原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411 有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了: PS:下面两个脚本都要放到assets/Editor下面哦.. 查找missing的脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; public class FindMissingScriptsRecu…
有时候我们须要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了: PS:以下两个脚本都要放到assets/Editor以下哦.. 查找missing的脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; public class FindMissingScriptsRecursively : EditorWindow { static int go_count = 0, components_…
到年终了,手里活不多了,平时就想着将平时一些常用的命令整合一下,于是下面的一个小小脚本就出来了... 好了,直接上菜:(http://files.cnblogs.com/files/hsuchan/cmd.zip) @echo off color 0a mode con cols=90 lines=25 :begin echo -------------------------工具使用说明------------------------------ echo 使用方法:输入下面标示的一个数字,然…