初识WEBGL】的更多相关文章

一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二.WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ES在canvas中绘制三维图形. canvas可以同时支持二维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)机制来绘制图形, 2.1使用canvas绘制二维空间步骤:…
WEBGL (全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化.显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚…
<html lang="zh-CN"> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta charset="UTF-8"/> <!--引入需要的库文件--> <script type="text/javascript" src="Oak3D_v_0_5.js"></script> <!--片元着…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶点传入多个顶点数据 6.绘制图像 以上1~3参考:http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html 4.编译着色器 改顶点着色器,片着色器 //顶点着色器程序 v…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动 效果图: 1.1在WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形的基础上进行修改,原理就是,三个顶点的坐标(x,y,z)同时发生了变化,重新计算三个坐标值: //顶点着色器程序 var VSHADE…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
最近分配到一个看起来非常简单的优化需求.通过地图上设置工具来改变地图上显示的点的大小和透明度.无非过程就是从控件面板获取到用户设置的值保存到数据库中.然后地图上画点的时候取出设置的值渲染出点即可.前端绘制图形无非canvas.这个方面我之前也是不怎么涉及的部分.所以趁这次分配的任务比较轻时间相对宽裕的情况下.可谓是好好学了一把WebGL的内容.通过一个星期的查找学习.总算有了比较清晰的理解.足以好好理解代码了. 俗话说.工欲善其事必先利其器.我这次可是深刻体会了一把.一开始觉得好像蛮容易的.后来…
转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) 顶点数组对象(VBO).索引数值对象(IBO) 绘制流程 总结 初始化WebGL环境 关于HTML5.<canvas>标签.WebGL的一些相关知识可以去MDN中查看,里面还有一些相关的学习干货,初始化WebGL环境可以参考初识WebGL,我们这里按下不表. 顶点着色器与片元着色器 WebGL图形…
一,我为什么要学习webgl 一个偶然的机会,在和朋友的聊天过程中,听说了webgl,也许过去也看到过,但是没有特别在意过.原来,JavaScript也可以很好的渲染并在网页上显示三维动画,不用借助插件,听起来是一个很棒的事情.大学的时候,计算机老师让我们课后学习3Dmax,种种原因,并没有听老师的话,但是,却一直希望能够接触一下三维世界.现在,我喜欢的JavaScript也可以实现三维动画效果,当然有点小惊喜,既然如此,何不借此机会,了解webgl的同时,巩固下自己的JavaScript基础呢…
之前的文章介绍了webgl. 这里进一步精简. WebGL的全部内容就是创建不同的着色器, 向着色器提供数据然后调用gl.drawArrays 或 gl.drawElements 让WebGL调用当前顶点着色器处理每个顶点,调用当前片断着色器渲染每个像素. 既然着色器需要数据,着色器分两部分,顶点和片段着色器 顶点着色器需要的数据,可以通过以下三种方式获得. Attributes 属性 (从缓冲中获取的数据) Uniforms 全局变量 (在一次绘制中对所有顶点保持一致值) Textures 纹…
1.  webgl是什么?   WebGL其实是一个非常简单的API.好吧,“简单”可能是一个不恰当的描述. 它做的是一件简单的事,它仅仅运行用户提供的两个方法,一个顶点着色器和一个片断着色器, 去绘制点,线和三角形.虽然做三维可以变得很复杂,但是这种复杂只是作为程序员的你, 是一种复杂形式的“着色器”.WebGL API只做光栅化处理并且在概念上十分容易理解. 2. 怎么调用webgl? 通过program(着色程序) WebGL在电脑的GPU中运行.因此你需要使用能够在GPU上运行的代码.…
之前的webgl 初识1, 初识2 已经介绍了webgl的基本概念,工作原理. 没有理解的自己yy. 现呈上例子一枚 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>helloworld</title> <script id="2d-vertex-shader" type=&qu…
在做这个项目之前,我也和很多人的想法一样觉得:H5做动画性能不行,只能完成简单动画,可是事实并非如此.所以借此篇分享振奋下想在H5下做酷炫游戏的人心. 体验游戏请长按二维码识别: 好吧,知道你懒.不想扫码的可以看下面的视频: 初识入门 什么是骨骼动画,本篇先简单做下科普,其他大家自行百度哦. 比帧动画:它比帧动画大幅节省了资源空间,也比帧动画对手机性能有更高的要求,WebGL下能达到最佳的展示效果. 编辑器选择:业界比较主流的骨骼动画编辑器有SPINE和DragonBones(龙骨,egret白…
使用TypeScript 和 webgl 开发   第一步:实现了SpriteBatcher 例子如下 http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test/index.html   源码(要用svn抓) http://code.taobao.org/svn/falconconv/trunk/babylonfan/webgl   使用方法如下: SpriteBatcher Begin end中间可以add 三角形和四边形 一般的batcher 设计是begin 指定一部分参…
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画).其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用.水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景. HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
上篇(http://www.hightopo.com/blog/194.html)我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系. http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 图形组件设计架构上主要就…
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够…
第一部分:              初识Hadoop 一.             谁说大象不能跳舞 业务数据越来越多,用关系型数据库来存储和处理数据越来越感觉吃力,一个查询或者一个导出,要执行很长时间,这是因为数据的吞吐量太大了,导致整个程序看上去像一只体型庞大.行动笨拙的大象. Hadoop天生就是来解决数据吞吐量太大的,它可以使大数据的存储和处理变的快速.使得应用程序运行的更加的轻盈.像<Hadoop权威指南>封皮上那句话:"谁说大象不能跳舞?!". 二.     …
一.模块初识(一) 模块,也叫库.库有标准库第三方库. 注意事项:文件名不能和导入的模块名相同 1. sys模块 import sys print(sys.path) #打印环境变量 print(sys.argv) #打印相对路径,在pycharm输出结果是绝对路径,因为在pycharm中调用 print(sys.argv[2]) #可以从数据列表中取值,[2]指取第三位.        标准库存放位置:C:\Python35\Lib 第三方库存放位置C:\Python35\Lib\site-p…
WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示.WebGL 可以为 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了.在这篇文章中20个不可思议的 WebGL 示例来增强你对于这个新技术的理解. 1. Aquarium Image Source:www.webglsamples.org Created by Greggman an…
初识IOS,Label控件的应用. // // ViewController.m // Gua.test // // Created by 郭美男 on 16/5/31. // Copyright © 2016年 西瓜大人. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /* * create labe…
我们的APP要想吸引用户,就要把UI(脸蛋)搞漂亮一点.毕竟好的外貌是增进人际关系的第一步,我们程序员看到一个APP时,第一眼就是看这个软件的功能,不去关心界面是否漂亮,看到好的程序会说"我cao!这个功能写得很NB".两者都很重要.下面我们先来首诗,然后进入正题: 诗曰: 忆昔花间初识面,红袖半遮,妆脸轻转.石榴裙带,故将纤纤玉指偷捻,双凤金线.             碧梧桐锁深深院,谁料得两情,何日教谴绻?羡春来双燕,飞到玉楼,朝暮相见. 创建新的项目,拖拽TextView,Bu…
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求 一.Why 无论做什么事,一定有个理由,所以第一步,我来简述一下Why,为什么会有这个需求. 做过游戏的朋友应该知道,游戏当中很多的数据都是通过策划配置在…
初识SpringMvc springMvc简介:SpringMVC也叫Spring Web mvc,属于表现层的框架.Spring MVC是Spring框架的一部分,是在Spring3.0后发布的 spring结构: Mvc模式图解: springMvc请求流程: request-------->DispatcherServler(中央调度器/前端控制器)-----> HandlerMapping(处理器映射器)------>返回一个执行链----->将执行链转交给HandlerA…
初识redis数据类型 1.String(字符串) string是redis最基本的类型,一个key对应一个value. string类型是二进制安全的.意思是redis的string可以包含任何数据.比如jpg图片或者序列化的对象 . string类型是Redis最基本的数据类型,一个键最大能存储512MB. 2.Hash(哈希) Redis hash 是一个键值对集合. Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象. 这边类似于ph…