猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245 今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的.所以我们必须修改Sprite Renderer的材质. 第一步,建立工程 下面是我建立的工程,你会发现Point light对2DSprite没有产生任何作用. 第二步,修改Sprite Material, 让其…
S3C2416裸机开发系列十六 sd卡驱动实现 象棋小子    1048272975 SD卡(Secure Digital Memory Card)具有体积小.容量大.传输数据快.可插拔.安全性好等长处.被广泛应用于便携式设备上.比如作为数码相机的存储卡,作为手机.平板多媒体扩展卡用的TF卡(micro sd).笔者此处就s3c2416 sd卡驱动的实现作一个简单的介绍. 1. sd卡概述 sd卡技术是在MMC卡的基础上发展起来的,其尺寸与MMC卡一样,仅仅是比MMC卡厚了0.7mm,因此sd设…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D.昨晚用了下Button,还是比较爽的. 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一.创建2D UI Panel,添加你需要的Button. 我添加了3个Button:BtnSt…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!! 用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容. Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 项目中,有时候导入一些资源时候.须要相应创建材质球.假设每次自己动手创建.还是挺麻烦的,以下是怎样导入资源时候自己主动创建材质球. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582 SendMessageUpwards是朝物体和上级父物体发送信息.也可以用来制作按钮. 下面就是一个简单的GUI交互模式. 一.GUI的接口事件处理类GUIInterface.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class GUIInterface :…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127 今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash. *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'UnityDef…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMo…