目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在问题 1. 具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解.确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字).所以笔者这里结合一个具体的实例…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. 加入深度测试 2.2.3. MVP矩阵设置 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换.视图变换以及投影变换的过程.不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子…
目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1. 代码 3.2. 解析 4. 其他 1. 概述 我在<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相…
光源绕一个物体旋转,按下鼠标左键时,光源位置旋转. #include <GL/glut.h> static int spin = 0;static GLdouble x_1 = 0.0;static GLdouble y_1 = 0.0;static GLdouble z_1 = 0.0;void init(void){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable…
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) (3)选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦) 显示物体时,可以选择物体是如何投影到屏幕上(投影变换) (4)确定照片的大小,放大照片还是缩小照片 把图…
<html lang="zh-CN"> <!--服务器运行地址:http://127.0.0.1:8080/webgl/LearnNeHeWebGL/NeHeWebGL4.html--> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta charset="UTF-8"/> <!--引入需要的库文件--> <script type="te…
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中.整个流程十分清晰明了,可是通过对比原来OpenGL中的整个流程,我们会发现其中还缺少了一些很重要的处理步骤,虽然我们创建了属于自己的着色器,可并没有对顶点数据进行类似于顶点处理管线中的模型视图变换.透视…
前几天学习了OpenGL的绘图原理(其实就是坐标的不停变换变换),看到网上有个比较好的例程,于是学习了下,并在自己感兴趣的部分做了注释. 首先通过glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵,然后通过glPushMatrix()和glPopMatrix()函数对矩阵进行压栈出栈操作. 对矩阵进行压栈操作实际上是将当前的模型视图矩阵保存起来,相当于:我对一份代码或者数据进行修改,我对代码或者数据改来改去之后不想再啰啰嗦嗦麻麻烦烦的"逆操作"恢复代码…
<!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制三维场景(变换矩阵)</title> <meta charset="utf-8"> <!--顶点着色器--> <script id="shader-vs&…
以日月地为例的一个模型视图变换.绕了比较多的弯路,下面是几个注意点总结. 注意点: 1.GL函数对模型的操作是基于当前局部坐标系,即模型坐标系而非世界坐标系,二者只在第一次初始化完毕之后才重合: 2.矩阵变换——缩放.平移.旋转是左乘运算,即与代码顺序相反: 3.先平移再旋转类似星体的公转,先旋转再平移类似星体的自转: 4.本例中采取模型坐标系绘制,对不同星体的操作其局部坐标不断变换,连续绘制一系列星体:另一方面若是采取单独星体绘制,即每一个星体的绘制实则是在世界坐标系中绘制,需要用glLoad…
计算机三维图形学中,一个基本的任务是如何描述三维空间中一个物体位置的变化,也就是如何 描述物体的运动.通常情况下,物体位置的变化包含三个基本的变化:平移.旋转和缩放,物体的运动也可以用这三个基本的运动形态的组合来描述. 图形学中物体运动的数学表述是:将点的初始位置坐标P0映射到经过平移.旋转.绽放后的新位置P1的过程. 平移: 平移就是在原始的三维空间坐标点上分别加上对应方向上的平移量: 旋转: 旋转分为两类:在二维平面和三维空间中的旋转. 二维平面上的旋转: 相对坐标注原点旋转角度θ: 以矩阵…
在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的. 故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应商.后来,Right Hemisphere被SAP收购,解决方案也更名为SAP Visual Enterprise. 收购之后,SAP推出了一系列和Visual Enterprise Viewer的集成解决方案.以SAP CRM为例,在CRM产品主数据的页面工具栏上新增了一个按钮"Visual En…
原链接 http://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences WebGL and OpenGL Differences     WebGL is based on the OpenGL ES 2.0 specification, and retains the semantics of OpenGL ES in order to maximize portability to mobile devices. There ar…
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达…
#include<qapplication.h> #include<qfilesystemmodel.h> #include<qtreeview.h> #include<qtableview> int main(intargc,char**argv) { QApplication app(argc,argv); QFileSystemModel fileSM; fileSM.setRootPath(QDir::homePath()); QTreeView t…
控制台程序. 在模型中表示数据视图的类用来显示草图并处理用户的交互操作,所以这种类把显示方法和草图控制器合并在一起.不专用于某个视图的通用GUI创建和操作在SketcherFrame类中处理. 模型对象包含构成草图的文本和图形.模型类可以称为SketcherModel,表示模型视图的类可以称为SketcherView. 应用程序对象全面负责管理程序涉及的其他对象之间的链接.只要应用程序类能使每个对象可用,可以访问应用程序对象的任何对象就都要与其他对象进行通信.因此,应用程序对象是对象之间的通信通…
简述 在之前的章节中分享过关于QHeaderView表头排序.添加复选框等内容,相信大家模型/视图.自定义风格有了一定的了解,下面我们来分享一个更常用的内容-自定义进度条. 实现方式: 从QAbstractTableModel中设置对应的进度数据,因为我们需要显示进度条,而不是直接显示进度文本,所以原始的数据不需要直接显示在界面上,所以不需要使用Qt::DisplayRole,可以使用Qt::UserRole来代替. 委托QStyledItemDelegate中根据进度索引所对应的数据来获取进度…
模型视图控制器(MVC)一个相当实用且十分流行的设计模式.作为一位称职码农,你不可能没听说过吧. 不幸的是它难以让人理解. 在本文中,我将给出我认为是MVC的最简单的解释,以及为什么你应该使用它. 什么是模型 - 视图 - 控制器(MVC)? 在一个典型应用中,你会发现这三个基本组成部分: 数据(模型) 查看和修改数据的接口(视图) 可以对数据施加的操作(控制器) MVC模式,简言之,就是: 模型代表数据,除此之外别无它用. 模型不依赖于控制器或视图. 视图显示模型数据,发送用户动作(例如按钮点…
PathView PathView是 QtQuick 中最强大的视图,同时也是最复杂的.PathView允许创建一种更灵活的视图.在这种视图中,数据项并不是方方正正,而是可以沿着任意路径布局.沿着同一布局路径,数据项的属性可以被更详细的设置,例如缩放.透明度等. 使用PathView首先需要定义一个代理和一个路径.除此之外,PathView还可以设置很多其它属性,其中最普遍的是pathItemCount,用于设置可视数据项的数目:preferredHighlightBegin.preferred…
[本文转自]http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101hh20.html   作者: 一去丶二三里 关于Qt中MVC的介绍与使用,助手中有一节模型/视图编程(Model/View Programming)讲解的很清晰.     Qt包含一组使用模型/视图结构的类,可以用来管理数据并呈现给用户.这种体系结构引入的分离使开发人员更灵活地定制项目,并且提供了一个标准模型的接口,以允许广泛范围的数据源被使用到到现有的视图中.     模型 - 视图 - 控制器…
MVC视图和控制器对象相结合,其结果是模型/视图结构,仍然分离了数据与呈现给用户的方式,使得它可以在几个不同的视图中显示相同的数据,并实现新类型的视图而无需改变底层的数据结构.为了灵活的处理数据输入,则引入委托的概念.在此框架中引入委托的有点事:允许项目数据显示和自定义编辑. 模型与数据源进行通信,在这个体系结构中为其它组件提供了一个接口.通信的性质依赖于数据源的类型以及模型的实现方式. 视图从模型中得到模型索引,这些都是引用到数据项.通过为模型提供模型索引,视图可以从数据远中检索数据项. 在标…
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则.出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的…
  原文地址:WebGL学习(3) - 3D模型   相信很多人是以创建逼真酷炫的三维效果为目标而学习webGL的吧,首先我就是…
一.简介: 架构模式是一个通用的.可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题.架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围. 模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式.是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分: 模型(Model):负责存储系统的中心数据. 视图(View):将信息显示给用户(可以定义多个视图). 控制器(Controller):处理用户输入的信息.负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据,是应用程序中处理用户交互的部分.负责…
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式.这种模式用于应用程序的分层开发. Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO.它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器. View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化. Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上.它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图.它使视图与模型分离开. quotes = ('A man is not complete u…
参考:<设计模式> http://blog.csdn.net/u010168160/article/details/43150049 百度百科 引言: Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分. 通常模型对象负责在数据库中存取数据. View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分. 通常视图是依据模型数据创建的. Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分. 通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据.   MVC 分层有助于管理复杂的应…
模型.视图.委托 模型/视图架构基于MVC设计模式发展而来.MVC中,模型(Model)用来表示数据:视图(View)是界面,用来显示数据:控制(Controller)定义界面对用户输入的反应方式. Qt中视图和控制结合在一起形成新的模型/视图架构.这同样将数据的存储和数据向用户展示进行了分离,但提供了更为简单的框架.数据和界面分离,使得相同的数据可以在不同的视图显示,而且可以扩展新的视图,而不需要改变底层的数据框架.为了灵活处理用户输入,引入了委托,也称为代理,使用它可以定制数据的渲染和编辑方…
Swing组件采用MVC(MODEL-View-Controller,既模型-视图-控制器)设计模式,其中模型(Model)用于维护组件的各种状态,视图(View)是组件的可视化表现,控制器(Controller)用于控制对于各种事件,组件做出怎样的响应.当模型发送改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图会根据模型数据更新自己.Swing使用UI代理来包装视图和控制器,还有另一个模型对象来维护该组件的状态.例如 , 按钮JButton有一个维护其状态信息的模型ButtonModel对象,Swing…
1. 模型视图实例一, QFileSystemModel  QTreeView ,model/view示例. #include <QApplication> #include <QFileSystemModel> #include <QTreeView> #include <QListView> #include <QStandardItemModel> #include <QDebug> int main(int argc, cha…
1.模型/视图类 2.模型 3.视图 4.代理 1 模型/视图类 InterView框架提供了一些可以直接使用的模型类和视图类,如QStandardModel类,QDirModel类,QStringListModel类,以及QColumnView类,QHeaderView类,QListView类,QTableView类和QTreeView类 简单目录浏览器: #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include &…