的,其生命周期就是对象的生命周期,在这个…
要求:编写一个程序.程序中定义一个类circle,其中有数据成员radius:创建一个有5个circle型元素的数组,其radius值分别为2.10.8.4.121.调用Arrays.sort()给这个数组排序. import java.util.*; public class Circle implements Comparable//要对类中成员变量必须实现实现对Comparable的接口 { private double radius; public Circle(double radiu…
定义完类之后,还需在类中定义成员. 类的成员包括字段.属性.方法和构造函数等,它们与类一样,也都有自己的访问权限.以下是 public,同一个程序集或引用该程序集的其他程序集都可以访问 private,只有同一个类中可以访问 protected,只有同一个类或派生类中可以访问 internal,只有同一程序集中可以访问 protected internal,在同一程序集.该类和派生类中可以访问…
转自http://www.cnblogs.com/siceblue/archive/2009/01/15/1376430.html C#作为一种纯面向对象的话言,为它编写的整个代码里面到处都离不开对象.一个对象的完整的生命周期是从开始分配空间到初始化,到使用,最后是销毁,使用的资源被回收.要想真正写出面高质量的代码,我们就得对这期间每一个阶段是怎么样一个状态,framework都做了些什么,我们又能够做些什么都要有些了解才行.   一般来说大部分程序员对于一个创建好了的对象怎么使用都是比较清楚的…