Unity3D查找丢失材质和脚本工具】的更多相关文章

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在游戏开发中,UI是经常需要变动的,一款游戏从开发到结束,UI至少更换好多版,这就给替换UI的人增加了很多负担,认为的因素很难将旧的UI彻底删除掉,这样就会出现很多冗余的资源,在项目后期要将这些冗余…
如前所述,在创建对象时,最好避免使用内嵌的空格或保留字作为对象名,但设计人员可能并没有遵守这个最佳实践原则.例如,我当前使用的数据库中有一个审核表名为Transaction,但是Transaction明显是一个保留字,不应用作表的名称.更糟糕的是,这个表中有一个Timestamp列和LineNo列.该表显然是由开发人员利用可视化工具创建的,因为用另一种方式创建它会出问题.下面是这个表的创建脚本的简化版本: CREATE TABLE Transaction (TransactionId bigin…
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.html [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker.而…
在性能测试过程中,往往会出现各种各样的性能瓶颈.其中java常见瓶颈故障模型有cpu资源瓶颈:文件IO瓶颈:网络IO瓶颈:内存资源瓶颈:资源消耗不高程序本身执行慢等场景模型. 如何快速定位分析这些类型瓶颈?工欲善其事必先利其器.   本文主要讲述针对cpu高耗和网络IO瓶颈两个场景,使用排查提效脚本工具快速定位分析性能瓶颈 场景一:当服务器CPU高耗原因分析,如何快速定位到占用cpu高的用户线程 场景二:怀疑网络连接问题,如何快速分析网络TCP状态   原始做法: 场景一: top命令找出消耗C…
unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序 转自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40474631 大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途.这些文件夹中有些会影响脚本编译的顺序.从根本上说,有四个单独的脚本编译,将编译脚本的阶段由其父文件夹决定. 这是重要的情况下,脚本必须引用在其他脚本中定义的类.基本的规则是在编译阶段后的任何东西不能被引用.任何编译中的当前阶段或…
在Pyhton写的一些代码,用户交互不方便,用户体验比较差,不方便重用.在ArcGIS中可以将用写的Python代码导入到ToolBox中,这样用起来就比较方便了.这里用按要素裁剪栅格的Python来演示如何导入ArcGIS中.代码如下: import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding( "utf-8" ) import arcpy import string from arcpy.sa import * try: raster = arcp…
原文 ArcMap自定义脚本工具制作 在制图的前期,一般需要做一些数据的整理,如图层合并.裁剪等工作.虽然在ArcMap中也有提供对应的工具,但使用起来需要点技巧.如批量裁剪,虽然可以实现,但出来的结果会重命名为[图层名]_clip,这样对于配置好整个区域的mxd,需要单独裁剪部分范围数据非常不友好,以为后续工作意味着需要单独给裁剪出来的数据重命名,删除掉后缀_clip才可以统一设置数据源. 解决这个问题其实可以很快速的编写python脚本去实现.但脚本对于一般人来说比较麻烦,每次使用都需要调整…
自动脚本工具 下载 下载工具后,解压,直接双击 "execute.bat" 文件后(前提已配置好 jdk 1.7 的环境),会生成文件夹 "output",该文件夹下会有生成的对应语言的脚本. 你也可以先尝试修改文件 “config_example.xml” 的配置项,再运行 "execute.bat",看 "output" 文件夹下的文件有什么变化,对于程序员来说应该是很简单的东西了. 新版本支持同步输出 as3(对象+宏)…
在嵌入式开发过程中常常遇到将axf或elf文件转换成bin的情况,大家都知道通过gnu toolchain中的objcopy和keil中的fromelf能做到.可是为了这么一个小事而记住复杂的选项以及打开IDE实在说只是去,以下是两个脚本工具,用来转换. 每一个工具都有相应下载链接哦 1.elf2bin elf2bin工具下载后解压,将须要转换的elf文件改名为test.elf放在目录下.然后执行里面的elf2bin.bat就可以.能够看到一个名为test.bin的文件已经生成. 2.axf2b…
原文:REDGATE又一好用的脚本工具ScriptsManager1.3 REDGATE又一好用的脚本工具ScriptsManager1.3 先说明一下:这个工具是免费的 下载地址:http://www.red-gate.com/products/dba/sql-scripts-manager/ 这个工具是常用脚本工具,里面已经集合了SQLSERVER砖家们的脚本,这些脚本涉及很多方面 包括:备份,诊断,导出,索引,空间,模版,工具 大家可以调用这些脚本,不用再打开你的脚本文件夹到处搜索你的笔记…
REDGATE又一好用的脚本工具   REDGATE又一好用的脚本工具 先说明一下:这个工具是免费的 下载地址:http://www.red-gate.com/products/dba/sql-scripts-manager/ 这个工具是常用脚本工具,里面已经集合了SQLSERVER砖家们的脚本,这些脚本涉及很多方面 包括:备份,诊断,导出,索引,空间,模版,工具 大家可以调用这些脚本,不用再打开你的脚本文件夹到处搜索你的笔记了 选择好脚本之后就打开 打开之后会显示脚本的用途 脚本代码 贡献脚本…
在实际开发中,一般刚开始一个项目或者刚接手一个项目,我们会运行 npm install 下载安装所有依赖, 在实际开发中,可能也会使用各种命令行-- 来提高我们开发的效率. 与它相处了这么久,你真的了解 npm 这些东西吗?   本篇文章会分别介绍下面几个内容: package.json 解析命令行参数 丰富终端交互体验 发布 npm 包 实战--开发小程序脚手架   项目背景:每次新建小程序页面要生成四个文件名相同的文件 ( .wxml..wxss..json  和 .js ),并且要在 ap…
JShell脚本工具是JDK9的新特性 什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具.启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell. 接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可 建议:JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中…
本人由于英语渣,在linux底下经常看文档,但是有没有想有道词典这种软件,所以遇到不懂的单词只能手动复制粘贴在网上查找,这样就很不方便,学了python之后,就试着自己尝试下个在命令行下查找单词翻译的脚本. 在我眼里,实现上面这个要求的脚本语言分几块完成: 一是选好一个单词翻译的网站,优先选择GET方法的(代码写起来比较方便),如果是POST方法也不是没有办法,只是要自己新建一个POST请求,为此我就找到了一个用GET方法查找单词的神器网站——在线翻译_在线词典_金山词霸_爱词霸英语,用起来就很…
 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法.首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据.逻辑.渲染三大部分组成. 当你写过>=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?…
arcgis python脚本工具实例教程-栅格范围提取至多边形要素类 商务合作,科技咨询,版权转让:向日葵,135-4855_4328,xiexiaokui#qq.com 功能:提取栅格数据的范围,保存至多边形要素类,从而对范围进一步处理. 关键词:arcpy, 栅格,矢量,矢量化,栅格转矢量,范围提取,范围统计 特点: 1. 速度快 2. 稳定性高 3. 可以集成到任意脚本.工具和模型中 工具开发目的:系统自带工具存在速度慢.容易崩溃等缺点.例如,处理本案例所示数据,一直出错,不可调和.  …
shell编程系列26--大型脚本工具开发实战 大型脚本工具开发实战 拆分脚本功能,抽象函数 .function get_all_group 返回进程组列表字符串 .function get_all_process 返回进程名列表字符串"nginx httpd mysql datanode" .function get_process_info 返回进程详细信息列表字符串,详细信息包括:运行状态.PID.CPU.MEM.启动时间 注:该函数可以接收一个参数,参数为进程名称 .funct…
JShell脚本工具是JDK9的新特性 什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具. 启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令. 接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可 小贴士:JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中 退出  \exit…
转载: linux shell + expect:批量scp脚本工具             2011-09-13 15:51:06 分类: Python/Ruby 最近在准备一个部署的任务,其中有一项必须的过程就是将一些文件,如安装包发送到大量的服务器上去.虽然已有宇哥的脚本可用:通过paramiko模块提供的ssh和scp功能编写的python脚本.但我到现在还在对python的恐惧之中(虽然已经在空闲时间努力去学习了),所以我使用了shell和expect脚本结合的方式,写了这个批量scp…
一.准备: linux服务器,src2mlf.py   rec2mlf.py   HResults文件,1份源文件和1份需要对比的文件.文件放置于本人云盘 二.使用方法: 1. 对比工具 HResults 需要运行在linux环境下,且仅支持mlf文件的对比2. 两种python脚本工具 src2mlf.py 和 result2mlf.py , 将txt文件转换成 mlf文件 src文件为原始测试集,result文件为识别结果 txt文件格式:(每行 :序号+空格+字串) 1 字串1 2 字串2…
Linux查找文件6个高效工具 https://www.linuxrumen.com/rmxx/176.html 需要实操 -inname -type 等等. 1. 前言 我们使用Linux过程中,经常会有搜索文件的需求,那么Linux命令下有哪些工具可以快速查找文件呢?先来了解一下这些工具: 1.1 find命令 Linux find 命令是所有 Linux 命令中最有用的一个,同时也是最混乱的一个.它很难,因为它的语法与其他 Linux 命令的标准语法不同.但是,它很强大,因为它允许您按文件…
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411 有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了: PS:下面两个脚本都要放到assets/Editor下面哦.. 查找missing的脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; public class FindMissingScriptsRecu…
有时候我们须要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了: PS:以下两个脚本都要放到assets/Editor以下哦.. 查找missing的脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; public class FindMissingScriptsRecursively : EditorWindow { static int go_count = 0, components_…
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3(1,0,0) Vector3.zero Vector3(0,0,0) Vector3.one Vector3(1,1,1) 2,给对象RigidBody添加组件 ,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移动 using UnityEngine; using System.Col…
0.数组高级 (1)选择排序 它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的起始位置.以此类推,直到全部待排序的数据元素排完 // 选择排序 /** * asc:升序 desc:降序 * @param arr 要排序的数组 * @param isAsc 是否升序 true:升序 false:降序 */ // 下面是直接交换元素,零一种方法是定义一个最小下角标,如minIndex =…
到年终了,手里活不多了,平时就想着将平时一些常用的命令整合一下,于是下面的一个小小脚本就出来了... 好了,直接上菜:(http://files.cnblogs.com/files/hsuchan/cmd.zip) @echo off color 0a mode con cols=90 lines=25 :begin echo -------------------------工具使用说明------------------------------ echo 使用方法:输入下面标示的一个数字,然…
做网页游戏开发的时候,经常会触及到对文件版本号的管理.最近由于做新项目的原因,把原来手写版本号的方法改进了一下,借由svn的版本号生成及用java写了个xml解析输出文件,把手动的东西都变成全自动. 主要是思路是这样的:1.用svn脚本生成版本的xml文件,这里要用到svn工具,这个是官方的下载地址:http://subversion.apache.org/packages.html2.对生成的xml文件(如svn.xml)进行解析并打包.输出个二进制文件(如svn.dat)3.工具里对版本号文…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position.之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
          在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好,我们就开始吧. 首先我们要介绍的主题是:Animation Blending ,即动画融合.我们来看官方文档上的描述: 用我自己的理解就是:在现今的游戏中,动画融合是一个必不可少的特性用以让你的的角色能够产生平滑的动画.动画设计师首先为角色创建了一些个动画片段,例如一个行走循环,跑步循环,还有站立…