vue-cli构建路径加载资源出错问题】的更多相关文章

这份文档是对应 @vue/cli 3.x 版本的,官方文档https://cli.vuejs.org/zh/guide/ 项目打包执行npm run build的时候,打开dist目录的index.html发现资源没有正确加载: 例如你的网站根目录是www.xxx.com,当你把dist放到根目录下面,访问www.xxx.com/dist/index.html的时候会出错: 因为加载资源会从根目录找也就是www.xxx.com/css/app.1e08cf93.css:然而你的css文件是在ww…
Unity3D中的资源的处理种类 Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources.StreamingAssets.AssetBundle Resources 是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中. 特点: 只读,即不能动态修改.所以想要动态更新的资源不要放在这里. 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面.因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤…
目录 资源的硬引用 硬指针 FObjectFinder<T> / FClassFinder<T> 资源的软引用 FSoftObjectPaths.FStringAssetReference TSoftObjectPtr<T> 同步加载资源 LoadObject/LoadClass TryLoad/LoadSynchronous 异步加载资源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad() 卸载资源 创建对象 创建一般对象 创建Actor派生类…
1. 为什么需要按需加载? 对于vue单页应用来讲,我们常见的做法把页面上所有的代码都打包到一个bundle.js文件内,但是随着项目越来越大,文件越来越多的情况下,那么bundle.js文件也会越来越大,文件大的时候会导致打开页面用户体验相对来说会变慢.因此按需加载代码是很有必要的,每次打开某一个页面的时候,只按需加载那个页面的代码,这样的话,项目中其他代码就不会被加载,这样的话,bundle.js文件也不会把所有项目页面文件代码打包进去,文件也不会很大.其他的页面对应的代码第一次都是按需加载…
vue 加载资源失败:跟路径残缺,都是配置时 一个正斜杠 / 多余惹的祸…
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 (如果想看所有代码,请下载课堂资料,里面有所有代码,这里会讲解怎么生成一个窗口程序) 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们就调用windowsAPI来写一个窗口程序 如果你有windows开发知识,那么就很理解了,如果没有,那么跟着我写,跟着步骤去写,那么也可以写出来 首先我们要编写一个窗口程序(使用SDKAPI编写)有几个步骤 1.设计窗口类 2.注…
from: http://andyzhu.blog.51cto.com/4386758/775836/ import java.net.URL; import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; public class TestMain { public static void main…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
2017-12-17   15:07:38  [原创-wx] 一.我们在用IO流加载资源的时候,创建文件资源 1 File file = New File("String Path"); 1.这时候我们Ctrl + 鼠标左键去翻看源代码去查询File这个类,查看这个类的构造方法 这个方法的注解翻译是通过转换给定来创建一个新的<code> File </ code>实例 路径名字符串到一个抽象的路径名. 如果给定的字符串是空字符串,那么结果是空的抽象路径名. 2.…
处理配置文件对于Java程序员来说再常见不过了,不管是Servlet,Spring,抑或是Structs,都需要与配置文件打交道.Java将配置文件当作一种资源(resource)来处理,并且提供了两个类来读取这些资源,一个是Class类,另一个是ClassLoader类. 当我们自己的程序需要处理配置文件时(比如xml文件或properties文件),通常会遇到两个问题: (1)我的配置文件应该放在哪里? (2)怎么我的配置文件找不到了? 在了解了Java加载资源文件的机制后,以上这两个问题便…
在spring和MyBatis继承的时候,配置mapperLocations.一开始配置是这样的. 需要加载路径为com/thomas/base/mapper和com/thomas/bu/mapper/business下的所有mapper文件 <!-- 配置mybatis的sqlSessionFactory --> <bean id="sqlSessionFactory" class="org.mybatis.spring.SqlSessionFactory…
Spring boot 国际化自动加载资源文件问题 最近在做基于Spring boot配置的项目.中间遇到一个国际化资源加载的问题,正常来说只要在application.properties文件中定义正确的资源文件路径,Spring boot就启动时就会自动加载资源. spring.messages.basename=i18n/message 但是我的项目修改后获取消息时系统报错,找不到对应语言的资源配置.于是试图找到原因.Google好久都没找到,简直好像就我一个人遇到这鬼问题一样…
最近在学习springbooot2 和 thymeleaf 程序文件 application.properties文件配置: #thymeleaf spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/ spring.thymeleaf.suffix=.html spring.thymeleaf.cache=false spring.thymeleaf.servlet.content-type=text/html spring.thymeleaf.enable…
转自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝图),直接进行加载 ATemp* spawnActor = GetWorld()->SpawnActor<ATemp>(ATemp::StaticClass()); 所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句代码.如果你的蓝图包含了C++类,那么可以直接访问类的StaticClass…
我们可以预先把程序中用到的资源,如图片,音乐等放入项目中,打包进XAP文档,需要的时候从中调用.下面就说说具体实现方法. 第一步,把数据存进项目. 1.右键点击项目名称-添加-新建文件夹(英文版请自行翻译),这里文件夹名以image为例,把需要的图片拖进来,当然你也可以不建,直接把图片拖到项目项目录下, 2.选中刚刚拖进去的图片,看右下角的属性标签,如果没有,右键点图片,选属性.生成操作选Resource. 第二步,程序调用. System.IO.Stream src = Application…
CodeIgniter 的"自动加载"特性可以允许系统每次运行时自动初始化类库.辅助函数和模型. 如果你需要在整个应用程序中全局使用某些资源,为方便起见可以考虑自动加载它们. 支持自动加载的有下面这些: libraries/ 目录下的核心类 helpers/ 目录下的辅助函数 config/ 目录下的用户自定义配置文件 system/language/ 目录下的语言文件 models/ 目录下的模型类 要实现自动加载资源,你可以打开 application/config/autoloa…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com WebView 加载网页 加载资源 总结 MD 目录 目录WebView 加载数据的几种方法loadData使用说明加载中文注意事项loadDataWithBaseURL使用说明baseUrl的用法解析loadUrlpostUrlevaluateJavascript加载各种类型的资源方法总…
背景: 使用vue + iview搭建的一个后台管理系统,路由已经用了懒加载,加载登陆页面,居然还是需要18S左右,刚到一个新公司,项目经理很委婉的说,看看能不能优化了一下.然后就开始了网上一大堆'vue首屏加载'的搜索... 经过初步优化,终于加载从开始的15S多到现在的不到4S,且看一步一步来... 性能测试工具: Pingdom https://tools.pingdom.com/ 优化具体做法: 项目可能因情况而定,未做优化之前,我的加载情况是这样的: 很显然:加载时间最耗时的是背景图片…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as Material,则可以返回一个材质的引用... 在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于UNTIY中的prefab.所以我们将资源弄成了蓝图的方式来进行加载. 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
2017-12-17   15:07:38  [原创-wx] 一.我们在用IO流加载资源的时候,创建文件资源 1 File file = New File("String Path"); 1.这时候我们Ctrl + 鼠标左键去翻看源代码去查询File这个类,查看这个类的构造方法 这个方法的注解翻译是通过转换给定来创建一个新的<code> File </ code>实例 路径名字符串到一个抽象的路径名. 如果给定的字符串是空字符串,那么结果是空的抽象路径名. 2.…
什么是懒加载 懒加载也叫延迟加载,即在需要的时候进行加载,随用随载. 为什么需要懒加载 在单页应用中,如果没有应用懒加载,运用webpack打包后的文件将会异常的大,造成进入首页时,需要加载的内容过多,延时过长,不利于用户体验,而运用懒加载则可以将页面进行划分,需要的时候加载页面,可以有效的分担首页所承担的加载压力,减少首页加载用时 如何与webpack配合实现组件懒加载 1.在webpack配置文件中的output路径配置chunkFilename属性 output: { path: reso…
预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> 启用预加载,默认false </resource> </resources> </build> 在src/main/resources里,新增一个测试用的a…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…
严格的说这个话题应该属于一个html前端路径加载问题.为了实现一个局部更新页面的功能,简单了解了一下Ajax.Ajax是一个为了实现浏览器和服务器异步通信功能的模块.严格来说不是一个新的语言,只是JS的一个延伸.而jQuery是一个JS的类库,里面也包含了Ajax的一些功能,比直接写Ajax更简单些. 看了些资料后,在网上copy了一个简单的例子做测试: <script src="../static/jQuery/jquery.min.js"> </script>…
原文:动态加载资源文件(ResourceDictionary) 在xaml中控件通过绑定静态资源StaticResource来获取样式Style有多种方式: 1.在项目的启动文件App中<Application.Resources>里添加相应的样式内容,当然也可以在控件所在的控件的资源(如:<UserControl.Resources>)中添加相应样式内容 2.通过后台代码向当前程序的资源中动态添加,代码如下:(TextBlockStyle.xaml是一个ResourceDicti…
vue 中监测滚动条加载数据(懒加载数据) 1:钩子函数监听滚动事件: mounted () { this.$nextTick(function () { window.addEventListener('scroll', this.onScroll) }) }, 2: methods: { // 获取滚动条当前的位置 getScrollTop () { var scrollTop = 0 if (document.documentElement && document.documentE…
前言 需求总是不断改变的,好吧,今天就把vue如何实现逐步加载更多和分布加载更多说下,默认你知道如何去请求数据的哈 一次请求 页面 使用slice来进行限制展现从0,a的数据 <div v-for="user in draw_user.slice(0,a)" :key="user.uid" class="user-item"> //判断a的值是否小于数组的长度,小于就显示点击加载更多 <div class="load-…
下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供了很多常用的方法.作者也会随着虚幻4版本的更新而更新. 六.如果这里的spawnObject放在Event Pre Construct事件,拖放本UI到其他UI就会出现UE4崩溃,不知道是什么原因 七.根据资源名称动态加载资源 已经实现了动态加载小地图的图片,再把Map Ratio(比例尺)和Cen…