JS设计模式--简单工厂模式】的更多相关文章

在JS中创建对象会习惯的使用new关键字和类构造函数(也是可以用对象字面量). 工厂模式就是一种有助于消除两个类依赖性的模式. 工厂模式分为简单工厂模式和复杂工厂模式,这篇主要讲简单工厂模式. 简单工厂模式:使用一个类来生成实例. 复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例. 简单工厂模式: 常用对象方法创建和调用 var BallShop = function(){}; BallShop.prototype = { sellBall : function(model){…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248067.html============================================…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. var Car = (function () { var Car = function (model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; }; re…
1 什么是工厂模式? 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式.我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂.工厂模式根据抽象程度的不同可以分为: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 1-1 简单工厂模式 简单工厂模式,又叫静态工厂方法,由一个工厂对象来决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象. var basketball = function(){ this.title = '篮球'; } basketball.prot…
一.js面向对象程序 var o1 = new Object();     o1.name = "宾宾";     o1.sex = "男";     o1.age = "27"; o1.msg = function(){     console.log("姓名:"+this.name+"  性别:"+this.sex+"  年龄:"+this.age); }   var o2 = ne…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 引入:我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了.如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
简单工厂模式是属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 举一个例子:一个公司有不同的部门,客户根据需要打电话到不同的部门.客户相当于上端,不同部门相当于下端.不使用简单工厂模式来实现的例子如下: #region 上端 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("********不使用工厂方法******"); HRDept hr = new HRDept(); hr.Call();…
按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识. 但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了. 也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍. 刚开始可能写的比较浅显,更像是读书笔记,只能未来回来完善了. 废话啰嗦到这,开始正题. 文章是以一个面试中,面试官要求写一个计算器开头的. 巧的是,在之前的一次面试中,刚好面试官也问了这个问题,当时我并不能给出令人满意的答案,只恨没有早点学习设计模式啊. 代码不光是要完成功能就完事了,还要考虑健壮性…