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Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作 /* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh) * 以保护模式调用具有"nargs"个参数,"nresults"个返回值得函数.函数在第一个参数的前一个位置. * 保护模式指的是当调用出错时不会报错,而是返回一个错误码同时将错误信息入栈. * 当调用成功时,函数返回0.将函数名以及参数出栈,之后将函数的返回值入栈. * 无论函数返回多少个返回值,L…
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶.如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: TValue stac…
原文请看:Lua和C++交互详细总结 转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶.如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State…
如果你看了LUA的文档,那么就应该很清楚LUA与C交互数据时都是用到LUA中所谓的stack.那么当我调用lua_open函数之后栈是什么样的呢?空的(luaopen_base等会往栈上加进一些东西).那么至于如何操作栈上的数据,我想官方文档上已经说得很清楚了,不过最初我对于栈的顺序有一些迷糊,所以就说说这个.现在假如我有如下的一段代码: 代码: lua_State* L = lua_open();lua_pushnumber( L, 211 );lua_pushnumber( L, 2222…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一节<Lua和C++交互 学习记录之八:注册C++类为Lua模块>里介绍了在Lua中以模块的方式使用C++注册的类. 下面将其修改为熟悉的面向对象调用方式. 1.Lua中面向对象的方式 ①在Lua中使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(s…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.理解栈 ①C++通过lua虚拟机中的栈和lua进行交互.(相当于一个中间层) ②C++自己管理内存:lua自动垃圾回收:虚拟机知道在栈里的数据是否有被外部宿主程序使用,从而决定是否进行GC; ③C++的是静态类型:lua是动态类型:通过对静态类型的结构封装类似“Lua_Value”的类型,就能将数据放到栈中…
Lua的函数调用和协程中,栈的变化情况 1. lua_call / lua_pcall   对于这两个函数,对栈底是没有影响的--调用的时候,参数会被从栈中移除,当函数返 回的时候,其返回值会从函数处开始压入,可以通过新的栈顶减去旧的栈顶得到返回值数 量.   2. lua_yield   对 Lua 函数来说, yield相当于只是在调用一个函数,对C函数也是这样.yield的参数 是返回值的数量,这些返回值会被返回给resume,见下.   2. lua_resume   resume是最复…
什么样类型的函数可以被Lua调用 typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用 使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中. #define lua_register(L,n,f) / (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n)) lua_register的第二个参数就是L…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/52458051 本文出自: [HansChen的博客] Lua栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈.简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶,如图: 入栈的数据类型包括数值, 字符串…
1  C调用Lua函数的堆栈变化 例子 Lua文件中的函数 function testNewCounter2() return "第四个结果" end C中的例子 void t_new(lua_State *aaa){ } lua_pushstring(aaa, "feifei"); lua_pushcfunction(aaa, t_new); ); printf("倒数第二个的值为%s\n",ccc); lua_getglobal(aaa, &…
Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写.有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算.不得不非常苦逼的自己去写.后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补.但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度. 在学习…
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法.然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态.事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多. 因此,这篇文章是从一堆简单的优化建议里头,逐步挖掘出背后的原因.只有理解了原因,才能很清…
step1.搭建好vs和lua相交互的环境: 1.下载一个lua5.3的源码: 2.有Lua_lib.lib这个文件: 3.开始配置: 鼠标放在工程名那: 右键选属性: 把包含目录点开进行编辑: 地址就选上面有源码的文件路径. 如上,把引用目录点开进行编辑地址是选lib文件的地址 如上,把库目录点开进行编辑地址也是lib文件的地址 step2.给这个工程添加头文件: extern "C" { #include "lua.h" #include "luali…
lua作为脚本于要能够使用宿主语言的类型,不管是宿主基本的或者扩展的类型结构,所以Lua提供的UserData来满足扩展的需求.在Lua中使用宿主语言的类型至少要考虑到几个方面: 数据内存 生命周期 数据操作 下面的内容主要参考<Lua程序设计>,数据保存在Lua堆栈中,通过Metatable对数据进行操作,并通过Lua的Gc进行回收内存. 1 Full UserData void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size); This funct…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++中学生Student类 ①头文件Student.h #pragma once #include <iostream> #include <string> class Student { public: //构造/析构函数 Student(); ~Student(); //get…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.将C++封装为模块 ①在Lua中调用的函数(和上一节的函数一样) int average(lua_State* L){ //stack_dump(L); //lua->stack,得到Lua调用函数输入的个数 int lua_args_count = lua_gettop(L); //lua->…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++调用Lua中函数 ①Lua中的函数 function add(x,y) return x + y end ②C++调用函数 //lua->stack,全局函数位置-1 lua_getglobal(L, "add"); //c->stack,传入函数参数 lua_push…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.数组 ①数组是key值从1开始并连续递增的table. ②索引号是从1开始,不是从0开始. 2.既然是table,那当然是可以用上一节的内容进行读写的. lua还提供了一些只针对数组进行操作的API,如下: ①LUALIB_API lua_Integer (luaL_len) (lua_State *L,…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++读取Lua中的table ①在hello.lua中设置一个全局table: global_c_read_table = {integer_val = ,double_val = 2.34,string_val = "test_string"} ②在C++中读取 //lua->…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++读取lua中的值 ①在hello.lua中设置一个全局变量: global_c_read_val = "test val" ②在C++里读取 //lua->stack lua_getglobal(L, "global_c_read_val"); //sta…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.首先需要编译出lua库 ①创建一个静态库工程,将lua-5.3.3里的所有文件包含到工程里面去 ②进行编译就可以得到一个lua的静态库,提供给后面的测试项目使用 2.创建学习测试console项目 ①引入上面步骤生成的lua静态库 ②包含lua的所有头文件 ③创建一个hello.lua,里面的内容只有一句…
Lua与C++交互初探之C++调用Lua 自从学习了lua这个脚本语言之后,无时不想着将他与c/c++联系起来,看看他真正的威力.奈何水平有限,网上找的代码无论怎样都无法运行成功.我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,于是就在各大博客.网站.论坛不断的摸索测试.我也不知道花了多长时间.总之在今天测试成功了.我把我测试遇到的问题和解决过程贴出来供大家参考. 一.lua环境的搭建 建议去网上下载luaforwindow,这是一款跟众多window系统的软件一样,安装起来简单方便,一路点nex…
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型.提高游戏的开发效率. 在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作: ●编辑游戏的用户界面 ●定义.存储和管理基础游戏数据 ●管理实时游戏事件 ●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统 ●编写游戏游戏的人工智能系统 ●创建功能原型,可以之后用高性能语言移植 编辑游戏界面 进行界面布局.管理用户输入并且输出游戏数据.提高了界面设计的灵活性,为程序员节省不少时间. 管理游戏数据 Lua可以让游戏存储系统更为简单,可以令Lua更方便地和数据库交互.方便按…
int nTop = lua_gettop(L); // 栈内初始数,假设当前为0 lua_newtable(L); // push table lua_pushstring(L,"Line"); // push key "Line" lua_pushcfunction(L, Line); // push value (function)Line; // int Line(lua_State* pLua) // 当前栈值对应类型: table(-3),string(…
vbox中虚拟ubuntu增加新的虚拟硬盘   在virtualbox中装好Ubuntu后,发现硬盘空间不够使用 了.以下是搜集整理的解决办法:   1. 添加新硬盘        设置 -> Storage -> SATA控制器->右击,选择“添加虚拟硬盘”      然后,根据需求创建合适的硬盘 2. 重启虚拟机      查看现有系统的磁盘空间         sudo fdisk -l      可看到新加的虚拟硬盘,一般名为:Disk /dev/sdb 3. 给新加的硬盘分区…
1.栈的定义 栈是一种和列表类似的数据结构,可以用它来解决很多的编程问题,栈是一种高效的数据结构,因为数据只能在栈的顶端添加或者删除,所以这样的操作很快而且容易实现. 栈是一种特殊的列表,站内的元素只能拖过列表的一端进行访问,这一端陈伟栈顶.一叠盘子是最常见的栈结构,只能从顶部取盘子,洗好的盘子也只能放在顶端.栈被称为后入先出的数据结构. 由于栈具有后入先出的特点,所以任何不在栈顶的元素都无法访问.为了得到栈底的元素,必须拿掉上面的元素. 对栈的操作有将一个元素压入栈和将一个元素弹出栈.把元素压…
编号:1008时间:2016年4月12日17:01:38功能:关于VS中更改栈和堆空间的大小 URL:http://blog.csdn.net/icerock2000/article/details/4000613…
最近几天有幸得到闪电大哥的指点,了解了EMIT和IL中的一些指令.虽然有高射炮打蚊子的说法,但是我相信“二八定律”,80%的功能可以用20%的技术解决,20%的功能只能用80%的技术解决.大哥的博客:http://www.cnblogs.com/qldsrx/p/4542496.html 在C#底层中,IL正发着耀眼的光芒.第一次完整的看到EMIT(反射的发出,基本就是用 代码手写IL,然后执行,效率最高,性能最好,编写难度很大)是在闪电大哥的OWIN框架.闪电大哥自己封装了OWIN的框架可以做…
1.       检查Wireshark的版本是否支持Lua 打开Wireshark,点击“HelpàAbout Wireshark”菜单,查看弹出的对话框,如果有“with Lua 5.1”表示支持Lua语言扩展,如果有“without Lua”表示不支持Lua扩展. 2.       启用LUA 在全局配置文件中启用LUA的方法是从init.lua文件中删除disable_lua这一行.该文件可以通过点击“HelpàAbout Wireshark”,在弹出的对话框中找到“FoldersàGl…
js中的栈与堆的讲解/基本数据类型与引用类型的讲解 前言:1. 学习前端,入门简单,想学好确实是一件很困难的事情,东西多而且杂,版本快速迭代,产品框架层出不穷. 2. 前端学习成本确实很高,需要不断的学习和夯实基础,当初学的时候,一讲到堆栈就一脸懵逼,搞了很久才豁然开朗,把这个放在这里, 是希望更多的人能先了解一些基础的东西,学习起新知识能够更好的掌握. 1.栈(stack)和堆(heap) stack为自动分配的内存空间,它由系统自动释放:而heap则是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放.…