Unity Animator自动连线】的更多相关文章

为客户提供的视频播放的filter的测试程序中,采用正向手动连接的方式(http://blog.csdn.net/mao0514/article/details/40535791),由于不同的视频压缩格式,导致这种方式的缺点是不能及时的播放任意的视频文件.现在,采用在自动连线的graph中添加自己的filter: 过程如下: 1. 构建自动连线graph: 2. 在graph中查找render filter: 3.在renderf ilter上查找输入m_r_in_pin的上位连接m_n_out…
Unity脚本自动添加注释脚本及头部注释排版格式 公司开发项目,需要声明版权所有,,,,标注公司名,作者,时间,项目名称及描述等等. 自己总结实现的现成脚本及头部注释排版文本,添加到模版即可. 文件不大,用处不小. 链接:http://pan.baidu.com/s/1bOlxtO 密码:rsdi…
Unity Animator卡顿研究 发表于2017-07-26  点赞3 评论3 分享 分享到 2.3k浏览 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群 711501594 | 导语 资源池化是游戏项目中最常见的一种优化方式,具体做法是当资源不需要使用时,不直接释放而是回收到池中,等待下一次使用.对于unity游戏而言,回收的方式一般是SetActive,这么做已经回收的存量的资源就不会产生额外的消耗.但因为unity的一些“坑”,导致性能问题,我…
Unity编辑器 - 自动排版 使用花括号提高可读性 //一组横向排列的控件 GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.BeginVertical(); { //横向排列中的第一组竖向控件 } GUILayout.EndVertical(); GUILayout.BeginVertical(); { //横向排列中的第二组竖向控件 } GUILayout.EndVertical(); } GUILayout.EndHorizontal(); 1 一定要这样…
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer.      …
当创建对象.字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配.当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西.在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块.如今,像Unity的Mono引擎这样的运行时系统会自动为您管理内存.自动内存管理需要比显式分配/释放更少的编码工作,并大大降低内存泄漏(内存被分配但从未随后释放的情况)的可能性. 值类型和引用类型 当调用一个函数时,它的参数值将被复制到一个保留特定调用的内存区域.只占用几个字节的数据类型可以非常快速方…
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态…
在使用unity的过程中,经常遇到这样的问题:每次都需要手动为序列化属性拖拽赋值.像这样: 试着找了找,真的找到了一份代码,但是缺少自动装载Prefab的功能.之后我花了点时间添加这个功能. 使用方法: 1 [Autohook] 2 public Button SendBtn; 3 [Autohook] 4 public Button StartBtn; 5 [Autohook] 6 public Button LeaveBtn; 7 [Autohook] 8 public Text RoomD…
IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的.因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的. 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下,达到了效果. 官方建议把所有的IK操作放在OnAnimatorIK中进行. 如果我们要进行IK操作,先要绑定IK位置.IK能控制的官方都给了enum   然后我们要设置权重Weight,范围为0~1,这里都设成1 avatar.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.Le…
using UnityEngine;using System.Collections; public class DrawRectangle : MonoBehaviour { public Color rectColor = Color.green; private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控 // Use this for initialization void Start () { rectMat = new Ma…